本人是個資深遊戲迷,和很多80、90後朋友們一樣,讀初中的時候,家裡插電子遊戲卡、連接電視機和VCD的遊戲光盤,那時很多電子遊戲都是日本生産的,正如那時候風靡全國的日本動漫,成為一兩代人滿滿的回憶。(新人創作不易,請動手指關注下,謝謝)
直至今日,我仍然很清楚記得其中幾款我喜愛的遊戲,如魂鬥羅、超級瑪麗、拳皇、冒險島、坦克、影子傳說、俄羅斯方塊、打雪球、彩虹島、三目童子等,還有簡陋的遊戲廳裡頭街機遊戲三國戰紀。總是吸引着一群簡單質樸的小夥伴,快樂就是讓我上手一把。
很快,網遊新紀元到來了。我沒有玩過《傳奇》,這是中國内地第一款網遊,盛大陳天橋代理的韓國遊戲,開始了大家網遊啟蒙。
那時我老家湖北一小農村的黑網吧,屁點大的地方,也就幾十個平方,兩間房,三面靠牆擺放着一二十台廉價的電腦,一面留門做通道。要說電腦有多廉價呢,剛開始還是舊的大頭機,估計也是從我們市區裡頭别人那裡淘來的。舊就不用說了,有時候屏幕顯示不正常,是黃色很是刺眼,看個幾分鐘眼睛就不好受。這還沒完,那耳機好油膩,居然還漏電。有一次我就中招了,上個網還整這出,那酸爽刺激,我立馬摘下耳機,也不敢戴了。
農村小網吧(圖片來自網絡)
我記得那時網費是二塊錢一小時,貴不說,網速還經常卡。别看小網吧簡陋,但是往往座無虛席,還要排隊。後來漸漸都換成平闆顯示器,網速也好了很多。再後來,農村也開始有人家裡連起了網,網吧也逐漸沒落沒生意。當然,這是後話。
記得那時村裡的長輩都視電腦為洪水猛獸,說上網害人,學生伢一上網很快就堕落不讀書不學習,一輩子就完了,沒出息。接着就開始舉例了。這樣的話,我奶奶同樣說過。就在打字的同時,我都能想起她當時的模樣。可惜村裡的小一輩沒什麼人聽進去,不然,網吧為什麼每天擠着那麼多人呢?我還尤為記得,我堂弟夜裡邀我去村網吧上網的事。我們就是農村留守兒童。
我特别記得那會兒網吧最開始都在玩跑跑卡丁車,還有單機遊戲騎摩托比賽,後來就是網遊天龍八部、魔域、CS射擊、QQ飛車、QQ炫舞、QQ鬥地主、四國軍棋……再後來就沒有後來了,網吧來時如狂風驟然興起,衰落時就像秋葉飄零一樣悄然無聲。沒多少人有心去關注一家與自己沒什麼關系的小網吧的死活。很快我二哥從廣東打工帶回了當時很不錯的一款惠普台式電腦,開始沒聯網,但是第一次接觸到了三國題材遊戲——日本光榮公司研發的單機《真三國無雙5》。這款遊戲制作精良,2.5D遊戲,可玩性非常強,可以單人、雙人玩,即時戰鬥闖關模式。我和我的小夥伴常常玩到深更半夜。家裡人都有些心疼電費。
真三國無雙5
一不小心有些勾起回憶,寫多了些。
現在重返現實世界,寫這個的時候,已是2022年,我在西藏拉薩因疫情封控,呆在同學的租處将滿一個月。
這一兩年我明顯感受到了根據《山海經》題材改編制作的遊戲變多了,而且還有在繼續發展、井噴的趨勢。這是為什麼呢?
