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ios單機手遊免費遊戲發展史

遊戲 更新时间:2024-12-29 06:42:49

2022年,當我們重新讨論起IP改編手遊時,我們有什麼新的發現?

衆所周知,囿于手遊市場精品化競争加劇,以及版号調控等諸多因素,原創産品的創新已愈發困難。正因如此,經過一段時間的緘默後,對既有IP的深度開發和長線運營,再度成為各大遊戲廠商共同關注的焦點。

七麥數據《2021年度移動互聯網白皮書》認為:知名IP本身所覆蓋用戶群龐大,在前期推廣上相較一般遊戲有着“絕對的優勢”,且懷舊IP往往能勾起一代人的情懷,更易達成“1 1>2的效果”。

《白皮書》在回顧過去一年市場時也指出,IP改編成為2021年手遊流量密碼。包括《摩爾莊園》、《哈利波特:魔法覺醒》等明星産品,也都依靠IP固有影響力加速自身成功。

這些IP手遊在2021年集體進入了新一輪爆款時代,背後的原因很難不讓人感到好奇。

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開發者更懂用戶,IP手遊成功率大幅上升

過去,國内IP手遊曾經處于很長一段時間的高光期。但很快由于成功率較低、以及後來者的一味蜂擁,導緻品類發展陷入換皮高發、同質化嚴重的曲折階段,不可避免地在玩家心中留下魚龍混雜的刻闆印象。

事實上,IP改編本就是一把雙刃劍。其有效降低産品用戶獲取成本的同時,IP受衆對于改編還原度的要求也會更高。一旦出現OOC(超出設定)現象,産品口碑極易受到“流量反噬”,尤為考驗研發團隊實力。

其中,有人将IP視作自有流量的符号,有人把IP作為承載情感的載體……一個IP評價維度千變萬化,不同IP手遊的成績也有着雲泥之别。但在GameLook看來,決定IP手遊成敗的核心并非IP本身,而是開發團隊對用戶需求的理解和滿足。

這并非GameLook的主觀定論,畢竟2021年IP手遊的成功率顯著高于往年,包括《英雄聯盟手遊》、《哈利波特:魔法覺醒》、《天地劫》等産品均取得不俗成績,改寫了衆多從業者和玩家對IP手遊的認知。

2022年初,《英雄聯盟手遊》開發商拳頭CEO Nicolo Laurent就在展望未來的公開信中直接表示,《英雄聯盟》IP和拳頭成功的根基,就是“我們聚焦的用戶依然是同樣的一群人”。

《哈利波特:魔法覺醒》的UX團隊在接受采訪時指出,團隊一直都在努力營造出哈迷夢中的魔法世界。他們堅信,“人是具有需求的,當人的需求被滿足,就會在此實施滿足其需求的行為”,即為長時間留在遊戲中。

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而對于《天地劫》的成功,開發商紫龍遊戲CEO王一也在采訪中解釋:“實際上所有的IP都是‘過去時’,如果一直拿來主義,未來競争力是不完整的、甚至可能掉隊。”他還認為,題材、留存和付費數據都不是關鍵,好遊戲本質上其實是能不能打動用戶,成為時下的流行。

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反觀去年4月,世嘉扛把子IP“櫻花大戰”的新作手遊、30億日元研發的《櫻花革命》,僅半年便無奈關服。究其根本,除了品質極低的3D畫面外,研發團隊随意改動故事線、廢除經典設定等設計,令粉絲難以接受。

顯然,相比其他品類,IP手遊更需要精準洞察核心用戶訴求。告别閉門造車、研發重點回歸用戶需求,已成為IP手遊的全新共性,也是後來者成功的關鍵。

同樣地,在2月23日宣布由雷霆代理的百奧13年IP手遊《奧比島:夢想國度》(以下簡稱《奧比島》手遊),制作組在立項後收集了世界各地“小奧比”的回憶,以此篩選頁遊出現過的幾百種玩法,在對話用戶的過程中不斷完成IP化改編。

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接入用戶思維,“用戶語言”對話用戶

但不同的是,相比《英雄聯盟》《哈利波特》《天地劫》,後者這類亟待發掘的童年IP其實更具潛力。

百奧COO鐘虹曾在一次采訪中,直接将這類IP手遊描述為“璞玉”:“經過了十多年沉澱,當年的小朋友已經逐步成長為年輕的主力用戶。而這類IP也具有非常大體量的用戶積累,手遊大部分仍在雕琢階段,面世且品質高的不算多。”

