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三國志11哪些武将設定不合理

遊戲 更新时间:2024-11-20 19:22:13

這幾天剛剛給大家分享了《少女割據》這款較新的三國志11遊戲 MOD,而分享到大家的則是 0.71 版本,原計劃是讓大家先熟悉起來,然後通過研究作者的補丁升級,随後在不影響大家此前存檔的情況下與作者更新的遊戲版本進行同步。但作者近日更新了一個獨立完整的新版本,所以也就不需要我專門進行遊戲内的文件替換,再升級之後打包分享給大家了。

現在遊戲版本來到 0.7666 超進化版本,雖然名稱非常的酷炫,但是對于玩家來說,本次版本的升級改動并不需要什麼太主動的關心,因為不論是此前的 0.71 版本還是這兩天的 0.7666 版本,對于大家來說都是一個較新的 MOD。

因為這款遊戲并沒有采用大家熟悉的曆史題材作為背景,所以對于遊戲裡的武将肯定也是比較陌生的,所以這篇文章就帶大家認識一下遊戲中在不同方面具有代表性的武将。

不過在介紹之前還是要給大家說一下遊戲中部分設定情況。武将初始的能力值最高為 100,能力值最大可以達到 120,每名的各項能力值最多可以提升 40 點;兵種适性最高的雖然是萌(神)和幻(聖),但初始的武将當中最高的也隻是達到了 S 級别。另外由于對遊戲中的人物不熟悉,所以接下來的内容隻帶大家領略一下這些武将在遊戲内的部分設定和解讀。

魯铎象征

三國志11哪些武将設定不合理(三國志11割據遊戲部分武将解讀)1

遊戲中領導(統率)的第一人,從數值方面看也就是戰場上防禦能力最高的武将(因為遊戲中的部隊攻防分别由武将的勇武和領導進行計算),總能力值達到 424,是一名典型的戰場頂級武将,攻防能力根據自身數值都非常高。

不過初期的魯铎象征,并不是一個在戰場上具有什麼絕對統治級别的武将。她的基礎特技會長是可以查看到自身相性區間正負 25 之内的在野武将,并進行招募。典型的内政系特技,所以對于初始攻防能力值頂級且有騎兵 S 等級他的來說多少會有一點影響。

但随着一階特技當先和二階特技皇帝的逐步解鎖,魯铎象征會逐步的成為戰場上的主角。當先和大家認知當中的疾馳有着相似的設定,隻不過需要注意的是雙方部隊比拼的數值是部隊的氣力值,戰法成功觸發的效果也不是混亂而是激怒。(因為接觸遊戲時間較短,激怒的具體效果,此後的文章中再給大家解讀具體作用);皇帝特技的效果就比較直觀了,對于遊戲伊始領導力最高的武将來說,就是保證戰法成功的根本。

人物出現在遊戲中東北的東海帝王勢力當中。

七海八千代

三國志11哪些武将設定不合理(三國志11割據遊戲部分武将解讀)2

作為勇武數值最高的武将,不僅數值上能夠提供的傷害能力是最高的,而且搭配自身的特技設定,也是最為頂級的存在。

七海八千代不能從适性還是特技,都是最強的槍兵武将将領。這除了自身初始 S 等級的槍兵适性之外,基礎特技槍手大家就可以簡單的理解為槍将的強化版,在比拼部隊武将勇武之後提供的暴擊增傷之外,還強化了槍兵戰法飛花落葉的效果。

一階特技迅捷也就是強行。二階特技絕雨雖然沒有什麼額外的效果,但能夠提升槍兵戰法夢幻泡影的效果,又進一步強化了七海八千代槍兵部隊的戰鬥能力。

伊蕾娜

三國志11哪些武将設定不合理(三國志11割據遊戲部分武将解讀)3

這個遊戲中初始智慧最高武将,但是從設定來看和領導數值最高的魯铎象征有幾分相似的地方。

伊蕾娜的基礎特技是審判,也就是大家比較熟悉的戰神效果,為暴擊額外增加 50% 傷害,但是她的領導和勇武數值并不高,而且自身也沒有可以讓攻擊穩定暴擊的特技作為支撐,這就導緻她的審判特技看上去很美,但卻不能夠更多的額發揮出來。