比如我本人就玩過或正在玩的山海經題材手遊,有騰訊首款山海經手遊《妄想山海》,我隻是去下載試了一下,感覺不易上手,很需要手動操作,屬于重度、開放世界手遊,可能這款遊戲是想對标米哈遊的《原神》。所以我很快就放棄了。大廠都親自下場研發山海經題材遊戲,至少能說明山海經的價值巨大,可以說是個挖不完的礦山寶藏。
玩過稍長時間的山海經題材遊戲有《山海鏡花》(這個遊戲不是要寫這個文章,我都快想不起來了。改動有些大,感覺有些日式風格?),我個人還是偏好休閑放置、養成競技的遊戲,《上古有靈妖》《九州異獸錄》這兩款山海經題材手遊就玩的時間很長。當然近兩年山海經題材的遊戲比我提到的要多很多。
上古有靈妖
這都促使我想到了一個問題,就是什麼原因讓這麼多遊戲開發者幾乎不約而同都開始盯上了《山海經》這塊大蛋糕?以前就沒有人動起這個心思嗎?如果照這個勢頭,山海經有沒有機會超越三國IP成為網遊改編的寵兒?
我們知道《山海經》一書在中國文化獨特顯著的地位,堪比世祖級别的,和《易經》《詩經》差不多。而且《山海經》成書更早,作者已無考從,隻知道是上古祭司、巫醫、部落首領這些掌握文化的人前前後後跨越很長時間寫成的,不是由某一個人獨立完成,是由一波人完成的。既是神話故事又是志怪小說又是地理書……
三國也是國人共同普遍熟悉的曆史文化記憶,一本《三國演義》在這方面居功至偉。
我以前有關注什麼題材的遊戲最容易火,自然這類遊戲賺錢吸金能力就越強。我記得裡頭說,排名前100款遊戲,其中有二三十款遊戲就是以四大名著為題材,其中尤以三國、西遊題材熱門,像大家熟悉的網易起家的西遊系列。
雖然三國和西遊都是兩大熱門遊戲IP,我個人覺得三國題材應該略勝一籌。三國曆史前後幾十年,轟轟烈烈、亂糟糟,出現的人物和發生的故事實在太多。現在我稍微提一下我知道的仍很紅和已過氣的三國題材遊戲,有頁遊《熱血三國》,競技《夢三國》(以前在網吧看到很多人玩),桌遊《三國殺》,現在已經火了好幾年,甚至成為slg遊戲标杆的網易《率土之濱》和馬老師的《三國志戰略版》(這個三國志戰略版,有一段時間在頭條上到處是它的廣告,有次看到它後來居上,吸金能力超過了率土之濱,看來确實很賺錢)。當然還有很早奉為經典日本出的《三國志》《真三國無雙》系列,是三國題材的開拓者。
為什麼現在大家都開始紮堆開發山海經題材遊戲?
我覺得最大的原因就是三國題材遊戲已經爛大街了,隻要不是“新兵蛋子”玩家,這類遊戲,大家早已沒有了新鮮感,當然仍有一大幫三國文化的愛好者,不然《率土之濱》《三國志戰略版》不會至今還很火。一是三國題材正在失去“新鮮感”,像我現在一看到三國題材的遊戲都想吐,一點玩的興趣都沒有;二是,三國題材,什麼類型風格的遊戲都有人做過了,能幸存下來的,已經是三國題材、讓人望而卻步的高峰,後入者想要再做三國題材遊戲,想火想賺錢,難如登天,所以倒不如不做。
SLG三國題材遊戲
既然三國題材已經不好再布局進場,那就要看看還有什麼其他像三國這樣題材的超級大金礦,如此,像山海經這樣宏大、充滿怪異神奇的文化頂峰,以及越來越多的人或多或少了解《山海經》。條件已經成熟。萬事俱備,隻要一點火,賺錢的成功率遠遠大于風險。趁着進場的人還不是很多,還不趕緊拿起鐵鏟奔赴這座迷人的礦山。
至于山海經題材能不能超越三國成為遊戲的寵兒,我以為在某段時期,是完全有可能的。不過盛極必衰,山海經題材遊戲在達到一個頂峰的時候,必然走向下坡路,當然,它仍然會占據很重要的屬于自己的位置。(完)
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