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主機遊戲大作排行榜

遊戲 更新时间:2024-05-09 13:34:52

  1、 「秦失其鹿,天下共逐之,於是高材疾足者先得焉。」

  ------《史記.淮陰侯傳》

  主機遊戲大作排行榜(曆數殘酷的遊戲主機大戰)(1)

  平井一夫與久夛良木健

  2012年底,PS3、XBOX360、wii三大主機達到了微妙的平衡。老主機生命周期均已在六年以上,機能已經落後于同等時代的PC,新主機的計劃早已經秘密啟動。

  由于PS3時代的失誤,昔日身披“PS之父”光環的久夛良木健(“夛”字在漢字中很難輸入,簡化為“多”。但久夛良木健才是他真正的名字。)成為最終的犧牲者。他于2007年6月19日辭去了索尼集團CEO、SCEI總裁等職務,僅保持了一個榮譽主席的虛職。平井一夫接過了SCEI總裁的權柄。

  久夛良木健從一介普通職員,因力推PS,對抗任天堂等功績被大賀典雄、丸山茂雄等高層大佬賞識。到PS2橫掃遊戲機市場,推出掌機PSP,一路立下大功。成為整個索尼集團一人之下萬人之上的頂尖管理者,他行事意氣風發,固執己見,常常與他人沖突,而對手最後不得不被他折服,這份氣魄确實堪稱一位市場枭雄。但身居高位之後他的決定将影響整個集團,PS3的出師不利和“SONY SHOCK疊加起來,對總部造成了極為不利的影響,一度甚至窘迫到要出售索尼總部大樓的地步。時任集團掌門人的斯金格傳聞和久夛不睦,兩人對集團方向争執不下,最終董事會支持了斯金格,久夛良木健被迫辭職,為PS3事件背鍋。

  一代遊戲之神就此黯然離去。但遊戲界沒有淡忘他,他在退休的當年被AIAS授予終身成就獎,相當于遊戲界的奧斯卡終身成就吧。

  這時候已經是平井一夫的時代,他是個謙和文雅的紳士,以标志性的微笑聞名。他并非技術出身,但頗具經營才幹,一接手就令PS3果斷放棄了多媒體思路,專注遊戲軟件的推廣,才有了後來居上超越XBOX360的成績。

  主機遊戲大作排行榜(曆數殘酷的遊戲主機大戰)(2)

  PS4仍然采用了沉穩的黑色調,六軸感應手柄是亮點

  PS4于2013于11月15日在北美首發,主機終于采用了X86架構,和AMD共同研發了包括CPU、GPU、内存在内的一攬子設計,配備了8G内存和藍光光驅,支持後台下載數字遊戲,内置500G硬盤,使得網絡下載遊戲成為可能。

  定價399美元基本符合預期,比PS3要更加容易接受。X86架構使得開發者容易開發遊戲,但不再兼容上世代的軟件也是個缺陷,這說明了所有的遊戲都要全新開發,赤手空拳的和對手短兵相接。

  北美首發遊戲《鈉克大冒險》、《殺戮地帶:暗影墜落》均為獨占遊戲,《刺客信條4:黑旗》、《使命召喚10:幽靈行動》、《極品飛車18:宿敵》都是跨平台作品。可以看出這次索尼對北美市場十分重視,将首發儀式都安排在了微軟的腹地,表明了對美國市場志在必得的決心。遊戲也偏歐美風格,索尼不想再犯上次的錯誤了,延誤時間導緻微軟坐大是他們心頭永遠的痛。

  2014年2月22日在日本發售。這時已經積蓄了更多的遊戲,日本首發有19款遊戲護航,《鈉克大冒險》、《如龍:維新》、《戰地4》占據了前三甲,首日銷量達到32萬台,相比PS3的首發,已經超越了3倍之多,可以說這個策略赢得了開門紅。

  主機遊戲大作排行榜(曆數殘酷的遊戲主機大戰)(3)

