大家好我是堕天使,作為一個研究型的玩家,一直覺得97的強轉是具有它一定的可控性的,由于這樣的想法促使自己最近做了一些相關的小測試,得出了一些結論也收獲到了一定的成果,這裡分享給大家,可能對實戰的幫助沒有想象的那麼大但還是希望朋友們能耐心看完。最開始想說明幾個關于強轉的幾個重點:
1. 1p和2p非角落的情況下均能打出強轉,但是在版邊的情況下僅僅限定1p,因為2p會由于跳躍的關系自己落到版面裡面,這個是2p有限的原理,本帖暫時不做說明
2. 在角落的情況下八神vs八神和神樂是打不出強轉的,這個大家可以注意下,因為在對戰的時候2p八神和神樂在背向倒地的時候不要把重心放在對手會不會打強轉上面而是要放在八神會不會大影跳抓,這個一定要注意。這個可以讓你至少少面臨多餘的兩個擇。
3. 就是今天想說的重點,其實強轉是具有他的可控性的,但是有個前提,就是需要用角色具有持續跳躍攻擊判定的技能,目前97就三個,第一個是拉爾夫的原地跳a,但是由于是原地跳的關系因此不可能強轉,第二個就是大門的前跳b,這個具有一定時間的判定,因此可以涉及到強轉,第三個就是八神的跳a,這個是在強轉裡面最實用的一個技能。下面就會詳細分析。
想要打固定100%出的強轉還有一個要求就是必須對手的身體被攻擊判定足夠寬大,這裡通過測試發現大豬和大門山崎三人都能滿足這一要求,因此八神是能夠通過卡時間的技術手段對他們100%打出強轉的效果的,卡時間的方法我也全部測試好了,想學的朋友對着去練幾遍估計就會了,因為難度并不大。下面放上相關的示例圖。
1p八神vs大豬 角落背向被大葵花三段擊中後八神第一時間小葵花一段揮空然後第一時間大影跳a大豬100%被強轉,這裡也說下隻要是後面的跳a八神都是大影跳a,這樣能一直持續攻擊判定到下落打到對手身體
1p八神vs大豬 角落背向被小葵花三段擊中後八神第一時間624b揮空然後第一時間大影跳a大豬100%被強轉
max狀态下1p八神vs大豬 角落背向被大葵花三段擊中後八神第一時間AB然後第一時間大影跳a大豬100%被強轉
max狀态下1p八神vs大豬 角落背向被小葵花三段擊中後八神第一時間小葵花一段揮空然後第一時間大影跳a大豬100%被強轉
1p八神vs大門 角落背向被大葵花三段擊中後八神第一時間近c揮空然後第一時間大影跳a大門100%被強轉
1p八神vs大門 角落背向被小葵花三段擊中後八神第一時間AB然後第一時間大影跳a大門100%被強轉
max狀态下1p八神vs大門 角落背向被大葵花三段擊中後八神第一時間AB然後第一時間大影跳a大門100%被強轉
max狀态下1p八神vs大門 角落背向被小葵花三段擊中後八神第一時間小葵花一段揮空然後第一時間大影跳a大門100%被強轉
1p八神vs山崎 角落背向被大葵花三段擊中後八神第一時間近b揮空然後第一時間大影跳a山崎100%被強轉
1p八神vs山崎 角落背向被小葵花三段擊中後八神第一時間小葵花一段揮空然後第一時間大影跳a山崎100%被強轉
max狀态下1p八神vs山崎 角落背向被大葵花三段擊中後八神第一時間近c揮空然後第一時間大影跳a山崎100%被強轉
max狀态下1p八神vs山崎 角落背向被小葵花三段擊中後八神第一時間AB然後第一時間大影跳a山崎100%被強轉
最後說下大門,由于大門跳b打點較高所以不具備八神這樣的實用性,基本上隻在對手殘血時可以用用,vs大豬在角落426c撿破爛後可以第一時間624b後第一時間大影跳b,不過大豬雖然被打,但是由于大門離地面還很高因此能輕易被大豬反擊故不使用。
以前就是研究成果,感謝大家觀看
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