尤其是作為三大童年IP之一的《奧比島》,2008年在PC端首次面向用戶,一度風靡全國。13年間共有超過3億累計注冊用戶,月活躍用戶峰值也達到1100萬。并在2012年被艾瑞咨詢評選為活躍度第一的全國角色養成類青少年社區,相對比同類IP,擁有更深的受衆基礎。

換而言之,彼時在名為《奧比島》的虛拟社區中,數以千萬的用戶以一個虛拟熊形象,作為自己在虛拟世界中的身份表達,并能通過自由更換服裝獲得不同的身份。由此來看,其早已具備元宇宙社交産品的雛形。

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盡管如此,鐘虹依舊認為,童年IP的改編難點不少。至今也僅有《摩爾莊園》等寥寥數款手遊殺出,對于研發團隊而言,怎樣還原IP、或是視覺升級又不失原汁原味……更需要洞察受衆需求變化并做出取舍。

由此出發,GameLook認為,回歸用戶的《奧比島》手遊其實已經具備成功的必然性。

玩法層面,遊戲在深入調研玩家意見後,選擇延續頁遊多元素探索、多場景交互、多故事體驗的精神内核,打造了模拟經營玩法,融入豐富的裝扮養成内容以及經典的社交元素。美術上,遊戲更是一反業界内卷常态,選用玩家熟悉的2D畫風。并采用次世代技術升級場景,很好地把握住了還原與升級間的平衡點。

在GameLook看來,長達13年的時間跨度下,遊戲種種大膽而不失IP内味的創新,顯然源自制作組對于玩家身份的高度認同。畢竟操刀團隊既有原班人馬,也不乏長大後加入的《奧比島》老玩家。

得益于此,與其他團隊不同,奧比島在IP改編的過程中一直在持續學習和使用用戶語言,才推出了TapTap8.5分、首日超百萬玩家預約的《奧比島》手遊。這意味着,百奧可能比市面上多數遊戲公司更懂得打造讓玩家稱心如意的IP。

“端轉手”or“頁轉手”,IP成功關鍵永不變質

的确,13年的長線運營中,百奧正不斷擴大《奧比島》IP的影響力。正因如此,手遊開啟預約後不久便迅速引爆玩家讨論,微博話題“奧比島出手遊啦”閱讀量早早超過1.3億。

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此番熱度不光引發行業的廣泛關注,也吸引了雷霆遊戲的目光。要知道,作為去年爆款IP手遊《摩爾莊園》的發行方——雷霆遊戲對于童年IP改編類産品的運營,既有興趣也更具實力。

對于深耕頁遊市場、亟待轉型的百奧來說,想要在手遊市場繼續放大品牌價值,自然需要更多合适的合作夥伴助力。GameLook認為,以上種種正是促成此次百奧選擇與雷霆合作的重要原因。

但除運營之外,IP改編手遊的最大難點依舊在于:玩法與IP的天秤往往難以把握。過于追求“依葫蘆畫瓢”式IP還原,可能僅在部分核心粉絲中圈地自萌、榨取IP現有價值;而對創新太過急功近利、忽視還原,又無異于揮霍IP品牌影響力。

無論從《英雄聯盟手遊》、《哈利波特:魔法覺醒》、《天地劫》,還是如今的《奧比島》手遊中,都不難發現,當下的成功IP手遊總能在玩法和創新之中實現很好地平衡。這不過與IP息息相關,更多還是對開發團隊能力的直觀考量。

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更直白點說,這不光意味着研發技術力的升級,更要求研發團隊在讀懂IP、讀懂用戶的前提下,抱着一顆釋放IP對用戶情緒價值的初衷,才能打造一款順應市場潮流、為玩家所接納并喜愛的爆款。

結語

一直以來,IP長線運營需要優質内容的支撐,而“人”才是内容的直接生産者。也就是說,隻有在開發者在真正了解用戶需求的前提下,才能不斷實現産品的精品化、以及IP的精細化運營。

從這個視角來看,13年來《奧比島》IP、亦或是百奧其實都未曾真正轉型,本質上依然在堅守IP最初帶給用戶的快樂,即一顆永葆快樂的童心。或許這正是IP手遊真正的魅力,無論載體和表現形式如何變化,IP的精神和帶給人們的感動始終不變。

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