  GTA5跨平台而來仍然為PS4立下了汗馬功勞

  其後PS4的銷量進入了穩定期,軟件方面将PS3時代的一些大作高清化重制,是近期的手段。這樣一方面豐富了初期遊戲類型,另一方面縮短了開發周期,相當于簡單移植,軟件商也十分贊同。《GTA5》、《最後的幸存者》、《超凡雙生》這樣的重制大作使PS4一下拉開了和競争對手的差距,但現在和遊戲平台的競争已經不是太激烈了,所有遊戲平台的對手都是PC。電腦的優勢太明顯了,CPU、顯卡和内存的升級更換非常容易,4K畫面、144hz已經成為了玩家的标配,短短三四年遊戲機平台就有些打不動了。第三方遊戲廠商已經成為了市場的主導,明星制作人掌握了話語權,遊戲跨平台已經成為了趨勢,很多大作隻需要一台電腦就可以遊玩。steam平台的流行更是雪上加霜。

  微軟和索尼面對這種意想不到的局面不約而同地推出了共同的計劃,升級!

  2、 主機遊戲大作排行榜(曆數殘酷的遊戲主機大戰)(4)

  套裝XBOX ONE售價499美元

  下一代主機叫什麼?微軟又要玩梗,XBOX720? NO! XBOX ONE!微軟互動娛樂總裁丹.馬迪克念出這個名字的時候真是令不少玩家噴出了一口老血,真是土豪任性啊。項目負責人傑夫.亨肖解釋說回歸原點的“1”表示了多功能合一的意思,好吧,你都有理。

  XBOX1也采用了AMD的八核處理器,8G内存、500G硬盤,有新一代體感Kinect同捆版可供選擇。看起來這一代悶聲發大财的是AMD公司啊。兩家都采用它的CPU,一向在桌面級占據統治地位的英偉達反而顆粒無收,真是失之東隅,收之桑榆啊。

  XBOX360時代雖然由于三紅受到一時挫折,但後期體感設備Kinect的配備讓主機再次煥發了新生,多種體感遊戲受到家庭和全年齡玩家的歡迎。許多反對遊戲的人士對這種可以全身運動的健康遊戲方式也給予了認可,新一代遊戲機繼承Kinect也是自然而然的事了。

  主機遊戲大作排行榜(曆數殘酷的遊戲主機大戰)(5)

  光環是微軟的當家作品

  索尼PS4來勢洶洶,甚至直接殺到了微軟的家門口來首發,可見這是關乎集團生死存亡的關鍵戰役,PS4志在必得。可微軟在北美實力雄厚,在上世代360是北美市場的冠軍,隻要穩紮穩打,做好宣發,利用上世代的資源,完全可以立于不敗之地。在發售前的最後一個E3展上,微軟X1受到了極大的關注,但他們宣傳重的點很奇怪,看電視,沒錯,這是一台能夠看電視的遊戲機。但在這樣重要的節點上不去宣傳辛辛苦苦做出來的遊戲,反而宣傳這個可有可無的機能,令開發人員和玩家都感到相當困惑,機頂盒才幾個錢?我們的目的是玩遊戲,不是拿它看電視啊。最讓人不解的是,丹.馬迪克宣布X1每24小時就必須聯網一次,否則就無法離線遊戲。玩家質問沒有網絡環境如何解決時,他竟然冷漠地回答:“你可以去玩XBOX360。”這樣的态度簡直就是說你窮比就别玩高級機器,滾回去玩老機器吧。此事在銷售前就掀起了軒然大波,雖然微軟緊急撤回了這項設置,但玩家的心卻拉不回來了。另外X1禁止二手遊戲流通,Kinect居然還會代替家長監控孩子玩遊戲,侵犯隐私可是美國人不能容忍的。

  他們根本不在乎玩家,很多人這樣想。

  2013年11月22日,XBOX ONE在13個國家和地區同時首發,定價499美元,包含了體感器kinect。首發獨占遊戲有《極限競速5》、《喪屍圍城3》和《Ryse:羅馬之子》,以及一些跨平台遊戲,并沒有産生明星效應的大作。

  主機遊戲大作排行榜(曆數殘酷的遊戲主機大戰)(6)

