防沉迷是什麼意思?防沉迷系統,全稱網絡遊戲防沉迷系統是中國有關部門于2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網絡遊戲的現狀,設有該系統的遊戲服務器中,未成年玩家如遊玩時間超過3個小時的健康時間,遊戲将會提出警示,并通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息 ,接下來我們就來聊聊關于防沉迷是什麼意思?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
防沉迷系統,全稱網絡遊戲防沉迷系統。是中國有關部門于2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網絡遊戲的現狀,設有該系統的遊戲服務器中,未成年玩家如遊玩時間超過3個小時的健康時間,遊戲将會提出警示,并通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
防沉迷系統是通過網絡遊戲玩家所有的遊戲人物的經驗值來進行控制的。根據中華人民共和國新聞出版總署所公布的規定:該系統如監控到玩家的遊戲時間接近三小時,将給予提醒。如超過三小時,系統就會不斷提出警告,讓遊戲玩家不要繼續玩下去。
同時,在三至五個小時内,遊戲中的“經驗值”将下降至原有的50%,五個小時後将完全沒有經驗值。系統還規定,玩家玩滿健康遊戲時間,該賬号必須還要經過五個小時的時間間隔,才能正常啟用。
青少年沉迷網絡遊戲的主要誘因是大多數網絡遊戲都設置了經驗值增長和虛拟物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導緻部分青少年沉迷其中。
網絡遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網絡遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限制。《網絡遊戲防沉迷系統開發标準》的核心内容是:未成年人累計3小時以内的遊戲時間為“健康”遊戲時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,玩家獲得的遊戲收益将減半。
如累計遊戲時間超過5小時即為“不健康”遊戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
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