近幾年間,末日生存題材在行業市場受到了越來越多的關注,一方面是其品類強大吸金能力的逐漸展現——據伽馬數據統計,2019年其遊戲題材流水同比增長達到了303.9%,是近年來增長最快的新興題材;另一方面随着末日生存題材受衆不斷擴大,其産品不多,但卻爆款頻出。在Sensor Tower的報告中,2021年上半年末日生存題材手遊的全球收入,在急速飛漲的2019上半年基礎上還上漲了167%,成為了近年來成功率最高的手遊題材。
與末日生存題材市場火熱并行的,還有它在這幾年間展現出的強包容性,從合作生存到SLG、塔防,甚至還有三消題材,末日生存題材與多種玩法的搭配都十分融洽,不斷刷新着玩家與業内對其認知,也讓整個品類從小衆走向大衆,逐漸覆蓋了更多的玩家群體,持續擴張着其增長空間。
可以說在市場與玩家群體需求的雙重擴張下,末日生存題材還有着更多的新活力與新可能正待探索。而在2022年1月6日,一款在深圳線下的遊良嘉年華上亮相的末日生存手遊《末日來襲》,就再次于這個題材,打出了玩法、畫風的多重差異化,讓人看見了這個品類在2022年或将創造的更多可能。
高沉浸感世界的塑造方法 并不隻有“真實”一種
在1月6日的遊良線下嘉年華上,設有獨立展位的《末日來襲》,是這場Tob電商嘉年華上的焦點之一,它有多個電商紅人站台,梅尼耶、呆妹兒小霸王等明星達人遊戲主播參與直播互動,直播間也打出了#末日來襲遊良嘉年華#這樣的搶眼标簽,吸引了大量觀衆參與互動。
《末日來襲》在展示過程中給觀衆帶來的首先是最直接的感官差異——畫風的大不同。
在目前一貫的末日生存題材手遊裡,由于其玩家受衆對遊戲沉浸感和體驗感的高要求,大部分廠商都選擇把遊戲主導特點放在了“真實世界”上,不斷追求遊戲從場景到氛圍的“真實”體驗,對“真實”畫風不斷升級,推出了大量““逼真”、寫實”的末日手遊。同時這樣的情況,也造成了該品類市場開發成本越來越高,同質化情況增加。雖然目前末日生存題材逐漸走向大衆,不斷擴張的玩家需求正迫待滿足,但末日生存遊戲風格的選擇卻仍不夠大衆化與多樣化,且市場已然開始内卷。
也因此在1月6日的嘉年華直播中,《末日來襲》其“美式卡通 漫畫”結合的美術表現,第一時間就在一衆主打“真實”的末日生存手遊中打出了差異化。
現場展台強調還原遊戲中的美漫真人立繪 Q版對戰美術風格,在角色的畫面表現和插畫上頗有看漫畫的故事感,而Q版形象在對戰時也使得戰鬥細節表現更為直觀,為不喜歡“真實”畫風的玩家提供了更多的選擇。
在畫風提供差異化視覺體驗的同時,《末日來襲》也并沒有放棄其沉浸式的劇情塑造。其遊戲宣傳PV介紹中,劇情主線的開場就是一段第一視角的開場動畫,将玩家引入這個末日生存世界之中,随後緊接的守住屍潮的環節,營造出濃烈的末日生存氛圍,再加上玩家可以多線選擇的劇情文本玩法,給予玩家充分的自由度,讓玩家可以親自參與進劇情的走向之中。
細節上《末日來襲》還有着人物日記、詳細的物品描述來為遊戲補充世界觀和豐滿劇情,且遊戲并沒有一味強調保持壓抑的末日氛圍,還會有忙裡偷閑的休閑玩法供玩家感受末日世界人類生存的多面性。
在1月6日的嘉年華直播中,《末日來襲》還通過COS的方式将其末日氛圍帶去了現場。多位COSER是現場的一大目光焦點,伴随着他們的快閃表演和巡展吓人的驚喜環節,《末日來襲》的遊戲定位與末日氛圍在觀衆中充分傳播,與各個KOL的有趣互動也成為了當日的嘉年華熱門話題,覆蓋了極為廣泛的用戶。
感興趣的觀衆還可以在展位的仿妝區進行主題仿妝,或是在遊戲互動區參與末日生存主題相關的小遊戲項目,衍生了更多的創意展現和互動熱度,為其接下來的公測時間宣布造勢做出了最好的鋪墊效果。
有深度、講策略的生存體驗 《末日來襲》定檔0118
在嘉年華上吸引到足夠的關注度後,《末日來襲》的下一步動作是通過線上線下的雙重組合來留住觀衆與玩家,并向其展現遊戲的品質與深度。
嘉年華線下展位上,《末日來襲》不光有達人全程直播介紹,還設置了遊戲試玩區域,方便感興趣的玩家試玩。
而實際上《末日來襲》除去一眼就可以看出的差異化畫風,其在末日生存的題材背景下,拓寬了遊戲玩法的多樣性,并創新的于玩法中融入了放置卡牌框架的做法,也同樣值得說道。
首先是《末日來襲》采用了結合劇情的冒險解謎玩法,在不同的劇情闆塊有不同的通關方式,比如在“守衛家園”環節,玩家體驗到的是塔防玩法;“絕境探險”環節,玩家體驗到的是結合解謎元素的遊戲玩法;甚至在同一個玩法中,玩家也可以自由選擇潛行或者硬剛的通關方式,遊戲可玩性和自由度都相當高。
其次《末日來襲》融入的放置卡牌框架,為遊戲提供了6大陣營與超60個角色的多重搭配,配合前中後排的布陣概念,有着極強的策略深度和操作空間,合理搭配後也可以打出以少勝多的實戰效果,給玩家帶來不一樣的末日生存體驗。
在線上線下的雙重預熱之後,《末日來襲》官宣了遊戲公測定檔1月18日,同時還有神秘明星大咖加盟,最大限度實現了遊戲信息的覆蓋與傳播效果,并用神秘明星為引,激發了觀衆好奇心,持續為遊戲提供熱度。而#開年末日巨作定檔0118#的直播标簽也借此得到推廣,在抖音獲得了可觀的關注量,觸達了更多的玩家群體。
結語:在多家數據機構的統計中,都将末日生存品類看做了近幾年間潛力極大的手遊題材之一,這是遊戲品類固有玩家受衆和市場随着近幾年的發展在不斷擴張,同時多樣的玩家群體需求還并未得到滿足導緻。
同時在追求到了極緻的生存體驗感之後,有不少玩家又開始要求起了末日生存品類手遊的高遊戲性。作為2022年開年首個末日生存品類手遊,《末日來襲》想要的也是在保持體驗感、提升遊戲性的前提下拓展這個品類更多的可能性,為其玩家受衆提供更多的選擇空間,為末日生存品類的遊戲打開更為廣闊的發展道路。
目前經過1月6日的遊良嘉年華直播,《末日來襲》已經實現了觸達多樣玩家群體,釋放遊戲魅力的目标,而在1月18日的公測正式到來之日,它或許還将給我們帶來更多的驚喜。
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