編輯導語:當用戶在購買商品的時候,他們的行為路徑都産生了怎樣的轉變呢?本文作者根據自己的實際經曆,構建了“用戶的購買行為路徑”模型,并且對用戶的購買行為路徑進行了分析。
前段時間,我開始有了記賬的習慣,然後發現其中購物的開銷占了總開銷的很大比例。于是我對人是怎麼産生購買欲望的,需求從哪裡來的,為什麼會有購物的行為,什麼影響着我們的購買決策等問題産生了興趣。
而作為産品人,隻有了解了用戶購買産品的動機、途徑、心理變化等因素,才能清楚産品該怎麼定義、設計和推廣,讓用戶最終買單。于是我構建了一個叫“用戶的購買行為路徑”的模型,試圖從用戶購買的行為過程中,找到這些問題的答案。
什麼是用戶的購買行為路徑?
可以簡單的定義為,用戶從産生需求到完成購買,這個過程中,由用戶行為組成的時間軸,稱為用戶的購買行為路徑。對電商産品而言,用戶的購買行為路徑可大緻歸納為:
舉個栗子:我在路上走路,突然覺得渴了,于是走進一家便利店,買了一瓶怡寶礦泉水喝。這個過程就涉及到從需求的産生到完成購買的一個完整的行為路徑,即:
我們可以逐步進行分析。
一、産生需求什麼是需求?
馬斯洛需求層次理論将人類需求分為五個層次,分别是生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。這裡暫且把需求歸納為生理需求和心理需求,生理需求是人的第一需求,是人類的本能,而心理需求則來源于人最底層的欲望。
比如口渴不解渴會死,這是最基本的生理需求。
而生活中很多需求的産生是欲望的驅使。比如現在醫美行業的蓬勃發展,就是愛美這件事導緻的結果。想變美,就會去整容、買各種美容保養類的産品。
可以試着追問下,人為什麼想變美?
有人會說,變美不是為了其他人,隻是為了讓自己開心。但如果世界隻剩下你一個人,你還會想變美嗎?實際上,人是社會性動物,變美了就會受到更多人的關注,得到認可,從而滿足人的自尊心或虛榮心。
那人為什麼會有自尊心或虛榮心?
從人類最原始的基因層面看,這就和人追求更強壯的身材、更淵博的學識、更多的财富、更高的身份地位一樣,都是為了更好地去彰顯個體的吸引力,與同性競争,吸引異性,赢得更好的交配機會,讓個體基因得以繁衍。所以自尊心或虛榮心是一種深藏于人類基因中的心理狀态。
這對我們做産品有什麼用?
這是個時刻都在發展和變化的社會,政策會變,平台會變,熱點會變,但是人性不會變。而幾乎所有的需求挖掘到最後都是人性,所以我們要了解這些不變的需要,才能在瞬息變化的社會潮流中看清本質。
比如競争激烈的茶飲行業中,喜茶定位“靈感之茶”,聚焦于茶,強調原創與靈感,分享一種很酷的喝茶體驗。滿足的是人的情感需求。而奈雪の茶定位“一口好茶,一口軟歐包”,品類豐富,延伸了消費場景,滿足的是人的社交需求。
再比如産品價格不高,“半杯都是料”書亦燒仙草,便宜量大,滿足人的貪。可見了解人性可以在競争激烈的市場中發現細分市場,打造品牌和産品的差異化。
二、尋找解決需求的方法(産品)上面的例子,口渴時會尋找解決的方法,而喝水是一種解決方法。但是每一款産品都是由制造商或者設計師想出來的解決方法,這就說明同樣的需求,解決需求的方法可以是多種多樣的。比如渴了,可以喝水,可以喝茶,也可以吃水果,都是解決方法。
這裡要注意的是,即使是同一種産品品類,使用場景不同,産品的存在形态也不同。比如,同樣是用喝水這種解決方法來解渴,在路上通常會喝礦泉水,在辦公室會喝桶裝飲用水,在家裡會燒白開水,水這個産品的存在形态,因為場景的變化而改變。
為什麼産品的形态會因為場景的不同而不同?
