9月16日,著名遊戲主機黑客CTurt發布了一則關于索尼PS4/PS5的安全漏洞,破解後可以在系統中安裝任意自制應用,包括破解版的遊戲。據悉,由于這項安全漏洞與每個可用的PS2-on-PS4遊戲打包在一起,索尼無法修複這個問題。
遊戲領域中,安全漏洞幾乎是無法避免的存在,因此各家廠商都曾通過各種獎賞活動向大衆玩家收集系統問題或是可破解的漏洞,例如索尼在去年展開的“賞金計劃”,吸引了無數黑客參與。CTurt在近期披露的一則索尼遊戲主機的漏洞引起了廣泛讨論,最關鍵的問題在于,索尼可能早就知道漏洞的存在,但卻無法解決。
(圖片來自:pexels)
據CTurt稱,此漏洞在十幾年前的PS2遊戲主機的系統就已存在,而目前少數遊戲發行商推出兼容PS4/PS5主機的PS2遊戲光盤仍能使其被破解,因為某些 PS2 遊戲的模拟器所使用的即時編譯錯誤,使玩家可以不斷地編寫PS4就緒的代碼,實現自制應用的安裝。簡單來說,使用一張兼容PS4的PS2遊戲光盤,即可“破解”整個遊戲主機,随意安裝自制應用。
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事實上,任天堂、微軟也曾出現過類似的系統漏洞,但随着舊款設備的淘汰而“自動修複”了,例如任天堂的eShop已經不再支持3DS遊戲購買與安裝,這些曆史遺留問題自然得到解決。這一波,或許是索尼不抛棄老舊遊戲玩家的做法導緻了這樣的下場,不知道該說過于良心還是聰明反被聰明誤呢?
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但不得不說,索尼沒有積極修複這個漏洞,或許是考慮到盈虧失衡的問題。盡管PS4/PS5都已經是相當熱門的遊戲主機,玩家遍布全球,但會積極尋求“破解”的玩家并不多,即使玩家們在PS遊戲主機上安裝“自制應用”,似乎對索尼的營收沒有太多的影響,為了修複這個“千古難題”付出的成本或許比該漏洞造成的損失要更高。這種情況也是有迹可循的,前段時間PS Plus Premium訂閱服務出現的“薅羊毛”錯誤,被官方發現後立即進行了修複。這樣看來,索尼确實有自己的考量與打算。
(封面圖片來自:pexels)
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