  《泰坦隕落》氣勢不凡

  X1上最讓玩家期待的是開發早期就造成轟動效應的《泰坦隕落》,這是一部科幻風格的機甲遊戲,玩家将在未來登陸新的星球殖民地,參入兩大陣營,駕駛巨型的機器人進行搜集和戰鬥,遊戲的劇情不算新穎。多人模式才是亮點,最多6V6的玩家戰鬥将在線上展開,而随機AI的加入讓戰鬥更加撲朔迷離,以收集、加強、戰鬥、占領為核心的競争模式在亮相之初就吸引了不少玩家。

  丹.馬迪克的不當言論引發了雪崩般的災難後果,玩家紛紛指責微軟不負責任。再加上499美元的定價足足比PS4高出100美元,軟件陣容相對單薄。主機銷量微軟沒有公布,應該不是很理想,專家分析僅相當于PS4的一半。

  到了2014年,微軟意識到危機即将到來,在5月份的E3展上公布了降價到399美元的單機版,同時《光環合集》、《神鬼寓言:傳奇》、《極限競速 地平線》等大作紛紛亮相,這才止住了頹勢。開始追趕領先了七個月之久的PS4。

  3、 主機遊戲大作排行榜(曆數殘酷的遊戲主機大戰)(7)

  wiiu的手柄很有創意

  任天堂是最早開啟第七世代主機戰争的廠家。新銳當家岩田聰具有深厚的技術背景,對遊戲界了解很深,他知道以任天堂的技術力是無法與另外兩家抗衡的,隻有走純粹的遊戲路線,在創意中找到自己的藍海才是生存之道。

  橫井軍平留下的“利用成熟技術平衡思考”理念再度被繼承,wii的成功就是一個例子。

  但創意也是一把雙刃劍,的确會吸引喜歡新奇的玩家,但他們也會很快失去興趣。在創新上面創新無異于帶着鐐铐跳舞,難上加難。

  2012年12月8日,趕在聖誕節之前,wii的接班人wiiu登場了,這台主機性能比wii稍有提高,大約和PS3機能差不多。完全兼容wii的遊戲,最大的亮點就是采用了大屏幕形式的手柄,看上去像一個擁有遙感和按鍵的平闆,能夠顯示主機上的遊戲,脫離電視也可以遊玩,還自帶攝像頭和重力感應,能夠和掌機3DS聯動。岩田聰的本意應該是打造自己獨有的生态,打通掌機和家用機之間最後的藩籬,将遊戲體系完全融合起來。

  但由于技術原因,這個PAD手柄并不能真正的脫離主機運行,屏幕也沒有采用電容觸摸,還是一塊電阻屏下,更為讓玩家不滿的是主機的機能非常孱弱,隻支持720P分辨率,一些大作隻能30幀運行,僅僅2G的内存完全無法滿足日益提高的性能需求,新發布的遊戲畫面看上去和wii毫無二緻。因此分析師下調了新主機的預期,導緻任天堂股價一度下跌7.5%,這樣的創新并沒有得到外界的認可。

  主機遊戲大作排行榜(曆數殘酷的遊戲主機大戰)(8)

  塞爾達傳說是個互動demo

  首發遊戲有25款,除了第一方的《新超級馬裡奧兄弟U》、《任天堂大陸》外,第三方陣營堪稱強大,《鐵拳TT2》、《刺客信條:啟示錄》、《地鐵:最後的曙光》、《忍者龍劍傳3》、《怪物獵人3 HD》等均顯示了任天堂争取高年齡玩家的野心。首周的銷量一度占比日本整個遊戲市場的51%,接近31萬之多。值得注意的是軟件銷量主力仍然是第一方遊戲,其他遊戲均未上榜。

  wiiu定價199.9美元,是所有主機裡面最低的,它的成本也很低,主機應該是盈利的。

  令人驚訝的是,在競争對手的新主機發售之前的真空期,長達一年的時間裡,wiiu竟然沒有拿出像樣的第一方遊戲。僅僅一個塞爾達的DEMO也敢放出來讓大家玩,非但沒有起到吊胃口的作用,還引起了玩家的反感,這時候的PS3和360早已降價到200美元左右,價格相同的情況下,作為新主機wiiu的性能竟然還略有不如,第三方的年貨和冷飯作品運行起來磕磕絆絆,低畫質低幀率跟不上形式,wiiu這款新主機确實令人大跌眼鏡。

  危機在PS4和XBOX ONE登場之後徹底爆發。

  (待續)

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