是因為不同的環境會帶來不同的約束,就使得産品會以一種更為合适的形态存在。
比如同樣是煮養生茶的需求,在家是養生壺的産品形态,在辦公室是養生杯的産品形态。也是因為産品受到辦公室這個環境的約束,我們不可能在辦公室使用大大的養生壺煮養生茶,太高調了。而養生杯小巧、低調、使用方便,符合辦公室這個場景,自然就有了這個新的産品形态。
養生壺和養生杯
這對我們做産品有什麼啟發?
在電商行業中,很多時候都是别人想出了什麼解決方法,我們就用什麼解決方法,别人用了什麼産品形态,我們就用什麼産品形态。如果一直跟着别人跑,就隻能看着别人的後腦勺,永遠趕超不了。所以對于同個需求,我們可以試着換一種解決方法,換一個使用場景,去做産品的差異化。
三、了解産品信息在産生需求,找到解決需求的方式之後,我們會去了解這類産品的信息,隻有認可了該産品,才會進行後續的購買行為。通常産品信息包括産品的價格、品牌、口碑、産品的屬性(如功能、顔色、尺寸)、産品的相關資訊(如測評、教程)等。
而用戶了解信息的渠道,也是商家的營銷推廣渠道。以前是電視廣告或海報宣傳等,現在新媒體的出現為産品提供了新的推廣途徑,人人都可以在自己的社交媒體上宣傳推廣自己的産品,比如微信朋友圈、淘寶逛逛、小紅書、抖音、B站、知乎、微博等。
在以前,推廣渠道和銷售渠道通常是不同的,消費者通過電視廣告了解了某産品,會轉去超市或者淘寶等平台購買,而現在,用戶可以在小紅書上種草,在小紅書上拔草,直接購買,抖音亦如此,也有抖音商城。這樣的好處是能降低消費者的決策成本。而事實也證明,人們的購買方式越便捷,付款的積極性也就越高。
相信以後會出現越來越多的平台,既帶貨也賣貨,既推廣也銷售。因為幾乎所有的線上平台,最終歸屬都是賣貨。這對我們做産品又有什麼啟發?
要學會使用新的營銷媒介,用戶在哪,我們就去哪裡做推廣營銷。要多問問自己,我們的産品,用戶是誰?他們在哪些平台上活躍?他們被誰影響?我們怎麼找到影響他們的人?讓能影響他們的人來帶貨、推廣我們的産品。
四、做購買決策了解了産品信息,認可産品之後還不夠,用戶需要有能力才會購買。就好比用戶有買房的需求,也看中了某個樓盤,但是沒有能力購買,也就不會采取行動。所以消費者很多時候購買一個産品,首先看的也是價格。
除了價格,影響用戶決策的因素還有很多,上面提到的所有産品信息(價格、品牌、口碑、産品屬性、體驗等)都将影響用戶的最終決策。
而一個好産品,如果沒有品牌效應或者營銷推廣,在海量的産品中,也很難被用戶發現,所以怎樣讓用戶被産品吸引,認可并購買産品,就需要通過各種營銷方式去影響用戶,其中最常見的就是通過影響消費者的心理,促成消費者購買。
比如從衆心理、權威心理、占便宜心理、攀比心理、稀缺心理、錨定效應、厭惡損失心理、目标趨近心理等,諸如此類的消費心理還有很多。有一本書叫《影響力》,裡面也提到影響力的六大原則,在以後的文章中,也可以分享下。
用戶購買的過程是個奇怪的過程,有時候隻是單純跟随大衆就購買了,有時卻要通過多方對比思考才會購買,不管過程如何,從産品開發者的角度,我們都要以用戶為核心,了解人性,滿足用戶需求,做用戶真正需要的産品,以産品為主,營銷為輔。
作者簡介:鄧曉虹(小虹的錯題本),高級工業設計師,得過國内外工業設計獎項(紅點,K design、亞洲設計獎等)30餘項。有個品牌夢,創業路上。
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