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赤影戰士遊戲推薦

遊戲 更新时间:2024-09-17 19:20:39

強者生存,不被道德,良知,悔意和情感所左右

-----來自電影《異形》

(官方譯名:《密特羅德》,在這裡用大家比較熟知的《銀河戰士》稱謂,也為了和裡面名為密特羅德的神秘生物做區分)

1986年,一款名為《銀河戰士》的遊戲在FC磁碟機上發售,她打破了當時最為流行的橫版連續卷軸,開創性的通過非線性卷軸地下城玩法給當年的玩家帶來了無與倫比的震撼。遊戲以當時最為流行的太空科幻作為背景,塑造出一位名為薩姆斯阿蘭的賞金獵人為了宇宙的和平與外星生物戰鬥的冒險故事。她融合了射擊,解謎,探索,平台跳躍,角色成長等遊戲種類為一體,開創了了“銀河惡魔城”(Metroidvania)這個全新的遊戲類型。同時也對後世的作品産生了極為深遠的影響。早期的《惡魔城》系列以及近年來火爆一時的《空洞騎士》、《奧日》、《死亡細胞》乃至《惡魔之魂》都深受《銀河戰士》影響。她的誕生無疑與任天堂旗下的其他作品一樣擁有着開宗立派的意義。之後發售于SFC主機的《超級銀河戰士》更是憑借極高的完成度将遊戲的口碑直接推向頂點。巅峰期的過早到來往往意味着轉型的陣痛,然而3D化後的《銀河戰士 Prime》卻僅僅憑借一部作品就達到了另一個難以逾越的高度。一切看似順風順水實則暗潮湧動由于題材以及玩法上的限制,再加上玩家口味的轉移,使得《銀河戰士》漸漸失去市場的青睐,這個IP也被任天堂雪藏突然消失于遊戲曆史的長河。然而優秀的作品永遠值得被玩家銘記,雖然該系列已經沉寂多年但是系列的粉絲們對于續作的呼聲也是不絕于耳,這也是為什麼2017年《銀河戰士PRIME4》僅僅隻是公布了一個LOGO就在歐美玩家圈引起如此巨大的反響。而這期視頻我也借着最新作《生存恐懼》的發售與大家一同回顧《銀河戰士》這個偉大而又獨特的遊戲系列。

赤影戰士遊戲推薦(盤點曆代銀河戰士系列遊戲)1

故事背景:

說到《銀河戰士》咱們先聊聊幾個遊戲中經常出現的名詞。

薩姆斯,密特羅德,宇宙海盜,銀河聯邦,鳥人族。薩姆斯也就是玩家口中的“薩姐”,作為《銀河戰士》系列的女主角,年幼時與父母在礦物殖民星K-2L遭到宇宙海盜的襲擊導緻雙親身亡,幸存下來的薩姆斯被一個名為“鳥人族”的神秘種族所收養,并培育成為超級戰士,而她也是遊戲曆史上的第一位女性主角。

密特羅德(Metroid)是一種産生于行星SR388的浮遊生物,外形酷似水母能夠吸取其他生命的能量。最初作為反派登場,但實際上它是鳥人族研發的人工生命體,與一種極為危險的寄生體X為天敵關系,說白了密特羅德就是食物鍊中不可或缺的一環。

宇宙海盜則是遊戲裡徹頭徹尾的反派,是一個巨大的犯罪組織。指揮官利德雷外形酷似長了翅膀的異形,大頭領是一個名為“母腦”的生命體,同時也是薩姆斯的宿敵。

銀河聯邦,作為代表人類的組織我們姑且将它認為是正義的一方,而作為賞金獵人的薩姆斯也是受雇于銀河聯邦完成各種任務。

鳥人族則是一個擁有着高度文明的種族,科技極為發達。薩姆斯身穿的重型裝甲就是鳥人族科技的産物。正是這樣一個強大的種族卻突然之間消聲覓迹,生死不明。

說完這些概念我們再回到《銀河戰士》系列。《銀河戰士》大體可以分為2D橫版玩法的系列包括初代《銀河戰士》、《銀河戰士薩姆斯回歸》、《超級銀河戰士》、《銀河戰士融合》和最新發售的《銀河戰士生存恐懼》五部作品。3D第一人稱玩法的《銀河戰士Prime1》、《銀河戰士Prime2回聲》、《銀河戰士Prime3堕落》。四部外傳《銀河戰士 另一個M》、《銀河戰士 彈珠球》、《銀河戰士 獵人》、《銀河戰士 同盟力量》。以及兩部複刻作《銀河戰士 零點任務》、《銀河戰士 薩姆斯歸來》共計14部作品。

