随着現代生活社交需求的逐漸上漲,狼人殺成為了社交破冰的最好選擇之一。正因為狼人殺題材的意外火爆和泛化使用,近幾年來各種同類線上遊戲也呈井噴式爆發。其中也不乏《Among Us》和《恐懼饑荒》等好評如潮的遊戲。
從市面上各種類型的狼人殺遊戲來看,不難發現,在遊玩之時,玩家之間的語音交流是必要的。這樣的高社交屬性讓許多社恐型玩家望而卻步。
最近4月14日,科樂美的狼人殺類型遊戲《犯罪觀察(CrimeSight)》登陸了steam平台,獲得了玩家的一緻好評。
通過玩家的評測,我看到《犯罪觀察》是一款不需要開語音,甚至沒有打字交流系統的“狼人殺”遊戲。這難道是喜愛推理的社恐人士的福音嗎?出于對這款“不需要語音交流的狼人殺”遊戲的好奇,我點進了這款遊戲。
(需要注意的是,雖然自帶簡中,但是目前遊戲已鎖國區,需要外服賬号才能購買并遊玩。)
雖說它是“狼人殺”類型的遊戲,但在體驗過後,我發現相較于“狼人殺”的噱頭,遊戲給我的感覺更像是《妙探尋兇(Cluedo)》、《山屋驚魂(Betrayal at house on the hill )》等老式的圖版遊戲。
孩之寶經典的圖版桌遊《妙探尋兇》
作為幾個世紀以來一直深受西方家庭歡迎的一款桌遊,在《妙探尋兇》中,六名男女被困在莊園的兇案現場。莊園的主人離奇死亡,在場的每個人都是嫌疑人,你需要不斷地推理才能确定殺人兇手,洗清自己的嫌疑。
玩家需要在各個房間中找到兇器和嫌犯的殺人動機
《犯罪觀察》更為豐富的地圖和玩法
在《犯罪觀察》中,同樣設置了六位角色。這些以“ABCDEF”開頭命名的男女,因為暴風雪的阻擋,被困在這座洋房中。和《妙探尋兇》不同的是,兇手和被害人,都在這六個人中。
以字母順序命名的方式清晰明了,對初次遊玩的玩家極為友好
在這裡不得不提一句,對于推理迷來說,一定不會錯過阿加莎·克裡斯蒂寫的小說。這種按字母順序命名的人物,相信看過阿加莎的著名推理小說《ABC謀殺案》,帶來的既視感會非常強烈。
小說講述了一個逍遙法外的連環殺手通過字母表一步一步實施犯罪的故事
或許是出于緻敬的原因,遊戲中以“A”命名的女性角色直接取名為“阿加莎(Agatha)”。同樣的原因,遊戲中的每一位角色,都代表着一位推理小說作家——安東尼·伯克萊(Berkeley)、凱瑟琳·李(Catherine)、多蘿西·塞耶斯(Dorothy)、埃勒裡· 奎因(Ellery)、弗裡曼·威爾斯·克勞夫茲(Freeman)。
可以說,《犯罪觀察》諸多對經典的緻敬,能夠讓資深推理迷們get到更多的樂趣。
在玩法上,《犯罪觀察》有着自己獨特的創新。
和玩家以往扮演角色進行遊玩的方式不同,在遊戲中,這六位角色更像是玩家手下的“棋子”。而作為玩家的我們,則是以上帝視角觀察,進行一場犯罪模拟。
在2075年的倫敦,一款預測未來犯罪的綜合系統“Foresight AI”已投入實用。然而系統終究會有漏洞,開發者擔心未知的事件會導緻世界走向滅亡,于是開發出“Sherlock”這個以《福爾摩斯探案集》的經典角色命名的派生AI,讓其追蹤搜查犯罪案件,以預防尚未發生的危險。
然而一語成谶,一個和“Sherlock”旗鼓相當的犯罪AI,福爾摩斯小說中最經典的反派“Moriarty”悄然而出,成為了罪犯的幫兇。作為玩家的我們,則是扮演正反兩方陣營,既能夠得到和Sherlock合作解決問題的機會,也可以和Moriarty一起,感受到破壞秩序帶來的快感。
遊戲的時間限制為十天,而一天中,則分為為早晨、傍晚、夜晚三個回合。在這六人中,分别有一位随機的“殺手”和“目标”。
在十天之内若是殺手将目标殺害,則M方(Moriarty陣營)得逞。反之,S方(Sherlock陣營)獲勝。每一位角色都有可能成為殺手和目标,所以S方需要不斷地推理和試錯,縮小目标,最終确定嫌犯。
隻有M方可以明确看到殺手和目标
遊戲的玩法頗有種戰棋遊戲的既視感。在1V1的遊戲模式中,作為S方,每回合可以操控任意3位角色,而作為M方則可以操控除了“目标”之外的2位角色。每回合角色可以移動特定的格數,并可在房間中走動、搜查或者使用道具。
不過,和下棋的機制稍有區别,這六個“棋子”并不處于對立的陣營。操控角色行動的過程中,有時雙方會操控同一位角色。對于這樣的情況,遊戲有着巧妙的解決方式——若是操控了同一位角色,那麼M方占優先權,角色的行動會首先遵循M方的意願。
然而雖然這樣做給M方帶了極大的便利,但是這位角色也将被曝光成為“非被害目标”,大大縮小了嫌疑範圍。
M方也可以選擇隻操控一個角色,以避免曝光太多
