免費模式的盛行,讓氪金成為了手遊行業最主要的收入模式。由于付費門檻的原因,很長時間以來,進入過收入榜頭部位置的付費手遊屈指可數,最近5年内可能也隻有《我的世界》在假期季的時候達成過。
不過,6月15日,剛剛發布不到24小時的《氣球塔防6(Bloons TD 6)》成功進入了美國iOS遊戲暢銷榜Top 20,雖然售價高達4.99美元,可它卻在發布當天就拿下了22國付費榜首,并且進入53國付費榜前十名。
在GameLook看來《氣球塔防》系列塔防玩法雖然不可考證誰是最早的發明者,但相較于國内玩家熟悉的《保衛蘿蔔》系列來看,誕生于PC遊戲時代的《氣球塔防》系列确實能稱之為“祖師爺級”了。
随着手遊市場向中重度化轉變,塔防遊戲近幾年來似乎成了絕唱,一直以來塔防休閑遊戲性是非常受玩家喜愛的,但除了早期成功的《植物大戰僵屍》、《Kingdom Rush》以及《保衛蘿蔔》等作品之外,業内堅持做塔防遊戲的同行已經十分少見,讓玩家十分惋惜。
《氣球塔防》系列的開發商Ninja Kiwi則是個例外,在過去8年的時間裡,其大部分收入都是靠這個塔防系列手遊支撐,除了養活團隊之外,甚至還有資金多次并購。那麼,《氣球塔防》究竟有什麼特殊之處?這家新西蘭開發商是如何憑借塔防“一招鮮,吃遍天的”呢?
霸榜6年的《氣球塔防》系列:新作發布當天進53國iOS付費榜Top 10
Ninja Kiwi的這個塔防系列似乎有着特殊的魔力,前作《氣球塔防5》實際上早在2012年就已經發布,而且絕大多數的時間裡都保持在美國iOS付費榜Top 10以内,最高拿到過65國付費榜冠軍,進入過112國付費榜前十名。時隔6年之後,該公司在6月15日發布了《氣球塔防6》,而且24小時之内就已經進入53國iOS付費榜前十名。
《氣球塔防5》玩法展示
《氣球塔防6》的核心玩法很簡單,在擺成迷宮式的地圖上,玩家們需要建造多個防禦塔阻止氣球的進攻,如果有氣球通過迷宮的最末端,就會給玩家的血量造成傷害,直到遊戲結束。遊戲裡的防禦塔實際上是不同類型的猴子兵,進入遊戲之後可以建造簡單的塔防迎敵,随後用獲得的金币建造不同種類的防禦塔,也可以對已經有的防禦塔進行升級。你可以使用19種不同的防禦塔,并且可以激活特殊能力,給氣球兵造成更大的傷害。
《氣球塔防6》遊戲截圖
除了防禦塔的擺放位置之外,合理搭配火力也是玩家們通關和獲得更高成就的關鍵,目前遊戲裡提供了20個原創地圖,由于是3D畫風,其中一些物體可能會影響玩家的視線,增加了決策難度。
《氣球塔防6》最明顯的變化在于采取了3D畫風,新增了一些特殊的氣球種類。此外塔防升級的路線從兩種增加到了3種,還加入了猴子英雄,每個英雄都有兩種特别的能力,可以讓氣球出席不同狀态的混亂,這意味着玩家們可以通過塔防與英雄的搭配設計更多的策略。
有些防禦塔甚至是開火箭或者直升機的猴子
和大多數塔防遊戲不同的是,《氣球塔防6》增加了深度猴子知識系統,相當于RPG遊戲裡的技能樹功能,升級之後可以對防禦塔和猴子群帶來能力加成。從前作來看,Ninja Kiwi很可能在未來的更新中會加入多人模式、每周随機任務以及定制化地圖等玩法。
此外,該遊戲還提供了離線模式,除了4.99美元付費購買遊戲之外,想要加快遊戲進度的玩家還可以内購遊戲内貨币。
總體上來說,《氣球塔防6》并沒有對核心玩法進行特别大的調整,而是在前作基礎上優化了遊戲視覺效果,進一步增加了玩法的多樣性,據筆者了解,《氣球塔防5》在國内TapTap平台的評分甚至達到了9.9分,因此,如果你喜歡塔防遊戲,Ninja Kiwi的這款新作是絕對值得一試的。
一款遊戲撐了十幾年:兩人創業的新西蘭小團隊Ninja Kiwi
Ninja Kiwi由Chris和Stephen Harris兩兄弟成立于2006年,之所以從事遊戲研發,是因為Stephen在奧克蘭媒體設計學院的時候選修了一門遊戲設計課程,在此之前,他已經拿到了奧克蘭大學的地理學士學位。他們的第一款遊戲是flash頁遊《Cash Sprint》,但早期的遊戲并沒有太大起色,最終因為沒有廣告商支持而不得不在遊戲運營14周之後選擇了放棄。
PC遊戲時代的《氣球塔防4》
2007年,Stephen Harris的妻子建議做一款類似于讓人們向氣球扔東西的嘉年華遊戲,在此之後,該團隊圍繞《氣球》研發的很多續作和改編作品,以Flash網頁遊戲的形式發布在各個小遊戲網站上,其中最成功的就是《氣球塔防》系列,當時僅每月的廣告收入就超過3萬美元。
随後蘇格蘭發行商Digital Goldfish希望把該系列推向手遊平台,于是兩家公司合作研發了一系列手遊産品。2012年的時候,Ninja Kiwi宣布收購Digital Goldfish,兩家公司此前共同創作的手遊獲得了數百萬次下載量。
Ninja Kiwi團隊
2012年《氣球塔防5》研發的時候,Ninja Kiwi團隊規模增長到了15人,其中包括6名程序員和4名美術師,并購之後團隊規模擴張到了35人。不過,這家小團隊的員工數量增長速度始終比較慢,到2015年的時候,該公司兩個工作室加起來也隻有50多人。
如果從2007年的首代遊戲算起來,《氣球塔防》系列已經有12年曆史,從最初的網頁遊戲,到手遊平台的轉型,Ninja Kiwi在此期間的絕大多數收入來自于《氣球塔防》系列, 實際上,即便是發布了6年之後,《氣球塔防5》仍然保持在美國iOS付費榜前十,這是業内很少見的現象。
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