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彈丸論破角色立繪

圖文 更新时间:2024-10-21 00:20:01

彈丸論破角色立繪?《彈丸論破》系列的劇本制作人小高和剛近日參加了于美國舉行的GDC并進行了現場演講演講的内容為《彈丸論破》是如何創作出個性鮮明的角色以及獨具特色的故事情節的,下面我們就來說一說關于彈丸論破角色立繪?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

彈丸論破角色立繪(彈丸論破劇本制作人小高和剛GDC演講與訪談概要)1

彈丸論破角色立繪

《彈丸論破》系列的劇本制作人小高和剛近日參加了于美國舉行的GDC并進行了現場演講。演講的内容為《彈丸論破》是如何創作出個性鮮明的角色以及獨具特色的故事情節的。

在演講一開始,小高就表示“我有一個重要的事想跟大家說”,随後畫面上出現了“Why won't people buy a VITA”(為什麼大家不買PSV?)。他認為PSV“可以用少量預算、不多的人數、通過1個點子就能創造出具有開發者個性的遊戲”,如果大家都做PSV遊戲帶動銷量,《彈丸論破》也會賣得更好。

随後他介紹了粉絲們認為《彈丸論破》系列出色的地方:“充滿魅力的角色”、“難以猜測的故事發展”、“獨特的遊戲系統”等等。而遊戲的角色設計就是以小高為中心創作的,他認為玩家是要通過角色來接觸遊戲的故事情節和系統,因此角色是遊戲中非常重要的元素。

而角色創建過程中最重要的就是對角色的愛,他在創作某角色時并不會有“這個應該會受到男高中生的歡迎”之類的概念,而是完全按照自己的喜好來創作。而具體的手法就是通過一些關鍵字來組合,比如按“核心思想、外表、性格”三類來分,将一些關鍵字組合創作角色。

現場小高就以幾名角色為例介紹了在創作他們時所采用的“關鍵字”。

而之後就要決定角色的“擔當”,也就是角色在故事中所處的立場和位置。這裡以舞園為例,介紹了她所處的位置“女主角、偵探的助手、青梅竹馬”。最後就是設定角色要做的事情,後面的内容涉及劇透這裡就不再詳述。

小高總結時表示,将各種要素結合起來創造角色就是他的做法。而在開發動作類遊戲時,在考慮角色的動作時也要将“如何表現出角色的魅力”放在第一位。創作角色時最重要的就是對角色的愛,這裡的愛一定要深而且不能有偏袒,一定要博愛。而最後他還不忘提醒一句“現在還不晚,大家買個PSV吧!”。

在演講前,小高還接受了多家媒體的采訪,其中也談及了一些有關3的情報。

·《彈丸論破》系列原本在日本都沒有想到能賣出去這麼多,而且在海外也十分受歡迎。

·來GDC之前以為海外版大概也就賣了10000套左右,沒想到卻有10萬,海外的媒體們也說到“在這邊《彈丸論破》也十分成功!”。

·在去年SCE的會議上公開《絕對絕望少女》的影像時曾出現過1回“3”的數字,我想大家應該能想象到了,但具體作還是沒作暫時無法說明。

·系列的特征為“驚訝”,所以“繼續”自然也想做一些令大家驚訝的東西,并不僅僅隻是簡單制作續篇罷了。

·關于平台方面,現在還在PSP就有些過時了,而PS3與PS4平台預算過多也做不了,手機平台又不能滿足,所以果然還是PSV平台,系列從原本的PSP轉為PSV也算是一種巨大的改變了。

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