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我可能不是最強的盲僧

生活 更新时间:2024-08-29 14:19:38

我可能不是最強的盲僧(盲僧也想看一眼那隻野)1

這是仙人JUMP的第183篇原創

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老話說,眼睛是心靈的窗戶,這句話充分體現出了眼睛對顔值的重要性,畢竟不透過窗戶,沒有人能看到你屋子裡面是不是藏了一點什麼奇怪的小玩具。

以前的專業演員專門有練眼神的課程,因為通過優秀的眼神控制可以更好的表現角色。

另一方面,文藝作品裡,眼睛象征着力量,目光不但有溫度,還可以殺人,像是美杜莎的石化眼,孫猴子的火眼金睛,當然還有二柱子的寫輪眼。

但有趣的是,漸漸的我們發現蒙住眼睛反而會制造一種反差萌,讓其他五官變得立體,于是在影視作品中就經常出現一些蒙住眼睛的角色,比如說《慶餘年》裡面的5竹,《陳情令》裡的道長,為此還專門出了一個詞,叫蒙眼系角色,他們為什麼蒙眼睛并不重要,重要的是蒙上眼睛确實會變得比較帥。

我可能不是最強的盲僧(盲僧也想看一眼那隻野)2

仔細想一想,這種對失去視力的傾慕在文藝作品中早已有之,遠的有魔獸裡的惡魔獵手扛把子蛋總,近的有尼爾裡的2b小姐姐,再往前算,古龍筆下的花滿樓,日本劍豪小說中的盲劍客,都是失明強者的典範。

失去視力,在這些文藝作品的演繹中,反而成為了一種強大的象征。

我瞎了,也變強了。

單眼失明更是從神話時代就和強大聯系到一起。

奧丁用一隻眼睛換來了智慧,夏侯惇和伊達政宗直接被日本吹上了武力天花闆,《複仇者聯盟》的尼克局長,一出場就是一副我獨眼我特别酷的樣子,哪怕他是被貓撓了。

一旦蒙眼系角色和閉眼系角色開眼,就是放大招的時候。

看不到你還能吊着你打成了一種另類的實力炫耀。

我可能不是最強的盲僧(盲僧也想看一眼那隻野)3

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但在現實中并沒有這樣的好事。

失去視力對于絕大多數人來說得到的隻是痛苦,“我盲了,也變強了”,隻能是小說中的藝術渲染。

視覺功能是人體最重要的感覺功能之一,人從外界獲取的信息有百分之八十是通過眼睛來實現的。

空間、距離、色彩、形狀、符号,甚至平衡感都需要視力來修正。

不信你現在可以單腿站着試試,如果你盯着一個固定的點,就很容易找到平衡,每變一次視線焦點,身體就要重新找一次平衡,也就更容易摔倒。

失去視力,等于失去絕大部分感知世界的渠道。

我可能不是最強的盲僧(盲僧也想看一眼那隻野)4

尤其是現在這個時代,平面媒體越來越多,許多電子産品的交互必須要通過視覺才能确認,這就給視障人士的生存又增加了一個難點。

無處不在的二維碼,隻有洗腦歌的短視頻,特效越來越炫酷的影片,全都與視力障礙人士絕緣。

以前看到一段話,聽力障礙隔絕了人與人的交往,視力障礙隔絕了人與世界的交流,所以聽障者可以單獨行動,卻很難和人交流,而視障者行動不便,卻能緊跟潮流。

電子時代挽救了聽障者,因為現在連正常人都隻用眼睛交流了,但電子時代卻妨礙了視障者,因為更多娛樂和交互需要在平面上通過圖形來傳達。

好在現在讀屏軟件越來越發達,才讓盲人沒有失去進入信息世界的能力,也讓盲人群體能夠在大衆面前發聲,大衆才能更加關注這一群體。

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現實中經常有人調侃電子競技不需要視力,嘲笑一些看不懂局勢的玩家為盲人玩家。

但是真正的“盲人玩家”,卻是一個讓人笑不出來的詞組。

現代電子遊戲的基礎就是圖形交互,在電子遊戲連音樂都沒有的時代,就已經有了乒乓球和俄羅斯方塊這種玩法。而不管是8bit時代的橫版過關,還是PC、大型遊戲機時代的3A大作,或者手遊時代的别出心裁,絕大部分遊戲始終沒有擺脫圖形交互的基礎,這也就決定了視力障礙者幾乎不可能享受到電子遊戲的遊戲性。

“盲人”,“玩家”,組合在一起,幾乎等同于挑戰不可能。

文藝作品中總是用“心眼”這個詞來渲染盲人失去視力之後還能保持強大的秘訣,現實中或許沒有“心眼”,但有人依然強大。

有一個玩家,名字縮寫是TJ,2018年,他在論壇上宣布自己在《使命召喚:二戰》中完成了1萬次擊殺,1萬擊殺對于FPS遊戲來說并不是一個很難達到的數字,唯一的問題是,TJ是一個真·盲人玩家。

