lol新版本ad出裝?一個英雄在有了遊走能力之後的表現,與其他同類英雄的差異在整個遊戲進程中會随着時間不斷的擴大,現在小編就來說說關于lol新版本ad出裝?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!
一個英雄在有了遊走能力之後的表現,與其他同類英雄的差異在整個遊戲進程中會随着時間不斷的擴大。
季前賽大改中除了幾個英雄的改動外,裝備上的調整也将改變遊戲的節奏,讓我們獲得了全新的力量。
6.21版本現狀
在整個版本的調整中來看,目前仍舊是一個上野的版本,更多的節奏帶動需要依上單團戰的表現和打野的中期節奏,雙C更多的是打卡型,隻需要發育輸出這樣做好就不錯了。在這樣的一個情況下,上單和打野英雄的一個節奏掌控和支援意識就很關鍵,統共可以稱為是遊走的能力。在曾經的版本中,一度支配我們陷入恐懼的奎因就是遊走型上單的代表英雄,但是随着多個版本的削弱,讓這個脆皮AD無法再展翅翺翔。在新近版本中也後繼有人——傑斯正在用自己瘋狂的跑圖能力帶動着全盤的節奏。
作為一個上單英雄一直保持着不錯的勝率就是對他穩定的carry能力最好的表現。在整個遊戲過程中,傑斯憑借的是對線的穩定補刀和壓制,帶着自己的輸出能力各路狂奔,以高的機動力就是他最強也最依仗的地方。同樣有着類似能力的中單英雄是扇子媽,扇子憑借RE的高移速已被職業選手青睐了大半個賽季。在最初拿出扇子媽時,就是因為她有着E技能不斷的加速效果,在上下路的馳援中永遠快上對方幾分,早幾秒鐘到,就能早幾秒鐘以多打少。
這種核心的戰術,能夠讓遊走能力強的英雄在無論什麼時間點都能給對方最大的壓力。将這種支援遊走能力放大到每個位置,諸如卡牌慎潘森等,都是因為極強的遊走能力支援效果才能技壓群雄。而在即将到來的新版本,裝備的修改,也将賜予每個英雄平等的機會,讓他們享受到遊走帶節奏的瘋狂快感。
舊穿透裝備改版 遊走能力暴增
在之前已經放出的消息中,我們看到了每個刺客英雄再造之後的可怕之處。但是随之而來的也是我們強大了整個賽季的固定護甲穿透類裝備的強勢,于是RIOT将固定護甲穿透改為緻命性,同時每個固定護甲穿透的裝備都被一一修改了屬性。
這其中大飲魔刀已經徹底失去了穿透能力,而由于鋸齒短匕的屬性被修改,所以自然而來帶來的效果就不一樣。除了取代了固定護甲穿透的緻命性屬性之外,他們大都多了一樣新的屬性:脫戰移速加成。
之前我們也提到了一個英雄在有了遊走能力之後的表現,與其他同類英雄的差異在整個遊戲進程中會随着時間不斷的擴大。打野作為整個遊戲中,以遊走為主要進攻形态的位置,在LOL這個遊戲中有很長一段時間都是出的遊走鞋,因為它提供了脫離戰鬥後105額外移動速度。但是由于削弱過一次,使得戰鬥中鞋子沒有移速提供,三速鞋的表現又過于強勢,漸漸地也退下了曆史舞台。這也洽洽說明了脫戰移速以一種額外加成出現在人物身上時,會有一種屬性的蛻變。比如我作為一個ADC,在回家後,線被控在對方塔下的情況下,我可以選擇利用這個移速迅速的支援中路,進行一個出人意料的gank。又或者我是個重裝上單,有控制缺乏機會,但是我在有了這樣的一個額外的移速提供時,既能輕易地去中路進行騷擾找機會擊殺。
之前風龍在四種元素龍中也是屬于無人問津的一個選擇,但是在移速效果提升了10,隻是提升了10之後,整個效果明顯大增。我們在擁有了脫戰移速支撐時,在對線期,有更多的選擇,動作更迅速;在中後期,開團或者避戰我們也有更多的主動權,根據局勢可以随意選擇。
具體分析
由于提供脫戰移速的裝備都是AD的選擇,所以雖然這個屬性強力,但是不适合所有英雄。在更多的時候,更加适合機動力強爆發高的英雄,在戰術的執行上,也更适合刺客英雄的突襲,在陰影中給予敵方C位的緻命一擊。
虛空掠奪者
螳螂對于任何有着高AD加成的裝備都是來者不拒,而且搭配起來效果都非常不錯。本身螳螂在刷野效率上,就是整個打野英雄中偏中下水平的,因此他并不太适合在野區久呆,反而需要的就是他不停給線上制造威脅,早早地拿下擊殺數,讓對方無力反抗。那個額外的移速加成就是對于他在AD屬性之後更好地饋贈了,配合天賦中提供額外15點河道和草叢移速,再出了上述裝備後就能直接增加35點移速,還有誰能幸免于難。
戰争之王
潘森本該将他如此強大的殺傷力更好地表現出來,然而更多的人會驚覺他的存在更為小心,即使是他有R,也沒有想象中那樣容易GANK。其實本身潘森就有着355的最高基礎移速,同時高額的爆發和穩定的點控,在gank難度上并沒有很難。但是在視野做的越來越頻繁的情況下,即使是個路人排位,防守眼和進攻眼都做得錯落有緻。我們要想将自己的強勢表現出來,就該來的更迅速,即使是被人看到了,也讓他來不及逃走。
在裸出了上述任一裝備後,他的非戰狀态的移速就達到了375,比起一些短腿法師出兩速鞋還要快幾分。支援的速度快到極緻,同時高額的面闆加成也是必選的原因之一。
戰争之影
要說到移速,我們無法忽視人馬。人馬的被動就是移速獲取攻擊力收益,在泉水中我們明顯能看到家園守衛的加速對于攻擊力的提升效果,人馬TP下來E的一角也是傷害高的吓人。人馬打野在當前版本也是可行的選擇之一,本身帶了疾跑的傷害就很高,機動性也足夠。
同時人馬對于AD屬性也有一定的收益,對于即将到來的新裝備,提供了一個魔法護盾,也能為人馬提供一定的前排抗性。最關鍵的是額外脫戰移速會在他參戰的那下E打出之後才消除效果,類似于家園守衛的加速,所以可想而知在遊走效率的提高之後,一個人馬的E能對你造成多恐怖的傷害。
結語
版本上線還有一段時間,但是整個裝備的改動必将造成遊戲環境的大改變,我們要做的就是盡可能快的适應它,并為之所用。
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