赤影戰士遊戲推薦(盤點曆代銀河戰士系列遊戲)2

遊戲發展:

1961年世界上第一艘載人宇宙飛船“東方号”在蘇聯發射升空,也拉開了人們對宇宙的探索。1977年喬治.盧卡斯帶來了他的科幻電影《星球大戰》,一經上映便風靡全球,使得太空冒險成為了當時衆多年輕人的夢想。而作為電子互動娛樂的遊戲機,自然成為了滿足人們好奇心的最佳載體。于是在橫井軍平的主導下一款名為《銀河戰士》的遊戲開始立項,橫井軍平希望開發出一款在氣質上不那麼“任天堂”的作品。世界觀可以更加的成人向,風格上也可以更加黑暗一些。于是在他領導下的第一開發部從科幻電影《異形》中汲取靈感,設計出了陰森蒼涼的ZEBES星球以及經典反派利德雷等。初代的故事講述銀河聯邦考察船在行星SR388發現了一種神秘生命體密特羅德,捕獲後準備帶回研究。返航途中卻遭遇宇宙海盜襲擊,密特羅德樣本被搶。于是作為宇宙最強賞金獵人的薩姆斯便奉命前往ZEBES星球消滅宇宙海盜。伴随着流程的推進,玩家能夠逐步解鎖更多的能力探索之前無法到達的區域,發現角落裡隐藏的秘密。雖然遊戲采用的是偏小衆的太空科幻題材,但是開創性的玩法以及精妙的關卡設計都給當時的玩家帶來了極大的震撼。結尾處,薩姆斯卸下厚重的盔甲後露出優雅的身材曲線時玩家才恍然大悟原來陪伴自己一路征戰的賞金獵人竟然是一名女性?真的有種颠覆感。再加上成熟且黑暗的獨特氣質也讓她區别于FC平台絕大多數遊戲,273萬的全球累計銷量也為《銀河戰士》在業界打響了名聲。

赤影戰士遊戲推薦(盤點曆代銀河戰士系列遊戲)3

前作的成功,自然也為續作的開發鋪平了道路。1991年任天堂在他們的掌機GAME BOY上推出了《銀河戰士2 薩姆斯歸來》,本作的故事承接初代。薩姆斯在成功摧毀宇宙海盜基地後,銀河聯邦又向SR388派遣了科學考察組。然而考察組在到達後卻遭到大量密特羅德的襲擊,于是銀河聯邦再次派遣薩姆斯出發,而她的任務則是徹底消滅密特羅德。于是薩姆斯一路厮殺将所有密特羅德消滅殆盡,并最終擊敗密特羅德女王。就在薩姆斯完成任務準備返航時卻遇見一個剛剛孵化的密特羅德幼崽,而這個小密特羅德也将薩姆斯當成了自己的母親,面對這樣一個無辜的生命薩姆斯最終還是心軟了,她沒有痛下殺手,決定将幼體密特羅德帶回銀河聯邦進行研究,一切的一切也預示着薩姆斯與這隻密特羅德之間注定會産生羁絆。可以說《薩姆斯歸來》在情節上具有承上啟下的關鍵作用,然而GAMBOY僅僅隻有四級灰度的黑白畫面以及2.45寸的小屏幕實在無法展現出宏大深邃的場景。使得本作的口碑一直不高176萬的銷量相比前作也是下降明顯,可以說是一個不小的遺憾。

