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魔獸世界最厲害的遊戲指揮

遊戲 更新时间:2024-09-04 23:18:33

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

從Telltale Games遊戲公司去年宣布倒閉算起,已經快一年時間了!前不久,Telltale Games最後一批遊戲也已經在各大平台下架,正是人走茶涼……

魔獸世界最厲害的遊戲指揮(最會講故事的遊戲公司)1

Telltale Games在圈内以“講故事”而出名,隻靠“講故事”在2012年甚至獲得了遊戲界最高榮譽——TGA年度遊戲(當時叫VGA),堪稱遊戲公司中的王牌說書人。可短短幾年後,卻落得個倒閉的下場!

小弟今天就給大家揭秘,從入門到入土,遊戲公司中的王牌說書人是如何把自己“說”死的……

魔獸世界最厲害的遊戲指揮(最會講故事的遊戲公司)2

述說傳奇之名,辛酸打工之路

Telltale Games的名字很有趣,翻譯成中文就是“述說傳奇”,這也是這家遊戲公司創始之初的願望。為了同一個夢想,三個剛從上家遊戲公司辭職的年輕人在2004年創立了Telltale Games……

夢想雖然美好,但現實的柴米油鹽讓這三個人不得不在創業的前幾年不斷給别的公司接活,以自己籌集圓夢的資金。

魔獸世界最厲害的遊戲指揮(最會講故事的遊戲公司)3

為了賺錢,Telltale Games開發了一部“紙牌”遊戲《Telltale Texas Hold'em》,完全沒有營養的遊戲類型,要知道,這可是他們的第一部作品!

随後他們給育碧打下手,做了一堆CSI電視劇授權衍生遊戲,做這種遊戲,完全是為了賺錢,因此這家公司沒有得到任何的圈内認同,默默無聞,但是他們知道屬于他們的機會很快就要來了……

2006年這一年,Telltale Games幸運的得到了天使投資,竟然将老東家(三位創始人原先工作的遊戲公司)LucasArt旗下的IP《妙探闖通關》買了過來,并以此開發了他們真正的第一款遊戲《妙探闖通關:拯救世界》!

魔獸世界最厲害的遊戲指揮(最會講故事的遊戲公司)4

《妙探闖通關:拯救世界》這款冒險遊戲與該公司的其他遊戲判若雲泥,不僅有故事了,還是一個非常優秀的故事,此外遊戲的收費方式在當時很特殊,每月更新一章,按照章節買斷付費,有點像是月更的網絡小說一般。

靠着這部章節制冒險遊戲,Telltale Games在業界開始站穩腳跟,也漸漸有了粉絲……

巅峰指點天下,寰宇衆星捧月

Telltale Games在業界開始以講故事而出名了,故事講得好,而且從不“一次講完”,每個月都是“請聽下回分解”,讓Telltale Games在遊戲界得了一個外号“說書人”

而且Telltale Games為了擴大受衆,經常去花費重金請求各種經典漫畫、電影、電視劇的授權,以經典IP來譜寫自己的故事,數年間他們拿到了《回到未來》、《侏羅紀公園》、《行屍走肉》等等無數經典影視作品的授權……

這時Telltale Games各項技術都不行,沒有打造3A遊戲的能力,但唯獨叙事水平,高超到無與倫比,全球沒有一個遊戲公司能及,向玩家述說着一個又一個偉大冒險、傳奇故事!

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而正是《行屍走肉》讓Telltale Games走向了遊戲界的巅峰,譽滿天下。連2012年的VGA(TGA)年度大獎(每年遊戲界的最高獎項)都頒給了這家公司,正好夾在11年的《上古卷軸5》和13年的《GTA5》之間!

這時候的Telltale Games在遊戲界名聲大噪,他們的這種遊戲叙事方式以及付費方式引得無數家公司效仿,當然沒有一家能超過Telltale Games!

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更牛的是,Telltale Games不僅在遊戲界出名,更在電影界、電視劇界、漫畫界火了,無論多有名的影視公司都希望能和Telltale Games合作,希望能将自家的作品改編成遊戲,争着搶着和他合作,和幾年前正好反了過來!

好萊塢十大電影公司有八九家都在搶着給授權,美漫兩巨頭DC和漫威都希望Telltale Games能賞個臉,當時的業界簡直如同衆星捧月,将Telltale Games奉為“傳奇”!

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而Telltale Games表示時間有限,隻能挑少數作品來搞,于是就選上了《我的世界》、《無主之地》、《怪奇物語》、《蝙蝠俠》、《權力的遊戲》、《銀河護衛隊》等作品,涉及遊戲、漫畫、電影、電視劇。

貪多嚼不爛

即使這時候的Telltale Games再有名,他也隻是一家體格不足百人的小公司擴張幾次還是小公司,可他們卻接了連數家大公司都完不成的活。

而且每一款遊戲都在不斷更新,一個《行屍走肉》講了三季14章還沒講完,步子邁太大,終究還是扯到蛋了!

魔獸世界最厲害的遊戲指揮(最會講故事的遊戲公司)8

公司裡的每一位員工都被壓榨工作時間,996都成了妄想,007才是本分,就算如此,他們還不更新引擎,依舊用着當年老舊的引擎,管理層覺得“他們的遊戲不要什麼優秀的畫面,隻要有優秀的劇本和跌宕的叙事就夠了”。

最終,公司内部的矛盾開始爆發,員工和高層之間戰争不斷,玩家也因為天天看跌宕起伏的故事而“審美疲勞”,以緻于公司的運營除了大問題,危機頻頻,甚至還不斷裁員!

再無下回分解,傳奇終将落幕

一直到了2018年夏季,這個爛攤子再也經受不住了,Telltale Games對外宣布,公司将在不久後倒閉,旗下新遊戲全部停止開發(《行屍走肉》交給别人做),老遊戲也将陸續下架……

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不到一年時間,包括《行屍走肉》、《我的世界:故事模式》、《蝙蝠俠》等遊戲陸續在各大平台下架,而且下的相當堅決,上個月最後一批《我的世界:故事模式》也在Xbox商店上下架了!

Telltale Games作為遊戲界述說傳奇的說書人,故事還沒講完,自己就行啊涼涼了。從2012年名冠遊戲界之巅到2018年倒閉,這隻才6年時間,真是令人唏噓!

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從此,世間再無下回分解,再無那家“述說傳奇”的遊戲公司!

小弟有話說:從入門到入土,Telltale Games教會了遊戲界如何講故事,可惜自己的故事都沒講完!

一個正驚問題:你覺得叙事和劇本對遊戲重要嗎?

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