近期,一款名為《合成大西瓜》的小程序遊戲伴随着華晨宇自曝的瓜同期蹿紅。這款在玩法上與過去《2048》玩法内核如出一轍的小遊戲的一夜爆火,使得小程序遊戲在2021年初再次成為了遊戲圈熱點。
說起小程序,我們最優先記起的肯定是曾經作為微信小程序“模範”的《跳一跳》,以其簡單易上手、“有毒”等關鍵詞,一度掀起了大量休閑品類遊戲往小程序上轉移的熱潮。《歡樂消消樂》《頭腦王者》等遊戲的陸續火熱,使得小程序遊戲市場進入了真正意義上的拓荒階段,品類拓展,遊戲産品、題材種類日漸豐滿。
在短短幾年的時間裡,不少原有的成熟端、手遊産品和IP亦從前人的成功中嗅到了機會。圍繞小遊戲作為商業布局的探針,許多大廠以此來擴張新用戶群的探索。根據三方數據顯示,小遊戲與APP類遊戲的用戶重合度不足2成,這其中龐大的新用戶空間值得深拓。
最近,CF推出自己的小遊戲《穿越火線:槍戰王者 極速版》(下簡稱CFM極速版),其背後的考量也很清晰。從CF自身發展的角度來看,在端遊手遊基本盤穩固的現狀下,需要找到下一個IP拓盤的突破點,而小遊戲因其用戶與CF傳統大盤的顯著差異,成為了CF為IP未來布局的機會。從小遊戲行業發展角度來看,現階段主流小遊戲市場仍然以輕度、休閑導向為主,其中FPS小遊戲經曆了一段時間的發展,在玩法品質上有一定程度的創新和提升,但離原生APP體驗還有較大差距。
那麼作為FPS遊戲頭部産品的CF,在此時入局小遊戲,必定是有備而來。我們想知道的是,它會帶來什麼樣有别于同類産品的體驗呢?
核心玩法
保有FPS玩法精髓 打造“輕”槍戰體驗
進入CFM極速版的第一感覺,與CFM基本一緻。簡潔的界面和UI布局,并提供了正宗FPS系列産品核心玩法,5V5的團隊賽模式、生化模式等經典玩法都可以在CFM極速版上體驗,遊戲還提供了好友之間的單挑模式。
從玩法上來說,CFM極速版在第一人稱射擊玩法的還原度上做得相當到位,在玩家們都還沉浸在小遊戲的“小”的時候,這款遊戲完整的FPS玩法呈現不得不讓人驚歎。團隊模式的匹配對戰節奏更快、且很明顯感覺到,為了适配小遊戲的環境,遊戲在成長體系,以及社交分享的獎勵增益上都做了專門的設計,以配合小程序遊戲這一“羽量級”的産品生态。
還原CFM手遊經典玩法的同時,CFM極速版也推陳出新,針對H5輕度遊戲用戶,上架了不少“魔性”娛樂玩法。比如在大刀戰中,玩家可以通過擊殺敵人和破壞場景内的物件養成自己的大刀,開局一把5米刀,隻需砍砍砍,就可獲得40米屠龍大砍刀,手持屠龍大砍刀,全場無敵我最騷。
操作體驗
熟悉的雙搖杆操控 流暢的快節奏對戰
CFM極速版依然選擇以橫闆模式來呈現,同時保留了CFM成熟的雙搖杆操作配置,從而讓整個産品的上手門檻變得相當低,左手操縱人物移動,右手控制人物轉向、換彈夾、換武器、拉手雷以及開槍等操作,相信所有玩過CFM的玩家對此都不會陌生。
對FPS玩法而言,遊戲的流暢性成為了相當關鍵的一道标準。在筆者用IQOO體驗了一下午團隊模式後發現,遊戲的整體流暢性相當不錯。畫面的幀數目測能在60幀左右,人物的跑動手感較沉,沒有出現偏移等現象,同時跳射的手感和準星的律動感也有着相當高的品質還原,讓人難以想象,這竟然是一款小程序遊戲!
突出優勢
IP加持下的高度複刻 原汁原味的FPS
在小程序上搜“槍戰”關鍵詞的時候,可以搜到一大堆産品,這其中大多是挂羊頭買狗肉的套題材産品,很少會以真實的射擊對戰作為玩法核心的。從這一點上來說,CFM極速版的上線無疑是在小遊戲市場打開了真正屬于FPS的競争賽道,也打破了市場對于小遊戲隻有輕度休閑而難容中重度遊戲的認知。
作為國内享譽盛名的穿越火線IP的延伸作品,CFM極速版從品質到體驗再到針對社交平台“社交串聯”特性的适配都呈現出了不俗的大作風範。雖然從行業印象來說,小遊戲市場多以短開發周期、堆數量、拼成功率且叠代較快等關鍵字來定義,但CFM極速版的出現,恰巧打破了這一過往的限制,其以品質說話的方式高調進軍這一亟待開發的市場,并進一步開拓了穿越火線IP的版圖,以此來影響并拓展更多年輕的用戶。
最後的話
小遊戲市場從輕度遊戲出發,逐漸往中重度發展的規律符合了其他類型、平台遊戲的發展趨勢。在近兩年小遊戲用戶規模的迅速發展之後,行業從過去面向年輕群體,提供簡單、直接、快速的娛樂體驗,逐步轉向提供更多元化、多品類玩法的産品。這一從野蠻生長到規則漸成的産品生态,正需要CFM極速版這樣的品類大作的加持。
從長遠的角度來看,我們不難從CFM極速版的運營機制配置看出其想要長線深耕的決心。套用了其過去成熟的運營配套活動,以及小遊戲中極為少見的Battle Pass模式,與過去這一類型遊戲打一槍換一個産品的遊擊戰方式不同,CFM極速版的産品配置和運營思路更偏向于陣地戰,展現出了IP大作的決心和魄力。
CFM極速版上線不久,就在微信遊戲圈用戶中展現出了相當的“票房号召力”,相關的讨論量明顯增加,而這似乎僅僅隻是一個開始。從過去遊戲市場的發展規律看,以産品推動某一市場的案例并不少見,以CFM極速版的産品力來看,勢必會推動小遊戲市場的再次洗牌,同時讓用戶對小遊戲市場有全新的認知。以“輕”重度遊戲的形态切入,CFM極速版的上線會激蕩出多大的浪花,值得期待。
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