這是新手入門攻略的第四篇。通過前面3篇,我相信,一個新手肯定已經對王者榮耀這個遊戲有了比較深入的了解了。實際上,新手接下來隻好堅持打排位,把前面3篇中提到的注意事項做到位,水平自然可以慢慢提高。
不過,本着“好人做到底”的原則,我打算在新手成長的路上推一把勁,讓新手的水平可以更快地提高。
東西比較多,今天,我們先深入分析一下遊戲規則。
其實,王者榮耀中大部分玩家都沒有細細了解過遊戲規則,一上來就打排位,導緻多數玩家的遊戲基礎很不牢固。作為新手,一定要在起步上下功夫,這樣,才能比一般玩家走得更遠。
1.勝負條件
遊戲的勝負條件非常簡單:隻要某一方的水晶破掉了,他們就輸了。
這是遊戲中最最簡單的一件事情了,卻也是新手玩家最容易忽略的一件事情。為什麼會這樣呢?因為,每個新手都是從青銅段位開始打的。
段位越低,“幺蛾子”越少,在青銅局幾乎是沒有的。所謂的“幺蛾子”,就是那些在玩家意料之外的事情。
按照正常的遊戲思路,隻要我方獲得了優勢,把對面打得喘不過氣來,這一局遊戲自然就能赢。這個思路在低端局的時候是正确的,因為低端局的玩家根本不懂得如何處理逆風局,也不懂得如何在逆境中處理兵線,也不懂得如何避免被對面逼團,劣勢太大,自然不可能翻盤。
在這樣的遊戲慣性思維下,絕大部分的新手就會把王者榮耀這個遊戲等同于“殺人”遊戲,哪一邊拿的人頭多,哪一邊就能赢。于是,這些玩家就會忽略了遊戲中最基本的遊戲規則了。
這也是為什麼,那些不高不低的對局中,經常出現超級兵拆掉水晶、敵方單個英雄偷掉水晶的情況。
你知道最令玩家生氣的情況是什麼嗎?
你們拖到了大後期,團戰打了非常久的時間,最後還是你們“棋高一着”,把對面5個人團滅了。但沒想到的是,超級兵已經拆掉了大部分的水晶了,當你們發現的時候,已經無力回天。
新手會問,超級兵上高地了,為什麼沒有提示?
那是因為,你們的高地塔破掉了,超級兵隻有在攻擊水晶的時候才會給你們提示,但是,當超級兵攻擊你們的水晶時,一切已經晚了。
所以,從新手開始就要牢記:這是一個推塔遊戲,不是“殺人”遊戲。
2.英雄戰鬥的原理
玩家們的主要遊戲體驗就是英雄之間的打架,我攻擊你,你攻擊我,看誰更厲害。
所以,描述英雄的戰鬥時,其實可以很簡單:
英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然後A、B開始相互攻擊;攻擊就會有傷害,傷害會作用在英雄身上,讓英雄的血量減少;如果某個英雄的血量為0了,那這個英雄就會陣亡。
英雄戰鬥的原理的确簡單,但如果遊戲中的戰鬥也這麼簡單的話,王者榮耀也不可能堅持到5周年。也就是說,英雄的戰鬥是很複雜的。
那麼,英雄之間的戰鬥究竟有多複雜呢?我們來分析一下一個英雄的陣亡過程你就明白了。
3.陣亡過程
原理上看,一個英雄沒有血量了,他就會陣亡了。但實戰中,想要讓一個英雄的血量為0,是非常困難的,根據我的統計,大約有23個影響英雄陣亡的因素。
還是以英雄A和英雄B來打比方。假設,英雄B隻剩500的血量,而英雄A的攻擊力是500,那麼,英雄A攻擊1次可以擊殺英雄B嗎?
