由虛幻4引擎打造的《太空戰艦:死亡之翼(Space Hulk: Deathwing)》一經公布,便因為華麗的畫面和戰錘世界設定吸引了許多玩家的關注,而現在這部遊戲終于正式上市,想必在PC平台的表現也是大家所關心的一方面。那麼先透露一下,有一個好消息和一個壞消息,好消息是實際遊戲畫面幾乎和剛公布的預告片一樣好,而壞消息是本作的優化可能有點讓人失望。
依然是測試PC配置:
操作系統:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.2GHz)
内存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX980Ti,已安裝最新驅動。
官方配置需求
首先是CPU方面的測試,依然模拟雙核與四核系統。《太空戰艦:死亡之翼》似乎并不需要一顆強勁的CPU,因為通過下圖可以看出,i7 4930K的六顆核心中基本隻有兩顆使用率較高。模拟出的四核系統與六核情況類似,而雙核則碰到了諸多CPU性能問題。遊戲發行商Focus Home Interactive建議使用i5作為最低CPU配置,那麼根據測試,還是建議使用新款四核處理器運行這款遊戲。
正如一開始提到的,《太空戰艦:死亡之翼》有一些明顯的性能問題,因為測試過程中沒有哪種配置可以維持60fps的穩定幀數。通過下圖可以看到,當面臨數量衆多的敵人時,幀數甚至掉到了30fps以下。
《太空戰艦:死亡之翼》采用的API是DX11,從這個角度來看,性能問題可能是因為大量的圖形調用命令而造成的。在所有的戰鬥當中,測試系統的CPU和顯卡都未得到充分利用,因為并沒有系統内存或顯存的束縛,隻能認為DX11并不能處理如此大量的圖形調用命令。而且在測試中還發現了一個有趣的現象,你不僅可以将敵人肢解,還可以和它們的屍體進行“互動”。
那麼這就意味着,PC玩家會在幾乎所有戰鬥中碰到性能問題,而且官方也沒有任何要推出DX12補丁的意思,根據上面的分析,DX12很有可能會讓《太空戰艦:死亡之翼》的運行效果更好一些,畢竟在圖形調用方面DX12比DX11強大太多。
不僅如此,遊戲中還有一些未經優化的場景。如下圖所示,CPU和顯卡都沒怎麼被使用,但幀數隻達到了48fps,并不清楚這是不是與之前的大規模戰鬥原因一樣,但在某些特定的場景下肯定會遇到幀數下降的情況。
說實話,《太空戰艦:死亡之翼》出現這樣的問題實在是讓人不爽。因為這部遊戲的畫質真的是不錯的,光照系統很真實,肢解和物理系統也相當棒,玩家可以與周圍環境進行些許互動,角色建模也非常精細,還有一些非常炫酷的特殊效果,物體也不會突然跳出,一切看上去都是精美而震撼的。
出去上面說的性能問題之外,雖然《太空戰艦:死亡之翼》畫質很好,但并不需要一塊高端顯卡。多數情況下,GTX980Ti的使用率隻有70%左右,很多情況下都可以在最高畫質設定下達到1080p@60fps的畫質。
遊戲開發商Streum On工作室在遊戲中内置了多種畫質調節選項,如視野範圍的品質、抗鋸齒、後處理、陰影、貼圖、特效及多邊形網格等。
總而言之,《太空戰艦:死亡之翼》飽受優化問題困擾,并且不幸的是所有PC用戶都會受到影響。如果這一問題能夠解決,這将會是一部非常棒的遊戲:畫質精良,不需要高端的CPU和顯卡,也沒有鼠标加速等問題,至少在測試中沒有出現任何崩潰現象,非常棒的肢解和物理系統,還有許多敵人可以戰鬥。所以,希望官方能夠早點解決優化問題。
更多測試截圖:
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