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二次元傲嬌的話

生活 更新时间:2025-01-05 20:38:35

自從《新世紀福音戰士》将傲嬌與三無的組合發揚光大之後,ACG文化的需求就逐漸開始從單純的外觀刺激轉向了内在的性格塑造,由此也誕生出了許多關于角色性格設定的屬性。

這些性格是可以與角色的身份進行組合,還可以讓角色與角色之間進行組合,再加上題材和劇情的差異,最終成就了千變萬化的故事内容。

而在角色性格的塑造中,有一個詞可謂貫穿了諸多經典設定,那就是反差。

二次元傲嬌的話(傲嬌和三無是二次元常見的萌屬性)1

剛才提到的傲嬌和三無實際上都屬于反差萌的範疇,隻不過傲嬌這一屬性實在太過經典和常見,絕大部分觀衆都形成了條件反射般的認知,所以才不會考慮到更籠統的反差概念上。

反差萌雖然跟人物性格關系密切,但卻不是性格塑造的專利,這一特點還經常和角色的外觀設定、身份設定、以及背景故事聯系到一起。關于這一點,傲嬌和三無同樣是很好的例子。

傲嬌的本質在于内心想法與言行的不一緻,這一屬性本身就是建立在反差上。而三無的反差則主要體現在劇情發展裡,三無變得不三無的瞬間,永遠都是這類角色的劇情底牌。

傲嬌其實也不例外,傲嬌變得不傲嬌的瞬間,其實也跟三無變得不三無是一緻的,這也是傲嬌和三無這兩種屬性能夠經典永流傳的根本原因。

二次元傲嬌的話(傲嬌和三無是二次元常見的萌屬性)2

1.隐藏宅

将表裡不一作為核心創作要素的作品在很早以前就已經出現,比如2004年開始出版,2008年動畫化的《乃木坂春香的秘密》,其中女主角乃木坂春香就是如今很常見的表面優等生大小姐内裡秋葉原系宅女設定。

其後在2008年出版的輕小說《我的妹妹不可能這麼可愛!》,以及2013年開始連載的漫畫《幹物妹!小埋》,當中的兩位女主角都有着類似的設定。隐藏宅這種人設如今已經成為“在二次元裡看二次元”,乃至二次元日常系作品裡的基本配置。

像是《線上遊戲的老婆不可能是女生》這樣的作品,甚至還會讓線上角色、線下玩家、以及線下玩家的人前人後都設置反差屬性。因為在這一類作品中,反差除了作為一種萌點外,本身還是推動劇情發展的關鍵。

二次元傲嬌的話(傲嬌和三無是二次元常見的萌屬性)3

2.外觀與年齡反差

作為日常系作品中的常客,隐藏宅這種反差可謂十分接地氣,想必能引起許多觀衆的共鳴。但大多數二次元作品的創作都帶有誇張化色彩,隐藏宅自然也不例外,隻不過隐藏宅的誇張化好歹還算是限制在現實概念裡,而另一種帶有反差屬性的角色,還可能是超自然的類型。

在超自然反差萌當中,萬年蘿莉當屬最有名的一個。

一般來說,萬年蘿莉指的是那些無論歲月如何流逝,外表都永遠保持在低齡狀态的女性角色。最常見的萬年蘿莉是建立在種族設定上,比如西方傳說裡的天使、惡魔、吸血鬼等等,都是最方便快捷的萬年蘿莉載體。

二次元傲嬌的話(傲嬌和三無是二次元常見的萌屬性)4

萬年蘿莉的設定,具體來說就是角色外觀和年齡的反差,《東方Project》裡的蕾米莉亞和芙蘭朵露就是最典型的吸血鬼萬年蘿莉。

但外觀和年齡的反差并不是蘿莉角色的專利,隻要有不老不死設定,又或是如精靈等一些長壽種,就大多都存在外觀和年齡的反差——比如某個紫色老太婆。

基于《東方Project》裡八雲紫的“紫色老太婆”梗,如今的二次元作品裡隻要出現外觀設定是禦姐,實際年齡卻突破天際的角色,就經常會被觀衆調侃為“××老太婆”。

除了這種超自然的硬核反差外,一些設定上貼合現實的早熟角色,同樣可以表現出心理年齡與外觀設定不符的反差感,具體來說就是二次元版的“哥,咱家有錢了”。

二次元傲嬌的話(傲嬌和三無是二次元常見的萌屬性)5

3.行為反差

除了性格和年齡之外,還有角色的行為習慣或興趣愛好與第一印象形成反差。比如大胃王就是一個經常會産生反差感的屬性,《火影忍者》裡的日向雛田就是最一個隐藏大胃王角色,隻不過這個屬性是TV版才添加上去的。

除了大胃王之外,另一種常見的反差類型就是殘念系。

殘念一詞出自日語的殘念(ざんねん),本意為可惜和遺憾。而所謂的殘念系,就是指那些有着姣好面容,内裡卻糟糕得一塌糊塗的角色。

以殘念系美少女為例,動畫觀衆最熟悉的恐怕就是《為美好的世界獻上祝福!》裡的阿庫娅,隻不過這部動畫作品有着十分出色的搞笑風格,幾乎用顔藝把美少女三個字抹得不見蹤影罷了。另一方面,阿庫娅那些超乎想象的智障行為,可能也讓觀衆下意識地不想承認她是美少女角色。

但從屬性定義來說,阿庫娅和達克妮斯都是教科書般的殘念系美少女。

二次元傲嬌的話(傲嬌和三無是二次元常見的萌屬性)6

在二次元作品裡,沒有反差的角色反倒可能是少數,并且大多都是少年漫裡的熱血耿直角色。畢竟表裡一緻且始終如一的角色,某種意義上說其實更難駕馭。

隻要把反差的定義放寬一點,不拘泥于觀衆們總結出來的各種屬性,其實大部分二次元角色多少都存在正反兩面,畢竟這也是角色塑造的基本操作了。

從這個角度來說,無論是為了角色立體化,還是為了推動劇情發展,人物的前後反差都是一種必然産物。而那些前後反差過于劇烈,還能因此讓觀衆産生好感的設定,就成了所謂的“反差萌”。

文:lock

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