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絕地求生大逃殺黑曆史

遊戲 更新时间:2024-10-13 07:29:21

GameLook報道 / 10月27日消息,今天下午3點,國内遊戲行業官方協會組織遊戲工委(中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會)發布消息,稱在咨詢國家新聞出版廣電總局意見後得知,總局對“大逃殺”類遊戲的持不鼓勵态度,并明确表達了“國内遊戲企業不宜安排研發、引進此類遊戲,不提倡以測試此類遊戲方式吸引用戶。同時,電競、直播等平台也不應為此類遊戲提供宣傳、推廣等服務。”的意見。

從字面意思可明确得到如下隐藏信息,即目前在國内爆紅的《絕地求生》或将面臨直播平台禁播、且很可能短期無法引進中國市場的結果。

絕地求生大逃殺黑曆史(總局對大逃殺遊戲表态)1

同時該通知也明确表态了不鼓勵研發大逃殺類遊戲的指導意見,這對此前積極投身于大逃殺手遊、端遊、頁遊開發的衆多國内遊戲廠商可謂産生了重大影響。

國家新聞出版廣電總局目前主要負責國産遊戲、引進海外遊戲的前置審批工作,同時也負責國内視頻網站、直播網站的日常監管工作。在中國市場能投入商業化運營的遊戲産品必須獲得該主管部門發出的版号許可,國内各大視頻網站則必須獲得總局頒出的“網絡視聽許可證”和“廣播電視節目制作經營許可證”方可合法經營視頻内容、以及自制節目。因此總局對大逃殺類遊戲的意見決定了此類遊戲在中國市場的生死。

而據gamelook了解,在該通知發布之前,已有衆多國内遊戲公司自研大逃殺類遊戲在申請版号上遇阻,比如遊戲名稱帶有“大逃殺”三個字的産品基本無望獲得版号,必須更名重新申請。

但今日的通知更進一步的明确了總局對此類産品的态度,在通知中總局對大逃殺的核心玩法做了定性,總局主管部門表示:“該類遊戲不僅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其類似于古羅馬角鬥場式的遊戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利于青少年消費者的身心健康。

總局此番表态,也意味着如果直接照搬《絕地求生》的玩法、或采用其相似的遊戲設計或将難以獲得版号,後繼國内遊戲廠商或将面臨遊戲産品設計的調整以符合總局意見,但目前如何改尚未有任何信息。

對《絕地求生》這款遊戲來說,因為其開發商為韓國Bluehole公司,短期内,為中國市場單獨開發一個符合主管部門規範的遊戲版本可能性較低,因此很有可能面臨的結局就是停播、停止引進國内的結果。

總局意見發布之後,後繼《絕地求生》、以及國産大逃殺類遊戲将何去何從,GameLook将繼續跟蹤報道。

以下附遊戲工委今日發布的通知全文:

今年以來,由境外企業研發運營的“Playerunknown’s Battlegrounds”(中文譯名:《絕地求生:大逃殺》)遊戲在海外上市後迅速引發市場關注,“大逃殺”一舉成為遊戲圈内熱點話題,同時,其血腥、暴力的内容呈現和價值觀導向等問題也引發社會輿論熱議。

中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會了解到,近期國内已有不少遊戲企業高度關注甚至着手研發此類遊戲。就此情況,我委特意向國家新聞出版廣電總局業務主管部門咨詢了有關遊戲出版管理政策,希望能夠為國内遊戲企業提供宏觀引導,穩妥開展相關業務。

據悉,總局業務主管部門已經注意到《絕地求生:大逃殺》遊戲的情況并對該類型(玩法)遊戲保持密切關注。由于該類遊戲不僅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其類似于古羅馬角鬥場式的遊戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利于青少年消費者的身心健康。

鑒此,對于“大逃殺”這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他遊戲玩家扮演的角色為手段實現最終目的的遊戲,總局明确持有否定态度,将難以獲得出版運營許可。為此,我委建議國内遊戲企業不宜安排研發、引進此類遊戲,不提倡以測試此類遊戲方式吸引用戶。同時,電競、直播等平台也不應為此類遊戲提供宣傳、推廣等服務。

絕地求生大逃殺黑曆史(總局對大逃殺遊戲表态)2

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