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小球融合特效

科技 更新时间:2024-12-26 11:28:51

不知道大家有沒有看過磁力球的“魔術”,就是魔術師讓磁力球拼接成不同的形狀,眼球性十足,雖然這個魔術大家在現實生活中可能很難學會,但在Blender裡,隻需要活用粒子系統和力場,就能讓磁力球如你所願地在空中變換成任何形狀,那麼如此神奇的事情是怎麼做到的呢?

第一步:利用粒子系統生成大量磁力球

首先,我們需要制作出大量的磁力球,這個步驟比較簡單,隻需要新建一個球體即可,記得在原理化BSDF裡把它設置成金屬球的樣子。然後我們再新建一個表面更複雜,頂點更多的物體,比如猴頭,并為猴頭添加粒子系統。之所以不使用目前更熱門的幾何節點是因為它的發射源不支持體積模式,隻能在表面頂點生成粒子,而粒子系統則可以将發射源設置為體積,也就是猴頭的内部也會生成粒子。

我們把粒子系統的渲染源設置為剛剛新建的球體,接着把起始幀和結束點都設置為第一幀,生命周期覆蓋整個時間軸,然後發射源設置為體積,分布模式選擇為“栅格”,這時候就能看到球體均勻分布在猴頭内部了,接下來需要調整分辨率和渲染物體的縮放值,最終實現如圖1的效果。

小球融合特效(懸浮磁力球魔術)1

圖1

哦對了,記得還要把粒子系統裡“力場權重”的重力設置為0,這樣所有的磁力球都會“漂浮”在空中,不會随重力往下掉,這時候我們可以給猴頭設置一個旋轉的效果,配合攝像機運鏡,先搭建一個如圖2所示的比較有質感的視覺環境。

小球融合特效(懸浮磁力球魔術)2

圖2

第二步:結合複雜頂點的物體,利用力場實現“磁力球”變化

接下來我們就需要通過其他的物體,并為其設定力場效果來“吸引”猴頭上的這些磁力球,首先可以使用最簡單的經緯球,注意一定要把它的段數和環數設置高一點,比如我就統一設置為64個,這樣操作的目的是為了讓它的頂點數足夠多,因為力場的吸引終點就是這些頂點。

接下來要做兩件事,一是把剛剛新建的球體在視圖中設置為線框,如圖3所示。這樣我們就能在實體模式下實現透視效果了,二是如圖4,在着色器中為它添加透明BSDF,這樣在渲染時我們也就看不見這個球體了。

小球融合特效(懸浮磁力球魔術)3

圖3

小球融合特效(懸浮磁力球魔術)4

圖4

緊接着我們為球體添加力場效果,類型設置為“諧振”,這個效果的特點就是吸附粒子系統發射的“磁力球”,這時候我們需要注意幾個細節,首先是形狀要設置為“每個點”,這樣咱們球體的每一個頂點都能吸引磁力球,分布會更均勻,這也是為什麼前面我們要強調“多頂點球體”的原因。

然後,強度/力度要設置為1,這時候播放視頻你會發現,如5所示,猴頭上的磁力球會被我們新建的球體所吸引,以漂浮的形式從猴頭逐漸變成球體,這個速度可以随強度/力度值變化而變化,我們也可以調整阻尼值來增加一些真實性。

小球融合特效(懸浮磁力球魔術)5

圖5

接下來就是發揮腦洞的時候了,我們可以繼續添加新的形狀并加載力場諧振效果,然後在時間軸上控制不同形狀的諧振強度/力度,來實現磁力球的不斷變化。比如我就又新建了一個柱體,記得一定要在沿Z軸方向做多次的環切,其目的依然是添加足夠多的頂點數量,為磁力球提供更多的“着陸點”,同時也要将它的材質設置為透明BSDF,在渲染時也就看不到它的存在了。

小球融合特效(懸浮磁力球魔術)6

圖6

小球融合特效(懸浮磁力球魔術)7

圖7

接着為它設置跟之前球體一樣的力場諧振效果,總體設置參考圖6,這時候就需要跟前一個力場物體在強度/力度上做時間差了,比如第一個力場物體是第1幀力場為0,第10幀力場為1,然後第100幀再打個強度為1的關鍵幀,第120幀設置為0。接着第二個力場效果第100幀為0,第120幀為1,這樣就能實現緩和的一個過渡,後面如果還要再跟其他的力場物體,也能以此類推地進行設置,兩者的曲線也可以參考如圖7那樣的銜接方式。

本章小結:結合視頻素材跟蹤,可實現非常好玩的效果

磁力球浮空變化是一個科幻感十足的視覺效果,但在Blender裡不難發現它實現起來其實非常簡單,所以我們還需要把它添加到實拍素材中去,才能達到效果的最大化,大家可以自行拍攝一小段素材,然後利用我們之前教過的跟蹤技巧來反求攝像機軌迹,再把我們今天學習的效果置入其中,相信大家都能獲得如本文視頻教程類似的效果,加油吧各位!

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