DirectX12 Execute Indirect模式
微軟McMullen表示在今年聖誕節的時候,有20-30%的硬件支持DirectX 12,并有超過50%的新遊戲會兼容DirectX 12。而使用DirectX 12的好處是比DX11獲得更好的運行效率,更高的運行幀數,更低的CPU占有率。
他用了一個Intel的Demo--“Asteroids”來證明DirectX 12的高效運行效率,演示的平台自然也是運行的平台是Intel的——Corei74770R,僅僅是使用整合顯卡(整合Iris Pro graphics 5200)來運行Demo。
結果顯示DirectX 12運行效率比DirectX 11大大提高。當演示的Demo運行在DirectX 11的時候隻有29fps,而用DirectX 12标準模式的時候,幀數獲得翻倍,有79fps。在Bindless模式時有81fps,而在Execute Indirect的時候,有90fps。
DirectX 11
DirectX 12
Direct12 Bindless模式
從演示上看,雖然Execute Indirect模式比标準模式提升隻有20%,但CPU消耗比标準模式更低更好用。相信這能很讨喜Intel公司和Intel的用戶,特别是筆記本用戶。這樣他們可以用筆記本來玩到等多的更流暢的遊戲了。■
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