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即将出的roguelike遊戲

生活 更新时间:2024-11-27 09:34:52

無論有過多少個成功産品,優秀的沙盒Roguelike新遊戲總能得到玩家們的青睐。最近,一款叫做《浮島物語(Forager)》的像素風獨立遊戲連續5天維持在Steam全球暢銷榜前十名以内,遊戲好評率達到85%,且這款2D像素風沙盒遊戲每天的在線人數峰值都超過了1萬人。

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據開發者透露,該遊戲的靈感來自多個景點遊戲,比如《塞爾達傳說》、《星露谷物語》和《泰拉瑞亞》等等,而且遊戲裡把這些玩法幾乎都做了進去。作為一個“大雜燴”玩法的Roguelike,《浮島物語》到底有何特别之處呢?

沙盒、Roguelike與經營模拟:《浮島物語》的另類“緻敬”

《浮島物語》是一款很難定性的遊戲,它有休閑式的冒險、少量的裝備和一些放置型的經營玩法,獨特的融合方式讓這款獨立遊戲顯得與衆不同。對于習慣了《我的世界》畫風的生存遊戲玩家而言,該作品實際上很容易上手,但同時也有着和其他遊戲不一樣的特點。

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農場玩法

與靈感來源《塞爾達傳說》或者《我的世界》不同的是,作為HopFrog的首款遊戲,《浮島物語》并沒有加入兒時的懷舊情結,實際上做法幾乎是完全相反的。該遊戲裡沒有一個真正的主線劇情,實際上就連玩法也是非常多樣化,它希望把所有功能都做進去,然後讓玩家自由選擇重點方向,這才是該遊戲最大的魅力所在。

實際上,如果隻是為了通關,這款售價20美元的遊戲可以在20個小時内完成,但對于沙盒Roguelike遊戲愛好者來說,完成不同的目标才是最大的樂趣所在。

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進入遊戲之後,玩家們隻有一把像素風的斧子,你出現在一個小島上,可以覓食、捕魚、采礦、打獵、挖掘和種植等手段獲得資源、消耗品以及材料。但除了采集資源之外,你幾乎什麼也做不了,對于很多玩家來說,第一個小時就可能讓很多人感到熱愛或者厭倦:初期的收獲很慢,需要大量的工作,玩家的任務完成速度很慢,而可以接到的任務卻一直增加,因此需要你有一定的耐心。

客觀來說,《浮島物語》的進度并不比很多競品更慢,然而在這些小島之間有大量物品可以探索、玩家的物品欄十分有限,資源的收集和再生速度都很慢,遊戲功能的解鎖順序幾乎是精準控制的,因此整體節奏并不快。不過,一旦渡過了前期階段,你就可以獲得不同的遊戲體驗。

擴張領土需要消耗金币,而且地圖上的領土開拓需要很高的價格,所以這相當于迫使玩家不得不把遊戲進度降下來。新開辟的領土會帶來新的資源,手機之後可以獲得經驗并且打造新的設備與裝備。升級可以得到技能點,你可以解鎖新的建築,提供新的工具和裝備,用資源交換的方式提高收獲效率。

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建造界面

經過了初期的緩慢發展之後,對于一個可以放置Play的遊戲而言,《浮島物語》的進度提高了不少,雖然獎勵往往是通過數字增加的方式呈現,比如更高的傷害、更快的發展速度、額外的物品欄或者更高的閃避率等等,該遊戲通過改變收獲和戰鬥效率的方式保持玩法的新鮮感,有時候還會通過新的方式讓你做以前完成過的任務。

可自由選擇方向:加點決定職業

遊戲一開始隻有四個主要區域,你可以根據自己的喜好獲得完全不同的體驗,比如喜好經營玩法,你可以建造工業機器、農場設備、建築物、商業中心和魔法物品等,通過加點的方式成為不同的職業,比如你可以建造帝國、做商人也可以經營農場,可以掌握魔法也可以成為考古學家。

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還可以開箱子

在這款遊戲裡,解謎地圖占據了很大一部分,但隻要你完成解謎,則可以得到相對豐厚的獎勵,而且你可以非常明确的感覺到,它并不會強迫玩家做某些事,比如有些資源你可以通過解謎獲得,也可以随後用其他方式得到。

和大多數的Roguelike遊戲一樣,《浮島物語》和《塞爾達傳說》最大的相似點就是地牢的存在,雖然有時候可能會導緻卡圖,但通關之後你可能會覺得這樣做非常具有挑戰性。即便是按照休閑遊戲的水準,這些地牢的設計也并不高,但它們隻是該遊戲的一個縮影,你要做的就是探索、遇到困難,然後克服它、解鎖新的升級、找到新資源并且打通地牢關卡。

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地牢探險

當然,你可以在每個地牢發現不同的秘密,不過該遊戲裡的地牢設計和成名遊戲比起來略顯優化不足,比如敵人的行為和戰鬥優化不夠好。另外一個問題是玩家界面的熱鍵問題,當你獲得大量物品之後,有限的快捷物品欄經常是不夠用的。這款遊戲最先讓你看到的是遊戲世界的限制,随後不斷地打破邊界,直到後會覺得它完全成了另一個遊戲。

遊戲的戰鬥系統十分獨特,當高難度敵人刷新之後,玩家的傷害輸出、閃避率和靈活性早已經提升到很高的水平,敵人在後期的威脅很低,遊戲的裝備獲取非常簡單,就連後期的收獲都有很高的效率。遊戲裡的交易系統也非常令人滿意,你還可以做“倒爺”,建造市場、購買物品然後用更高的價格賣出。

從玩家們的反饋來看,該遊戲目前内容量較少,而且有少量bug,但從核心玩法來看,隻要經過不斷的内容更新,《浮島物語》仍有持續成功的可能。自4月18日發布以來,該遊戲的同時在線人數峰值經常在1萬以上。

據Gamelook了解,《浮島物語》的研發團隊是位于阿根廷的HopFrog,該項目最初是參加獨立遊戲比賽的作品,當時還拿到了第二名的成績,和當時的創意原型相比,最終版本的完成度是很高的,據SteamDB的統計顯示,該遊戲連續3天的最高同時在線人數都超過了1萬人。

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