提到遊戲,或許大多數人第一時間想到的是《巫師3》、《荒野大镖客2》、《艾爾登法環》、《塞爾達傳說》等大作。不過在我心裡,記憶最深刻的并不是現在這些熱門的大作,反而是小時候和夥伴們一起玩過的那些簡單且充滿樂趣的遊戲。
夏天5毛錢買一根棒棒冰和好兄弟一人一半,吹着大頭電扇,對着大屁股電視機玩一下午《魂鬥羅》、《沙羅曼蛇》、《雙截龍》,幾乎就是童年最快樂的回憶了。後來有了GBA天天在一起讨論《寶可夢》、《勇者鬥惡龍》、《黃金太陽》哪個好玩,怎麼升級快。
小時候的神器,那時候誰擁有誰就是街道裡最靓的仔
雖然那年的遊戲很簡單,那時候的快樂也很簡單,但卻已經回不去了。不管是增長的年齡還是忙碌的人生,都很難再回到那份純真的模樣。不過至少遊戲仍然給了我回憶童年的窗口。
由Shiro Games開發,心動發行的《進化之地2》國服手機版幾乎就是一部融合我童年回憶的獨立神作,今日正式發售并登錄TapTap與App Store平台。遊戲以遊戲進化史為主題,把RPG角色扮演、SLG策略戰棋、ACT橫版動作,甚至是STG飛行戰鬥等等十餘種玩法統統融合在一起,簡直就是一部可以玩的電子遊戲大百科。
初代就是神作,2代的素質更進一步
玩家會随着遊戲的流程一路從簡單的像素進化到現代3D電子遊戲的時代,開局還是Gameboy一樣綠油油的點陣,玩法也是傳統的RPG砍怪升級、摸箱子撿金币,和npc對話推動劇情。然而随着故事發展,世界開始有了顔色,粗糙的像素也進化成童年小霸王那樣的8it,玩法也開始升級變化。時而是橫版過關《雙截龍》,時而是策略戰棋《火焰紋章》。
上一秒還是GB畫面
下一秒就是FC了
不僅如此,在故事推進到一定程度後,整個遊戲世界又會再度進化為3D畫面,那感覺就好像小時候第一次接觸包機房裡的Playstation初代一樣震撼。加上遊戲裡融合了非常多經典動漫、遊戲的名梗,兩步一個經典角色,三步一個名場面,使得遊戲的體驗頗有ACG大雜燴的感覺。
人生第一次在電視上看到3D遊戲畫面時驚為天人
甚至遊戲中的很多玩法你都能找到原型。比如3D化格鬥部分很明顯就是緻敬街霸,而回合制的部分就完全是《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》的影子,可以說在這個遊戲中認出各種遊戲的原型和梗原型也是樂趣之一。也許這些梗和玩法對新玩家而言初看之下有些陌生,但當老玩家們看到這些似曾相識的畫面時一定會會心一笑,滿滿都是情懷。
每個80後都會喊的耗油跟!
其實一直有一些廠商會把曾經的經典遊戲加入到現代作品中作為調劑。比如世嘉的《如龍0》背景時代就在上世紀80年代末,在遊戲中的遊戲中心裡全是那個年代原汁原味的街機遊戲。另外像在《神秘海域4》中,玩家也可以在主角的電視上玩到初代《古惑狼》。而《進化之地2》雖然表現形式和它們有些差别,但這些遊戲裡的緻敬元素都是對過去那個純真時代的懷念,讓每個經曆過的人不會遺忘過去的美好,不忘自己曾經有過的純真快樂。
越來越多遊戲開始選擇懷舊并不是沒有道理的
就像偶爾腦海中還會依稀記起那個炎炎的夏日午後,在一個不是很大的房間裡,有一群孩子緊緊圍着一台老舊的電視機,相互輪換傳遞着一個發黃的手柄。臉上的表情随着面前的電視機裡的畫面時而緊張時而激動,激動的叫喊聲和歡笑聲回蕩在記憶的深處......
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