在早些時期網遊手機遊戲還沒有盛行的的時代,單機遊戲是很多玩家童年時期的樂趣之一了,我記得最流行的當屬RPG遊戲最受玩家們的歡迎,也是最耐玩的。比如風靡一時的《仙劍》系列可以說是單機遊戲的鼻祖了。但是在當時複雜多變的遊戲迷宮還有血厚的跟城牆一樣的boss成為很多玩家邁步過去的坎,今天我們就來聊聊玩家們最讨厭的迷宮吧!
在RPG遊戲中最不可少的就是迷宮的元素啦,《仙劍》也不例外,玩家除了在交易練級打怪以外都是把大量的時間用在了迷宮中,我記得我小時候整整玩了一個禮拜都走不出去一個迷宮心态都快塌了。我還聽說有玩家甚至卡在一張迷宮中長大一個月,硬生生的在迷宮中打怪練級。
曾經在網絡上流傳這一個傳說,某位玩家在玩《仙劍》中的十裡坡走不出去了,花了足足半年的時間都沒能找到遊戲的觸發劇情,而這一段時間他還在不斷的打怪升級沒想到就成為了71級之高的大神,這件事被官方知道了之後還特意為他封了一個稱号——十裡破神。
我們無法否認《仙劍》中的迷宮真的設計得很是複雜,當玩家踏上仙靈島時就開始了,這款遊戲更考驗的是玩家的耐心,如果沒有耐心的人是很難走出迷宮更别提通關了。
在當時的那個時代大家或多或少都有些解謎的情結,但是剛開始遊戲的迷宮就能把人搞得暈頭轉向,我記得我走了好久還是看了攻略才找到正确方向的。不得不佩服遊戲策劃,這樣龐大的地圖系統精妙的設計不管是放到現在還是以前都是數一數二的。
當然,我們無法否認《仙劍》的成功,這已經是一個時代的象征,不管是迷宮難還是boss難打,即使是一馬平川也會讓玩家失去遊戲的樂趣,所以玩的更多的是一種情懷不是嗎?小夥伴們那你們覺得哪一款遊戲的迷宮最難呢?歡迎去評論區告訴我!
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