LCD 液晶顯示器是 Liquid Crystal Display 的簡稱,LCD 的構造是在兩片平行的玻璃當中放置液态的晶體,兩片玻璃中間有許多垂直和水平的細小電線,透過通電與否來控制杆狀水晶分子改變方向,将光線折射出來産生畫面。比CRT要好的多,但是價錢較其貴。現在LCD已經替代CRT成為主流,價格也已經下降了很多,并已充分的普及。
LCD的主要技術參數
對比度
LCD制造時選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面闆的對比度有關,對一般用戶而言,對比度能夠達到350:1就足夠了,但在專業領域這樣的對比度平還不能滿足用戶的需求。相對CRT顯示器輕易達到500:1甚至更高的對比度而言,隻有高檔液晶顯示器才能達到這樣如此程度。市場上三星、華碩、LG等一線品牌如今的LCD顯示器均可以達到1000:1對比度這一級别,但是由于對比度很難通過儀器準确測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。
對比度很重要,可以說是選取液晶的一個比亮點更重要的指标,當你了解到你的客戶買的液晶是用來娛樂看影碟,你們就可以強調對比度比無壞點更重要,我們在看流媒體時,一般片源亮度不大,但要看出人物場景的明暗對比,頭發絲灰到黑的質感變化,就要靠對比度的高低來顯現了,測試軟件中的256級灰度測試中在平視時能看清楚更多的小灰格即是對比度好!
亮度
LCD是一種介于固态與液态之間的物質,本身是不能發光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈管數目關系着液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器隻有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現黑影,解決的方法就是由上到下四個燈管平排列的方式,最後一種是“U”型的擺放形式,其實是兩燈變相産生的兩根燈管。六燈管設計實際使用的是三根燈管,廠商将三根燈管都彎成“U”型,然後平行放置,以達到六根燈管的效果。
信号響應時間
響應時間指的是液晶顯示器對于輸入信号的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說清這一點我們還要從人眼對動态圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現在最新的遊戲正是應用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動态的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低于這一标準,人就會明顯感到畫面的停頓和不适。按照這一指标計算,每張畫面顯示的時間需要小于40ms。這樣,對于液晶顯示器來說,響應時間40ms就成了一道坎,低于40ms的顯示器便會出現明顯的畫面閃爍現象,讓人感覺眼花。要是想讓圖像畫面達到不閃的程度,則就最好要達到每秒60幀的速度。
可視角度
LCD的可視角度是一個讓人頭疼的問題,當背光源通過偏極片、液晶和取向層之後,輸出的光線便具有了方向性。也就是說大多數光都是從屏幕中垂直射出來的,所以從某一個較大的角度觀看液晶顯示器時,便不能看到原本的顔色,甚至隻能看到全白或全黑。為了解決這個問題,制造廠商們也着手開發廣角技術,到目前為止有三種比較流行的技術,分别是:TN FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。
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