Epic Games從《堡壘之夜》大獲成功後,平台想火箭升空一樣飛速發展,近日還在GDC2019上發布大量獨占遊戲,甚至有《底特律》,《超凡雙生》撐場子,大要跟Steam一決高下的樣子。不過過于激進的獨占政策,也惹來了不少玩家的反對,GDC大會上甚至有玩家公開提問是否騰訊掌權。
Epic Games在GDC大會上舉行了一次問答環節。其中有名玩家,引用了 Reddit 上的大量文章、推文頻繁出現「2013 年投資他們的騰訊,是 Epic 的實際掌權者」這一說法,玩家詢問開發者:「是騰訊讓你們放棄《虛幻競技場》社區?」。(在Fortnite取得巨大成功之後,Epic Games放棄了虛幻競技場的後續開發)
現場非常尴尬,一陣笑聲過後,Steven Allison(Epic Games負責人)用堅定的語氣回答:「騰訊從來沒有對我們的業務進行過介入。我們從來沒跟對方談論 Epic 在做什麼,甚至他們也沒有在我們團隊裡,要求我們應該要做什麼,更不會為我們做出決定。所有的事情都是我們經過讨論後,與 Tim(Tim Sweeney,Epic Games 的CEO)做出的結論。而 Tim 也不受騰訊的任何指揮,相信我。」
随後還補充:「騰訊在幾年前對Epic公司進行了大量投資,從一間公司的角度我喜歡他們,但我們隻是合夥人的關系,他們沒有負責我們的業務。事實上,因為他們運營《PUBG》,我們與他們正在競争。」
有關騰訊的問題還不止這一個,Steven Allison幾乎都是回答“我們沒有關系”搪塞而過。接下來他提起讓很多PC玩家咬牙切齒的獨占方式,「我們不打算永遠這樣搞獨家内容,可能隻會做一段時間而已,這隻是推動平台的商業模式。很肯定的是,我們會在某個時候就會停下來,或者一年内就開始減少獨占數量。」
Epic Games在另一場報告還提到,根據他們在 2018 年 8 月和 2019 年 1 月進行的調查,發現有 40% 的 Epic Games 用戶沒有在計算機上安裝 Steam,且超過 68 %有安裝 Steam 的使用者,會不定期使用 Steam,Epic Games 使用者大多都是玩主機遊戲。
他們同時指出目前注冊 Epic Games 平台的開發者人數已經超過 5.5 萬了,有超過 4100 萬名玩家支持,這些都是他們在短短的四個月内取得的驚人成果,不過他們并沒有透露實際活躍人數有多少。
Epic平台發展不可謂不迅猛,已經對Steam形成了一定的挑戰。有競争促進行業發展,對玩家來說總歸是一件好事,不過個人還是希望不要采用獨占鎖區等競争方式,會給玩家造成很多麻煩。
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