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小時候沒玩過的紅白機

圖文 更新时间:2024-07-28 02:14:13

1983年7月15日,日本任天堂向市場推出FC(Family Computer)遊戲機,因機身顔色由紅白兩色組成,又稱“紅白機”。紅白機問世後,迅速風靡全球,由此衍生出的各種經典遊戲,成為80後、90後童年的集體回憶。對許多80後而言,它簡直是“假期神器”。

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今天,把記憶翻回二三十年前,想想你玩的第一款電子遊戲。沒錯,它就是經典的“紅白機”,已累計走過32年風雨,先後誕生了超級瑪麗、魂鬥羅、俄羅斯方塊、坦克大戰、冒險島等遊戲,這些你還記得嗎?

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超級瑪麗

超級瑪麗最早在紅白機上推出,有多款後續作品,其中的主角馬裡奧、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成為任天堂的招牌人物。

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曾經那個隐藏的蘑菇,你還記得在哪個位置嗎?還記得超級瑪麗裡吃了星星還會隐身嗎?

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超級瑪麗告訴我們成功看的不是你跳得多高,而要看你跑得多遠。

魂鬥羅

在魂鬥羅中,玩家扮演特種部隊,面對大量的敵人,從人和機器到異形和外星人。在戰鬥途中,玩家可以擊落飛行的特殊目标來獲得各種強化。

很多射擊遊戲都成為了魂鬥羅類遊戲。魂鬥羅對動作射擊遊戲的影響是不可估量的。

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在标題畫面選好單打或雙打,按START鍵,待字體閃爍時按住控制器1的↓和選擇鍵,等選關畫面出現。

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魂鬥羅告訴我們,阻止你前進的往往不是前方的敵人,而是背後的黑槍。

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

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由小方塊組成的不同形狀的闆塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整闆塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。你是否還記得快積累到頂部時,方塊陸續從屏幕上方落下來那種緊張的心情?

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俄羅斯方塊告訴我們犯下的錯誤會累積,獲得的成功會消失。

坦克大戰

遊戲以坦克戰鬥及保衛基地為主題,屬于策略型聯機類。同時也是FC平台上少有的内建關卡編輯器的幾個遊戲之一,玩家可自己創建獨特的關卡,并通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。

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遊戲中,每關需要在複雜的地形上摧毀20輛敵人坦克車輛才能通過,如果玩家的坦克被摧毀多次或己方基地被毀即算任務失敗。

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《坦克大戰》告訴我們,别光想着打炮,看好自己的鳥。

冒險島

整個遊戲畫面以2D平面展開,采用了與其他Q版2D遊戲不同的橫向卷軸的移動方式。遊戲場景高低落差的設計,整個畫面分前景(玩家活動區)、靜止背景、活動景物3個層次的設計,既别出心裁又給人一種很真實的感受。

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操作界面簡潔,有别于市面上一般以3D畫面為主因特網聯機遊戲,以2D圖像為主軸,是一款容易接近并易于上手的遊戲。

冒險島告訴我們冒險的生活再刺激,我們追求的隻是那一份安甯。

那時的我們,樂此不疲地沉浸在遊戲的世界裡,尤其懷念遊戲手柄被按得嘎吱作響的聲音,懷念絞盡腦汁收集遊戲卡的日子。

而究竟,我們懷念的是遊戲本身,還是那股為了通關永不放棄的執拗?

而當年和你搭檔的小夥伴們,如今又在何方?轉給自己的小夥伴們,一起回憶吧!

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