最近有關于高刷屏的讨論是從手機開始的。
自從2019年手機率先搭載90Hz高刷新率屏幕以來,高刷屏/流體屏的新鮮概念就席卷了整個手機行業,也讓人們開始對刷新率這個晦澀的技術概念有了新的認知。
過去一段時間,各大手機廠商已經紛紛推出配備高刷新率屏幕的手機,最高甚至已經達到了2018年專業電競屏幕所采用的144Hz的水平。而據媒體爆料顯示,蘋果下一代iPhone也将采用120Hz ProMotion高刷屏,它将成為這項技術普及的又一助推力。
先簡單科普一下“刷新率”。簡單來說,“刷新率”指的是一個顯示器材在一秒内能夠刷新頁面的次數,即24Hz意味着一秒24個畫面被刷新,所以當刷新率越高,單位時間内頁面刷新的次數越多,屏幕所能展現的幀數和畫面信息量就越多,而在一些動态的畫面顯示上,它展現的過渡就越自然順滑,所以手機用戶操作感就會越流暢。
高刷新率并非沒有缺陷。高刷屏往往對技術要求更高,一方面屏幕本身在色彩表現上有專業性的要求,而在滿足這些要求的同時,高刷屏還往往意味着高功耗。
這些也并非根本問題。有一些行業人士認為,大多數手機品牌的屏幕曾經停在60Hz這個方案,原因主要在于人眼難以捕捉超過60Hz的刷新率。
一時間,“高刷屏無用”伴随着耗電和成本等言論在業界刮起,不過仍有廠商繼續在高刷屏上做出努力。
而這次不是手機,它是一台120Hz的電視,我們需要一台高刷屏電視嗎?
PingWest品玩已經在過去一篇稿件中提到過:PC行業在高刷新率顯示上的應用發展至少要早上三四年。
PC的高刷屏随着遊戲内容産生。2017年,遊戲筆記本行業首現120Hz高刷新率,随後的2018年144Hz便已經成為主推刷新率。
為什麼電競玩家往往需要一塊高刷屏?實際上高刷屏主要針對的是競技類遊戲。以FPS遊戲(第一人稱射擊遊戲)為代表舉一個簡單的例子:當你和對面中門對狙的時候,你和對方同時跳出,那麼144Hz的屏幕會帶來更多幀更密集的運動軌迹,這也就意味着它可以比使用60Hz屏幕的你更早更多地刷新出你的運動軌迹。所以,低刷新率所産生的畫面遲滞就會成為影響專業競技玩家發揮的性能短闆。有的時候隻是那麼短暫的零點幾秒,往往就決定了比賽的成敗。
也正是因為遊戲在PC市場的火爆,144Hz甚至240Hz高刷屏成了電競遊戲設備的标配,而另外一方面,顯卡和遊戲本身也往往匹配着這種高刷新率模式的要求。而後,随着高刷屏在遊戲設備上的普及,也讓一些輕薄筆記本開始探尋120Hz刷新率在商務辦公領域的應用。
我們也可以看到,高刷屏本身和内容有着強烈的合作關系,正所謂“軟硬”一體才能帶來優秀的産品體驗。
2019年高刷屏在手機上大範圍應用以來,各手機産品也紛紛開始聯合遊戲廠商定制144Hz高幀率模式的遊戲。在“吃雞”類遊戲上早已經誕生高幀率模式。
而在日常的使用過程中,它們往往都支持了動态調整這一選項,這意味着在普通非高動态的場景,他們可以降頻到60Hz,力求達到性能和功耗的平衡。
所以,高刷屏在手機上的普及路徑和PC類似,一方面他們兩個都是需要高頻操作屏幕的設備,另外一方面,遊戲内容在兩台設備上都起到了重要作用。
但電視和手機、PC則不同。
在屏體作為重要技術指标的電視行業,刷新率的被關注度好像并不明顯。
60Hz是如今電視行業當中比較常見的刷新率。我們中學時就從課本學過,電影通常都以每秒24幀的速度拍攝,所以24Hz代表了一個流暢的畫面。而在電視行業,直播電視節目通常的刷新率為30Hz或60Hz。
所以在電視内容整體的生态環境下,作為表現形式的電視硬件往往更需要提升幀率。
另外一方面,在不同電視廠商口中,刷新率被變化成了另外一種詞彙。比如一些電視廠商會強調它的運動速率是120Hz,但往往屏體的刷新率隻有60Hz。有的廠商會給刷新率起一個新的名字,它也側面抵消了這一技術概念在電視行業的普及。
不過歸根結底,最終用戶都是在屏體上消費内容的。
而由于所處的場景不同,高刷大屏和高刷手機在内容上追求的體驗也不同。前面已經提到,高刷屏手機往往注重遊戲和日常操作感受。而電視用戶往往是打遊戲、看劇、看球等。
所以,高刷屏能不能在打遊戲、看劇上帶來新的體驗?