當然根據他的弩兵适性,完全可以給她安排更為合理的主将進行搭配,充分觸發審判特技帶來的強大傷害效果。但是這樣就無疑浪費了星屑特技,星屑可以理解成不帶防禦能力的神算特技,比拼雙方部隊武将智慧發動穩定的計略并造成計略暴擊效果。

最終解鎖的天罰,使得她所在的部隊會使用一個類似專屬的計略天罰,這個設計在很多遊戲中已經是司空見慣了。盡管對于遊戲的認識和理解還不是很多,但是根據天罰這個名字應該能夠判斷出來,應該是大家熟悉的落雷計略。

涅普提努

三國志11哪些武将設定不合理(三國志11割據遊戲部分武将解讀)4

遊戲中的劍兵,也就是我們大家熟悉的戟兵,不知道在這個遊戲中是否有什麼較大的變化?因為在原版遊戲中也好,還是部分 MOD 中,戟兵都是作為以防禦為主并貢獻 AOE 傷害為主的一個防守反擊定位部隊。所以也是想找一個這方面的代表武将,讓大家先觀賞一番。

但是在遊戲伊始給出的所有劍兵 S 等級武将當中,領導力最高的也隻有 89,這就似乎讓劍兵都不具備一個較高的防禦能力。在衆多武将當中各種糟糕的領導和勇武能力值武将也是大把的存在,而能夠像涅普提努這樣既有一定的劍兵攻擊能力,也有防禦能力的武将實在是不多。

所以在沒有深度遊玩的情況下,遊戲中劍兵的定位是否與玩家朋友們在其他 MOD 遊戲中對于戟兵定位的認知發生了較大的改動呢?還是在後續的遊戲過程中和大家慢慢探讨吧。

戴安娜

三國志11哪些武将設定不合理(三國志11割據遊戲部分武将解讀)5

如果要挑選遊戲中弩兵武将的代表,那麼我會首先挑選弩兵适性 S 等級當中勇武數值最高的那位,不過看過戴安娜的設定之後,這個代表弩兵将領的席位還是要給到她了。

戴安娜初始的雙 92 設定保證了他在戰場的具有相對均衡且較高的攻防能力。基礎特技傲嬌也就是大家熟悉的勇将效果,這樣她在早期不僅可以使用主打的弩兵,同樣擁有 S 等級的騎兵部隊也可以在合适的時候去使用,保證戰鬥力依然強大。

煉金特技也就是能吏,盡管影響生産數量的家政數值不高,但是能夠讓兵裝産量增加,就不要在意這麼一點家政數值的得失了。

最後的革命特技是戴安娜真正的殺手锏特技。因為這個特技的效果就是一個分個版本的審判,也就是說戴安娜的弩兵戰法一旦成功,除了正常的傷害之外,還會有額外 50% 的暴擊增傷效果,者相比傲嬌帶來的暴擊增傷 20%,可是增加了不少的傷害能力。不過這樣也就徹底斷去了她使用騎兵的念想,安心的做一名弩兵将領在遊戲中征戰。

從今天給大家展示的《少女割據》遊戲中部分頂尖武将,我們不難看出作者對于武将設定上的一個刻意打壓之勢。像魯铎象征這種遊戲中戰場的頂級武将,有附加 DEBUFF 的能力和穩定傷害能力,但是卻沒有穩定暴擊能力,實在是有些可惜;而且對于她還增加了一個與戰場不相關的内政能力,當然會長特技是一個很不錯的特技,但對于魯铎象征本身來說并沒有什麼實質的意義。其他武将也都是,在他們擅長的方面并沒有做到所謂的極緻,都或多或少的打壓了一下他們在戰場方面的能力,當然那些内政高數值的武将也不是完全的内政類型武将。

所以這就是作者刻意而為之,不過這麼做也就很容易讓人猜測到原因,就是在遊戲中不要大量的出現高達,讓無疆之間盡可能的去産生一些化學組合作用。

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