赤影戰士遊戲推薦(盤點曆代銀河戰士系列遊戲)4

不過接下來于1994年登場的《超級銀河戰士》絕對是一款足以影響遊戲曆史的不朽神作。她不僅僅是《銀河戰士》系列裡最經典的一部,更是被衆多的遊戲迷們封為2D動作遊戲無法逾越的巅峰。承接前作,薩姆斯将小密特羅德送到銀河聯邦空間站後不久,空間站就遭到了以利德雷為首的宇宙海盜的襲擊。小密特羅德被搶走,于是為了奪回小密特羅德并徹底消滅宇宙海盜,薩姆斯再次來到了ZEBES星球。然而當薩姆斯到達後發現,之前明明已經被消滅幹淨的密特羅德再次大量現身,這也讓薩姆斯感到非常奇怪。直到薩姆斯遇到了已經完全長大的小密特羅德,才知道想必宇宙海盜奪取它的目的就是為了複制更多的密特羅德吧!于是薩姆斯繼續深入敵人巢穴,和宇宙海盜的最終BOSS母腦發生戰鬥,但是巨大的母腦打得薩姆斯毫無還手之力。危急時刻,小密特羅德顯身吸收了母腦的能量并将能量轉化給了薩姆斯。然而再次複蘇後的母腦,偷襲小密特羅德并将它殺死。擁有了更強能力的薩姆斯看着眼前發生的一切徹底暴走,以近乎碾壓的實力将母腦摧毀。可以說《超級銀河戰士》不僅擁有着極為出色的劇情,并且超任主機絢麗的2D畫面讓遊戲的場景氛圍異常豐富。并且戰鬥系統比起前兩作也不可同日而語,絕對是超任平台最不容錯過的遊戲之一。與遊戲素質形成強烈對比的則是142萬的累計銷量,任天堂高層也評估這個題材也許并不受到年輕玩家的喜愛《銀河戰士》就此打入冷宮。

赤影戰士遊戲推薦(盤點曆代銀河戰士系列遊戲)5

直到八年後發售的《銀河戰士融合》,讓這個曾經站在2D遊戲之巅的系列再次來到了玩家們的面前。這次的平台來到了任天堂當時最炙手可熱的掌機GBA。在經曆了前幾次的大戰後SR388出現了一種“全新”生物病毒寄生體X。這是一種極為危險的病毒,而密特羅德正是X的天敵,然而當密特羅德被消滅後,沒有了天敵的X開始大量繁殖,執行任務的薩姆斯也被感染,并失去意識。索性及時趕到的銀河聯邦醫療組将從密特羅德提取的疫苗注入薩姆斯體内保住了她的生命。這次意外使得薩姆斯的能量裝甲與身體永遠的和密特羅德融合在了一起。重生後的薩姆斯前往空間站,遇到了大量X的拟态生物,它們甚至模拟了薩姆斯的最強形态的X-SA。拟态體X-SA的追殺也讓本作充滿了緊張與驚悚感,最終在薩姆斯的努力下終于消滅了X,空間站連同病毒體X一同撞向了SR388,X的危機終于解除。GBA平台的《銀河戰士融合》在整體難度與操作上都進行了一定的簡化對新人來說更加友好,而大量薩姆斯的内心獨白也讓玩家們可以更深入的了解這名超級戰士的精神世界。《融合》155萬的銷量依然隻能說不過不失。

赤影戰士遊戲推薦(盤點曆代銀河戰士系列遊戲)6

然而同年發售的《銀河戰士Prime》絕對是一部可以和《超級銀河戰士》相提并論的系列“神作”。随着3D遊戲發展,任天堂也将更多的精力放在自家IP的3D化工作上。《超級馬力歐64》、《塞爾達傳說時之笛》都取得了超高的口碑。而《光環》、《半條命》等FPS遊戲的火爆也讓任天堂急需一款自己的第一人稱射擊遊戲。臨危受命的RETRO工作室承擔起了這個大任。最初誰都不看好《銀河戰士》3D化的轉型,一方面是對當時還名不見經傳的RETRO工作室實力的不認可,另一方面就是很多系列的老粉絲并不能接受3D化的《銀河戰士》。然而當《銀河戰士Prime》發售後,一切的質疑聲也都煙消雲散。RETRO工作室并沒有簡單的将該作制作成為一款披着《銀河戰士》皮的突突突遊戲,甚至通過鎖定鍵弱化射擊部分。而是依然保持了系列解謎探索的核心機制,3D化後的遊戲展現出一個瑰麗神奇的外星世界大大加強了玩家的代入感。GAMESPOT也将該作評選為“2002年的年度遊戲”。《銀河戰士PRIME1》的故事發生在系列的1代與2代之間,講述薩姆斯前往一個全新的星球(TallonIV)繼續與宇宙海盜戰鬥的故事。283萬的系列最高銷量不僅讓RETRO工作室名聲大噪,更重要的是為處于轉型期的《銀河戰士》造就了一個全新的3D化玩法的《PRIME》系列。