誠然,大屏用戶在高刷大屏電視的操作過程中同樣能夠感受到順滑和流暢的體驗,但最終影響體驗的還是在于電視使用場景的深耕。
以創維舉例,2019年發布的創維S81采用了120Hz的OLED自發光屏,而2020年7月22日發布的S81 Pro在LGD第20代4K 120Hz OLED自發光屏的基礎上,通過黑科技Crystal Motion OLED(簡稱CMO)功能,實現類似240Hz的效果,逼近人眼感知極限。
如果延續PC和手機的場景,高刷新率對于遊戲場景也有着特别的意義,也将真正催生遊戲電視的市場需求。面對遊戲領域的新藍海,創維電視表示,現在看到的情況是,随着PS5、下一代Xbox等新一代遊戲主機的推出,遊戲玩家将成為對電視這一顯示設備要求最高的一波人群。
此次發布的創維S81 Pro是一個具有電視功能、擁有更大屏的遊戲顯示器。S81 Pro在各維度的升級以及體現在參數指标上的體驗,都讓它成為了一台全球頂級的遊戲裝備。
在衆多遊戲巨作的“培養”下,重度遊戲玩家對遊戲設備往往有着更“苛刻”的要求。在一般的遊戲場景中,玩家遇到的問題首當其沖就是信号輸入延遲。 創維S81 Pro配備了HDMI2.1自動低延時模式ALLM,配合OLED自發光屏快至1ms的天然快響應,帶來了無感延遲的暢快遊戲體驗。
創維S81 Pro還支持可變刷新率VRR。可變刷新率VRR可以讓整個遊戲過程實現從48Hz-120Hz頻次的刷新顯示,最大的好處就是屏幕刷新率可與遊戲幀率實時适配,避免不同幀率導緻的遊戲畫面卡頓和撕裂。
此外,手遊投屏到大屏上,也将為玩家帶來更暢快的體驗。在有線投屏顯示上,創維S81 Pro支持蘋果與Android,通過USB接手機有線投屏的時候,會壓縮畫質後處理時間實現降低延遲。
創維S81 Pro第二個深耕的場景在觀影。前面已經提到老電影一般都會采用24Hz的膠片格式,因為此前的電視一般都是60Hz,并非24Hz的整數倍,所以并不能做到勻速插幀,而120Hz正好是24Hz的5倍,通過整數倍的插幀技術,老電影的觀看将會有一個更順滑的表現。
對創維來說,4K AI畫質引擎是高端電視的必選項。S81 Pro旗艦級SoC内置了專門負責圖像信号處理的APU,1.6TOPS強勁算力支持多樣化AI功能,包括人臉辨識及場景檢測,可全面實時優化畫面色彩飽和度、亮度、銳利度以及通過動态向量補償來提升畫質,使得畫面中人臉更柔和自然、天更藍、草更綠、食物更新鮮、建築更清晰銳利。3D LUT電影原彩功能的應用,配合20點白平衡調校,則讓S81 Pro能實現驚人色準值達到△E 0.98,實現廣播級監視器水準的畫面真實還原,高保真還原拍攝現場,原汁原味呈現創作者意圖。
S81 Pro由創維“SOBiF無殘影技術”加持,10大技術讓日常使用場景下殘影發生概率幾乎為0。而像素自發光、無需背光源,讓OLED天然無有害藍光,将因觀影而長時間盯着屏幕對眼睛造成的傷害降到了最低。
此外,震撼的聽覺體驗也将極大提升觀影體驗。音質方面,S81 Pro内置DASS杜比全景聲音響系統,通過算法建模,兩個CSO聲道實現來自頂部的“從天而降”音效,帶來身臨其境的立體環繞音效。
作為創維首款OBM自制CSO機型,S81 Pro搭載了創維自研、自制的CSO(Crystal Sound OLED)解決方案,得益于OLED屏體的柔性特征,CSO通過屏幕本身的震動進行聲音傳播,使畫面和聲音的出處完全相同,實現了音畫合一。
在主要配置上,創維電視已達到頂級标準,S81 Pro采用的是MediaTek S900旗艦SoC,是現在市面上性能最強的SOC之一,同時S81 Pro内置Wi-Fi 6,也是國内首台通過Wi-Fi 6官方認證的電視。
創維電視提到,自去年S81系列OLED自發光電視發布以來,截至6月底,已經出貨13831台,應該算是如今全球最受歡迎的OLED系列之一。
可以想象的是,如果像創維S81 Pro這種高刷大屏在核心極客玩家中率先普及,未來遊戲和極客用戶成為高刷大屏的主要用戶,那麼高刷屏在電視行業的普及之路,應該和PC、手機行業沒什麼區别。當設備更新,人們最終都能感受到更高刷新率帶來的流暢體驗。
(創維供圖)
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