火影忍者手遊在漫畫完結的一年後正式起航,讓無數火迷期待不已,這部漫畫陪伴了許多人從少年走向了青年,小編也是其中之一,這次能體驗火影手遊的内測再次進入火影的世界讓我興奮不已,接下來我将為你帶來全面的火影忍者手遊評測,看看這款遊戲質量如何。
畫面配音
火影忍者是一款正版授權的格鬥手遊,遊戲中的人設、劇情都100%按照原著設置,相信火迷們對于這種尊重原著的行為會十分滿意。遊戲畫面做得非常精細,有一股清新風,戰鬥的畫面光效和打擊感都做得非常到位,頗有些《火影忍者究極風暴》的神韻,遊戲UI設計充滿日式和風味道,有代入感。在劇情叙述和人物施放技能時都有漫畫中的CG影像以及原版配音,仿佛真正置身于火影的世界中。
戰鬥操作
火影忍者是一款橫版戰鬥遊戲,操作十分簡單,我們可以用左手操控虛拟搖杆讓忍者移動,右手按鍵施放技能。每次戰鬥之前我們可以選擇一個合适的忍者進場,每位忍者有不同的技能可以根據情況組合成連招,十分講究操作。
戰鬥技能分為兩個普通技能和一個奧義技能,每當普通技能打中敵人之後即可獲得一格能量,集齊四格能量即可施放奧義技能,非常酷炫。此外後期也可以解鎖通靈獸技能和秘卷技能,大家可以自行搭配,自由度很高。在副本戰鬥中由于敵人過多時常導緻難以脫身,建議增加跟決鬥場中類似的替身術技能,可以讓戰鬥更加順暢連貫。
PVE玩法
本作的PVE玩法還不少,分為冒險副本、試煉之地、小隊突襲,豐饒之間等。冒險副本跟其他遊戲中的副本玩法不太一樣,并沒有體力的設置,大家可以無限制挑戰副本,不過獲得的獎勵極少,需要通過使用兵糧丸掃蕩來獲得20倍獎勵,副本設計還比較有新意,不過難度設置得不太平衡,從第五章開始每一關難度都大大增強,會卡很長時間,建議适當降低難度。
小隊突襲是遊戲中唯一的組隊玩法,你可以匹配一名隊友一起挑戰随機副本以獲得秘卷技能碎片,玩法還不錯,隻是有時候匹配時間過長,目前内測玩家都在一個區,人數已經非常多了還出現這個問題,恐怕以後廣開新區之後玩家分散了,匹配時間會更久,建議開啟NPC玩家功能,如果遲遲不能匹配還可以購買NPC幫助自己作戰,不會浪費太多時間等待。
PVP玩法
遊戲中的PVP玩法分為武鬥祭和決鬥場。武鬥祭是三人小隊的混戰,全程可以不需要操作,目前這個系統還不完善,首先是玩法單一,其次是獎勵不吸引人,有點過于單調了。
決鬥場是這款遊戲最好的設計,參戰忍者戰力會進行平衡,每人派出3人進行車輪戰PK,這是一種無差别大亂鬥模式,并且是即時戰鬥,喜歡格鬥的小夥伴一定會滿意,不過土豪可能會有些沮喪了,操作不好的話也會被吊打。
主要系統
忍者
本作的畫面和戰鬥做得非常讓人滿意,不過忍者系統卻是一個讓大家诟病的地方,主要原因就是忍者獲取途徑太少,遊戲中的忍者目前分為S、A、B、C級,每個忍者都可以收集碎片升到5星。
目前忍者主要獲得方法就是通過招募系統抽碎片,這種方式對平民非常不友好,首先是價格昂貴,其次抽碎片比較随機,即使是依靠長期的積累大家也很難得到自己想要的忍者,建議開放特殊副本用來收集指定忍者碎片,畢竟大家來遊戲都是想招募自己喜歡的忍者的。
裝備
本作裝備系統分為裝備、勾玉、神器,都可以提升很高的戰力,切換不同的忍者同樣可以享受裝備系統帶來的屬性加成,下面單獨評測裝備系統。
裝備。遊戲中的裝備是成長模式,不需要額外打裝備,到了特定等級解鎖後使用銅币升級可以了,不過在遊戲40級左右裝備升級需要的錢突然增多,讓很多玩家連升裝備的錢都不夠,不得不說這個數值需要重新設定。
勾玉。勾玉系統是小編不太滿意的一個系統,遊戲中目前有6種顔色的勾玉,對應不同的裝備,由于主要屬性隻有攻擊、防禦、生命,導緻勾玉增加的屬性比較雜,不夠專精,同時由于鑲嵌勾玉受到裝備的限制,玩家也不能根據自身喜好搭配勾玉制定出不一樣的屬性發展路線。建議新增加暴擊、速度等屬性,讓每個勾玉隻代表一種屬性,然後每件裝備都可以随意鑲嵌不同顔色種類的勾玉,玩家更加個性化。
神器。神器系統将強化和洗練功能融合在了一起,通過強化可以使神器等級更高從而增加屬性并且解鎖雕紋,雕紋屬性可以洗練,總體看神器系統的設置并無不妥,比前面兩個系統更加合理。
通靈
通靈獸是遊戲中提升戰力的重要途徑,首先通靈獸可以增加屬性,通過在修煉契約卷可以增加通靈獸等級帶來屬性加成,還可以解鎖更多通靈獸,其次也可以在試煉之地收集符文裝備升階通靈獸,除了增加屬性之外在戰鬥中還可以派出3隻通靈獸參戰使用技能,從而使得通靈獸的培養與忍者的培養相得益彰,兩者同樣重要。
總結
火影忍者手遊能帶給大家原汁原味的火影體驗,畫面和打鬥這兩項硬件都做得很有水準,遊戲系統也有自己的創意。從目前内測情況來看是一款很不錯的作品,不過仍然有一些不足,比較明顯缺點有3個地方:1.忍者獲取太難。2.數值調整不平衡。3.互動玩法不足。希望以上3點能夠在公測得到改善。
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