在一天(三個回合)結束之時,Sherlock會判斷在場的角色之間,殺手和目标距離是否在三格之内,利用排除法,幫助玩家縮小排查範圍。
殺手達成殺害目标的條件有三個:
有時候,條件也會随着随機事件的發生而改變。
例如當角色陷入極度饑餓(兩天未進食)時,或者當房屋的保險絲被切斷陷入黑暗,角色的視野隻能夠看見自己所處的格子範圍。在這種情況下,隻有身處相同格子才能算是目擊者,殺手的機會則大大增強。
除了上述的“特殊情況”,遊戲中還有着更多的随機事件。
例如在遊戲過程中,會随機發生煤氣洩露的情況,角色站在該區域内一回合後會陷入“失明”的狀态。
而在遊戲進行到後期時,也會出現“野狗”入侵,站在附近的角色會遭受到攻擊。
在這樣的情況下,玩家在遊玩過程中不但要關注對方的想法,更要注意這些特殊情況帶來的影響,頗為刺激。
當然,除了以上我提到的玩法,遊戲中還有更多可探索的機制。多種多樣的細節,或許對于初玩者來說有些複雜。不過,遊戲中設置了非常完善的教程,在完成所有教程之後,直接開始匹配并不會出現什麼問題。
教程分為教程/Tips/練習,非常詳細
遊戲的模式不止1V1,還有 3V1(3個S方,1個M方), 2V1(2個S方,1M方),而在2V2模式中,還加入了“那個女人”Irene,作為Moriarty的“幫兇”,在暗中協助殺手。
在多人模式下,玩家之間的交流變得極為必要。不過,在《犯罪觀察》中,遊戲并沒有内置語音,甚至不能打字溝通。你和隊友或者敵人的交流,都是通過點擊鼠标右鍵,在地圖上标記圖标或者表情來表達。
看得出來,遊戲本身也不推薦玩家之間的語音交流。而在遊玩過程中,這種通過标記的方式體驗下來并不會出現不便的情況,反而能将自己的計劃清晰地呈現在地圖上。
就像每局決定操控的人物時,你隻要在将人物标記為指控目标,那麼對方便能夠了解,從而選擇其他人操控,避免了行動的重複。這樣純靠表情的交流模式,讓我想起了《動物森友會》。因為在NS上打字不方便,所以玩家之間一般隻靠表情交流,加上可愛的人物和表情,會産生玩家間相處過程中非常友好的感覺。
不過,畢竟《犯罪觀察》是一場兇殺疑案,在互相猜忌的情況下,玩家明面上的指令,有時并不代表着真正的想法。就像我之前說到的玩家間可以指明本回合操控人物,但是敵人同樣也可以看見這些标記。在這樣的情況下,你的指令也可以成為暗中計劃的掩飾。同樣的,作為而敵人也會時不時給你“虛晃一槍”,實在是“明槍易躲,暗箭難防”。
在這一局遊戲中,我一直到最後才知道藍色是敵方
這樣結合了戰棋玩法和禁止語音的模式,讓我想起了之前在手機端備受好評的一款狼人殺題材遊戲《傑克與偵探》。相較于這款遊戲,《犯罪觀察》擁有着更為精緻的人物立繪,和更加豐富的地圖玩法,玩家在遊玩過程中代入感則更加強烈。
《傑克與偵探》遊戲截圖
相比狼人殺那樣叽叽喳喳的熱鬧場面,《犯罪觀察》更加注重思考和分析,帶來更多的可能性推理,和玩家之間心理博弈的沉思。
不過,這樣“輕交流”的方式,也導緻遊戲不能和其他玩家共同複盤整場遊戲,這對于一款推理解謎遊戲來說,是不可忽視的弊端。
減小社交比重的遊戲方式,固然加大了推理的比重,也能讓人體會頭腦風暴下的滿足感,但是當你在經曆了一場絕處逢生的大勝利之後,竟然不能和“共患難”的同伴交流複盤,少了和同伴分享的喜悅,實為遺憾。
還有,在我玩下來感覺1V1模式Sherlock方算是比較劣勢的。且在其他模式中,不同的人物加進來,遊戲整體的玩法卻大同小異。這就導緻了在不同模式下,正反雙方的難度平衡不一緻,玩起來略有不适。
目前來看,因為缺少宣傳,或許還有鎖國區的原因,遊戲在線人數少之又少。在這樣不冷不熱的情況下,也難看見還有後續更新的情況。不過遊戲的潛力還是非常大的。雖然3張地圖和6位角色在反複遊玩幾局之後稍微有些乏味,但是有趣的推理模式還是驅使我繼續遊玩下去。希望科樂美能夠正視這款遊戲,在後續能夠還提供更多的遊玩内容。
在科樂美各種糟蹋IP的操作下,能夠發售全新類型的遊戲,且質量尚可,确實是讓大家喜聞樂見的一件事情。而《犯罪觀察》在緻敬經典基礎上也能夠推陳出新,遊戲設定和玩法機制上也确實是獨出心裁,得到了玩家們對科樂美工作室少有的肯定。
不過美中不足的是,遊戲可能過于輕視社交元素,缺失了“複盤”這一重要的元素,使玩家在遊玩之後略覺遺憾。且遊戲的體量并不大,還有很多拓展的空間。
總之,如果熱愛推理的你,對現有的社交高于解謎的推理遊戲望而卻步,那麼這款不需要專心于社交,又十分注重推理樂趣的遊戲,值得嘗試一下。
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