dn魔道學者二覺技能分析,新的職業二覺技能出現勢必會引起新一輪的加點熱潮,而流派不同也将導緻加點的時候有所取舍。
魔道學者二覺技能分析:
賢者之石
被動,看說明是加了就不會出現技能失敗的情況,那麼這個技能是肯定要加的了,而以萌道一貫的成功率技能來看,估計滿了也隻是提高大成功或者所謂的超大成功幾率。
不過萌道本來就靠成功率吃飯,而且效果也相差很多,所以這個技能基本是要滿的了。
人造人
這個怎麼看怎麼像機械的二覺被動,不過以萌道的職業定位來看,估計會是幾率性而不是像機械助手那樣,不過這個很難說。
從技能說明來看,對應的人造人應該改變對應的裝置或者屬性技能,當然是什麼改變現在未知。
反正從視頻裡的看,冰車出現了人偶,熔岩會噴射岩漿石塊,人偶能獨立施放電塔和反重力。
就目前看來,這個技能也是屬于必加,而以技能說明來看,估計也是基本要滿的技能。
碾碎之棒棒糖
唔,毫無創意的技能,估計還是百分比 固傷的混傷,不過看視頻裡似乎有特殊效果,打死怪好像出小糖果,還分顔色能帶感電效果。
這個技能還是看技能數據吧,傷害夠高,CD不長就可以考慮加或者滿,定位應該是爆發技能。
真理之環
這個我實在難以吐槽,滾滾車輪,當然範圍相當不錯,而且特麼居然能開着過圖,碉堡了,這點比冰車還犀利。
雖然視頻裡的傷害看起來很低,不過實際情況未知,而且既然是四裝置組合體,那麼不出意外這技能應該是純固傷,
當然我覺得就算有極端小的可能,純百分比也難說,NX的腦洞不解釋。
看範圍和效果還是推薦加的,如果面闆和CD不是很難看的話,夠高那就滿了,放棄彈跳這些逗比技能。
總結來說:
目前看來多修SP是肯定不夠的了,而看二覺技能,電塔估計是必滿的了。
那麼主流應該集中在光火和光冰了,反重力看起來基本可以放棄了,被遺忘的暗系啊,唯一一個沒有拟人化的人造人。
從視頻裡再結合技能說明。BUFF類依舊要滿。比如遠古圖書館啊,魔法秀啊,元素點燃啊之類。當然整合BUFF之後還能不能點元素的BUFF就是另外一回事了。
另外裝置首先推薦滿電塔,然後火爐和冰車選擇一個滿,我個人推薦滿火爐,因為紅炎和火爐的崛起。當然雙天賦是最好的。
至于大拍子之類依舊還是選擇一把,一個是因為成長不高傷害不高,另一點是估計不夠SP加了2333.
小技能基本選擇前置了。改星應該能選擇滿,當然這個到時看具體數據和SP再做分配。
萌道的主要輸出基本集中在了裝置上,異界套支援下基本也不太需要小技能補刀了。
總之目前大概方向就是BUFF類除了遠古記憶基本全滿,裝置光火或者光冰滿,親和這是必滿,剩下的選擇給輔助技能。
比如熔岩酸雨驅散之類。具體的加點還是得等二覺技能數據放出我才能決定了。
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