赤影戰士遊戲推薦(盤點曆代銀河戰士系列遊戲)7

兩年後《銀河戰士PRIME2》繼續登錄NGC主機,這次薩姆斯來到以太星球和宇宙海盜戰鬥,遊戲引入了光明與黑暗兩個世界。雖然遊戲的質量依舊可圈可點但是銷量卻慘遭腰斬129萬,《銀河戰士》又被安上了叫好不叫座的頭銜。

索性任天堂這次沒有讓粉絲們等太久,2007年《銀河戰士PRIME3》來到他們的新主機Wii身上,RETRO工作室針對Wii的特性加入了不少體感操作。并且遊戲的舞台來到了多顆星球,大大提升了《銀河戰士PRIME3》的探索空間。不過可能是Wii主機偏輕量化的定位,使得該作的市場依然反響平平隻取得了180萬的銷量。

赤影戰士遊戲推薦(盤點曆代銀河戰士系列遊戲)8

伴随着《銀河戰士PRIME》三部曲的開發,任天堂也推出過幾部外傳作品分别是于2005年與2006年在NDS平台發售的《銀河戰士PRIME彈珠台》和《銀河戰士PRIME獵人》。以及2010年在Wii主機推出的《銀河戰士 另一個M》,該作出人意料的交給了《忍者龍劍傳》的開發團隊Team Ninja負責制作,因此該作非常強調動作與戰鬥部分,看上去更像一種帶有射擊要素的動作ACT遊戲。雖然該作的素質還是合格的,可惜和玩家理解上的《銀河戰士》差距太大也被粉絲們拉入系列黑曆史。不過由光榮特庫摩制作的薩姐絕對承襲了他們制作女性角色的高水準,美顔效果拉滿的薩姆斯無愧于“史上最美薩姐”的稱号,不過缺點嘛就是過于話痨,大段大段的内心獨白與薩姐一貫冷酷孤高的戰士形象反差實在太大。

赤影戰士遊戲推薦(盤點曆代銀河戰士系列遊戲)9

2016年發售在3DS平台的《銀河戰士同盟力量》則是徹底擺爛,該作除了故事背景可以說和《銀河戰士》幾乎沒有任何關系。甚至在2015年E3上遭到系列粉絲聯名請願要求停止開發該作。因此本作的銷量和口碑可想而知。好在2017年發售于3DS平台的複刻作《銀河戰士薩姆斯歸來》拉回了相當多的好感,并且最大的收獲就是讓任天堂發現了這隻來自西班牙的開發團隊“水銀動力”。這也使得之後的《銀河戰士生存恐懼》成為了可能。說回2017年,這一年對于任天堂來說意義重大,因為他們的新主機NINTEDO SWITCH發售,同年E3老任也公布了《銀河戰士PRIME4》,消息一出讓玩家圈徹底沸騰,然而四年過去該作依然沒有太多消息。就在玩家們無數次希望化為失望時。2021年E3展,任天堂出人意料地公布了另一款2D橫闆玩法的《銀河戰士生存恐懼》,該作的開發團隊正是之前提到的“水銀蒸汽”。

赤影戰士遊戲推薦(盤點曆代銀河戰士系列遊戲)10

作為2D平台動作玩法的第5部作品,《生存恐懼》距離她的上一部作品《融合》已經過去了整整19年時間,她讓苦苦期盼續作的粉絲們等了太久。副标題《生存恐懼》代表了在本作中薩姆斯會遭遇機械殺手E.M.M.I的死亡威脅,并且将會直面瀕臨絕境的恐懼。遊戲發售後果然無愧于《銀河戰士》的名号。在玩家和媒體口中都收獲了相當不錯的口碑,MC均分88分,絕對是NS平台上一款不容錯過的遊戲。

到這裡本期關于《銀河戰士》的回顧也就基本告一段落了,回望系列發展的長河,當薩姆斯第一次摘下頭盔,遊戲曆史上的第一位超級女戰士就此誕生,她陪伴着玩家成長、戰鬥一次次的化解危機,拯救銀河系。她有過高光時刻,也經曆過漫長的低潮,甚至與時代的發展并不那麼契合。但是《銀河戰士》依然維持着30多年前的獨特氣質,不妥協于時代,不屈服于資本。誰也不知道,系列的未來發展究竟又會如何,但是她應該會更好吧!嗯!應該會的。

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