用雷厲風行來形容第五人格的官方真的再合适不過了,原本的六個等階段位說改就改,硬生生給拉成了八個段位。雖然改動的初衷肯定是想給玩家們提升遊戲體驗,但實際上覆蓋面很不完全;而且這滿滿的頁遊風設計圖,實在讓人覺得有些接受無能。
到底這次段位叠代有哪些槽點,讓人不吐不快呢?來一起看看之後,就知道了!
一. 圖标醜
現在這個時代,不看顔值的人真不多。所以,出現一個很明顯的問題,就是新段位的圖标設計,簡直醜到炸裂。雖然名字叫獨眼巨人,但直接給屠夫的六階圖标做成了黃金大猩猩。
這哪裡像巨人了?叫巨獸都更貼切吧!這不是明擺着逼屠夫玩家沖到七階嗎?要不然頂着個大猩猩圖标,實在讓人看不下眼。
二. 單排難
共研服顯示的新賽季段位叠代之後效果,讓玩家看起來是減少了段位相應的分數,給人一種降低了段位要求的既視感。但實際上,對戰的技術門檻與之前相比沒有變化,就算上限變得比以前更高了,上分的難度也沒有得到改善。
六階也不是說上就能上的程度,單排玩家的遊戲體驗依舊是随着段位升高,而越來越糟糕。
三. 屠夫慘
與此相比,更可怕的是在段位算法叠代之後,新的五階玩家可以開始組隊進行四黑對戰了。對于人類玩家的車隊來說,上分壓力會減小,但是對于屠夫玩家來說實在不公平吧?
即使是非對稱式的競技遊戲,人類玩家四黑抱團的玩法也經常能抵過屠夫的機制優勢。對于屠夫玩家來說,這次段位叠代等于把升六、七段難度直接拉到了渡劫,想想就讓人覺得頭秃。
即使官方的初衷再好,對于玩家來說還不如加強遊戲體驗。本來人屠平衡就是遊戲裡的一件大事,再從段位上拉開區别的話,屠夫玩家真的要心碎了。
你覺得這次段位叠代對你會産生多大的影響呢?來說說你的看法吧!
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