TJ因為先天疾病,5歲左眼失明,14歲右眼也一起失明,但見識過光明的14年已經讓他成為了一個遊戲玩家。失明後,TJ沮喪了一段時間,又重新開始遊戲,用耳朵玩遊戲。

踩在地闆上和草坪上的不同聲音,距離遠近腳步聲的一點點差别,這些尋常玩家用來輔助的聲音成為他遊戲的主要渠道。

至于FPS最重要的剛槍環節反而最簡單:隻要聽到有人到了面前就開槍。

我可能不是最強的盲僧(盲僧也想看一眼那隻野)5

靠這樣粗糙的遊戲方式,TJ硬是拿下了1萬次擊殺。

就是不知道被他亂槍打死的玩家會不會有心理陰影。

和他相似的還有荷蘭的斯文·範德維赫,斯文失明後意外發現自己可以通過聲音聽出角色的位置和招式,于是便開始研究格鬥遊戲,并漸漸可以靠聲音打赢電腦和身邊的朋友。

後來斯溫被邀請去參加正規的格鬥比賽,還在比賽中KO掉了正常視力的選手。

我想那些被擊敗的人,心中一定想着我要這視力有何用。

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為殘障人士開發遊戲在遊戲界并不新鮮,1997年在日本世嘉遊戲機上就發布過遊戲《真實之聲:風的遺憾》,18年的時候,EA也為旗下《勁爆美式足球》以及《極品飛車》加入了輔助模式。

在國内,騰訊曾經為了視力殘障人士做出過專門的遊戲《長空暗影》,這可以看做是騰訊關心殘障人士的一個體現。

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一些電子産品的讀屏系統也越來越完備,甚至專門開發了無障礙模式,以此幫助視障人士讀屏,讓他們可以更方便的操縱智能設備。

但是,這些東西都是針對已經失明的人的補救措施,是在亡羊補牢,對已經失去的人彌補再多,也不能讓失去的東西就這樣變回原狀。

視力問題,并不全是不可抗力,相反,有相當一部分的視力問題隻需要提早預防就可以及時避免。

之前在知乎上曾經看過一個故事,一個大學生突然發現自己的左眼視力急劇下降,不管配什麼眼鏡都沒有用。答主的家人隻是埋怨他玩手機玩太多,并沒有重視,答主自己去小醫院先檢查了一下,醫生認為是有炎症,讓他打幾針消炎藥試試。

好在這個答主自己就是學藥學的,看到醫生給自己開了7天消炎針就意識到問題可能不簡單,又跑去三甲醫院挂了個專家号。專家經過複雜的檢查,認定是視網膜血管炎,轉到住院部。住院部醫生聽完病情,覺得有些不對勁,又補了幾個檢查,這一查才發現,虹膜下面有一個血管瘤,本地的醫院根本解決不了,得直接去省會才行。

按答主的說法,這種病十分少見,每次被檢查的時候都會引來實習生圍觀,誇獎答主病的像教科書一樣标準。

這位答主的視力經過治療已經好轉,但是這其中的環節聽起來就讓人感覺瑟瑟發抖。

如果他沒有去醫院檢查,如果他聽到小醫院的診斷就停下來打消炎針,如果三甲醫院的住院部沒有額外檢查一下,那麼他的眼睛就會在連續的耽擱中被拖延到無法挽回的地步。

一個及時挽回的案例背後會有多少失敗的案例?

還有許多人在反複的拖延中錯失了最好的挽回機會,與其亡羊補牢,不如及早預防。

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在耽誤治療導緻的視力障礙中,弱視可以算是非常突出的一個門類,現在兒童弱視的發生率己高達3.57%,但能夠得到及時治療的卻不多。

一般情況下,新生兒視力較弱,其眼軸較短,雙眼都處于遠視狀态;一般3至4歲的孩子都有200度左右的生理性遠視;随着生長發育,視力逐漸趨于正常,小孩長到7~8歲的時候,眼球的大小基本定型了,眼軸的大小已接近了成人水平,這一個過程被稱為“正視化過程”。

但是因為現代電子産品太過發達,很多3、4歲的孩子,還沒有完成正視化就已經開始不健康用眼,剛上小學就已經有了近視,而家長卻很容易忽略這一切,等到意識到的時候,近視已經發展成高度近視,更有可能發展成弱視。

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先天性弱視則更為緻命,因為小孩子沒有辦法表達自己的狀态,父母又不願意去想自己的孩子患有先天弱視,大部分先天弱視最快要到4歲才能發現,而弱視的最佳矯正時期就是4到8歲,每拖一年,矯正的難度就增加一些。

如果遇到一些諱疾忌醫的家長,一聽到戴眼鏡這個話題就立刻反對,孩子可能要拖到中學才能得到治療的機會。

中華兒慈會瞳愛救助中心在騰訊公益平台上發布了“尋光明之愛”項目,号召大家關注兒童青少年眼病的預防和治療,為包括兒童弱視在内的眼病患兒提供免費治療或資金支持,讓那些可以遠離黑暗的人走向光明。

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