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即時戰略遊戲巅峰之作

遊戲 更新时间:2024-12-04 05:17:14

比帝國時代時間跨度更大,内容更豐富的硬派即時戰略遊戲。

在曆史題材的真實向即時戰略遊戲品類中,“帝國時代”系列早早地創出了名堂,再加上母公司微軟給予的宣傳支持,使其得以長期作為該類遊戲的王者存在。而對于那些不喜歡或者不擅長RTS的玩家,想要在遊戲裡領略不同國家和族群的互動過程,往往隻能求助于“文明”系列這樣的回合制策略遊戲。那麼有沒有可能将這兩種思路結合起來,打造一款既有豐富文化内容,又兼顧了RTS爽快感的遊戲呢,Stainless Steel工作室當年就開了這個腦洞,制作出《地球帝國(Empire Earth)》這款即時戰略遊戲,2001年11月12日正式推向市場。

即時戰略遊戲巅峰之作(遊戲史上的今天)1

從本質上講這還是一款RTS,玩家同樣需要搜集資源,建造設施,然後生産單位去完成任務。由于采用了當時比較流行的全3D畫面,所以單位和建築的動态比仍舊使用預渲染建模的《帝國時代2》更加自然,當然也少了一些2D建模獨有美感和精細,究竟哪一種更好見仁見智。

即時戰略遊戲巅峰之作(遊戲史上的今天)2

即時戰略遊戲巅峰之作(遊戲史上的今天)3

乍一看還是有《帝國時代2》的影子

與“帝國時代”相比最大的區别還是體現在遊戲内容上,《地球帝國》包含多達21個文明,時間跨度則十分誇張地從史前文明一直到遙遠未來,所以遊戲中玩家既可以選擇古希臘、亞述帝國、拜占庭帝國這些古老的文明源頭,也有英格蘭、西班牙等工業文明代表,到了原子時代、數字時代,美國、中國、德國等文明也有一戰之力,全部單位種類達到200以上,讓玩家感受原始文明和鐵甲機械同場競技的荒誕場景。

即時戰略遊戲巅峰之作(遊戲史上的今天)4

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即時戰略遊戲巅峰之作(遊戲史上的今天)6

盡管本作當年被很多人诟病和《帝國時代2》太過類似,但媒體評價普遍不低,IGN稱其對《帝國時代2》的很多缺點進行了補充,GameSpot則指出這是一款帶有硬核色彩的即時戰略遊戲,其經濟系統和界面對很多休閑玩家并不是太友好,但也是本作的個性所在,想要領略更有氣魄的人類曆史,《地球帝國》是一款非常适合的遊戲。

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