這就需要看23個影響因素的作用結果了。
(1)攻擊類型和防禦類型
遊戲中,大緻的攻擊類型有兩種:物理攻擊和法術攻擊,而防禦類型也有兩種:物理防禦和法術防禦。
英雄A攻擊英雄B,這個攻擊不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通過英雄B的防禦,防禦抵消之後,剩下的攻擊才會作用在英雄B身上。
如果英雄A的500攻擊是物理攻擊,而英雄B恰好有400的物理防禦,那麼,英雄A攻擊1次就無法擊殺英雄B了;
如果A的500是法術攻擊,但英雄B隻有400的物理防禦,法術防禦為0,那麼,攻擊1次就有可能擊殺B。
也就是說,物理防禦隻能抵擋物理攻擊,法術防禦隻能抵擋法術攻擊。
(2)移速
如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻擊來到之前已經跑開了,就可以躲開傷害,A無法擊殺B。
(3)攻速
如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的時間内打出更多的傷害,那麼,即使英雄B有更高的防禦,也會被擊殺。
(4)回血
如果英雄B擁有不錯的回血能力,在英雄A的傷害來到之前已經回複了一定的血量,A同樣無法擊殺B。
(5)吸血
如果英雄B擁有吸血,在A的傷害來到之前先攻擊小兵或者野怪吸了一點點的血量,就可以阻止被殺。
(6)減傷
如果英雄B擁有減傷的能力,英雄A的500傷害打過來隻有300傷害的話,同樣可以免于一死。
(7)免傷
如果英雄B有更強的免傷能力,可以把英雄A的所有傷害免除,B還有可能反殺A呢!
(8)真傷
如果英雄A的500攻擊是真實傷害,就可以透過英雄B的所有防禦和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那麼,英雄B可能就無法自救了。
(9)沉默
如果英雄B擁有沉默的能力,可以沉默英雄A,那麼,英雄A就放不出技能,就可能打不出傷害了。
(10)控制
如果英雄B有控制能力,比方說可以擊退A,或者減速A,又或者冰凍A等等,那麼,英雄A同樣無法打出傷害。
(11)霸體
如果英雄A擁有霸體,就可以免疫英雄B的控制了。
(12)壓制
如果英雄B擁有壓制的能力,那麼,即使英雄A有霸體,英雄B同樣可以控住英雄A。
(13)位移
如果英雄B擁有很不錯的位移能力,可以快速轉移位置,英雄A無法追上,自然無法擊殺B。
(14)複活
如果英雄B帶了複活甲或者有複活技能效果,即使被A擊殺了也可以複活,A不算擊殺數。
(15)技能刷新
如果英雄A擁有刷新技能的能力,就可以多次使用技能,以确保可以擊殺B。
(16)隐身
如果英雄B可以隐身,英雄A會瞬間失去目标,英雄B自然就安全了。
(17)無法選中
如果英雄B可以觸發無法選中狀态,那麼英雄A的攻擊自然會落空。
(18)無敵
如果英雄B買了輝月這件裝備,可以開啟無敵狀态,自然能躲過一劫。
(19)傷害格擋
如果英雄B是铠,他就有了傷害格擋的能力,英雄A的傷害自然無法擊殺他。
(20)支援
如果英雄A在攻擊英雄B的間隙中,英雄B的隊友來支援了,隊友就會幫英雄B擋住傷害,還有可能反手擊殺A。
(21)護盾
如果英雄B擁有不錯的護盾能力,可以在英雄A的攻擊來到之前激發護盾,自然可以抵消掉大量的傷害。
(22)減攻擊
如果英雄B擁有減少敵人攻擊力的能力,可以把效果作用在A上,A的傷害就無法擊殺B了。
(23)繳械
如果英雄B是盤古,就可以讓英雄A繳械,這樣A就無法普攻,傷害能力自然會受到影響。
所以,王者榮耀隻是入門簡單,真正深入了,是一個非常複雜的對戰遊戲。
4.英雄能力增強
有一個方法可以大大減少英雄之間戰鬥的複雜性,就是想辦法提高英雄的能力。如果英雄A的能力比英雄B的能力高出很多很多,那麼,那23個影響因素就可以忽略,英雄A可以直接擊殺英雄B。
那麼,我們如何提高英雄的能力呢?主要是3個方法。
(1)提高英雄等級
英雄一共15級,如果英雄A已經10級了,而英雄B隻有5級,想都不用想,英雄A完勝。
(2)購買更好的裝備
遊戲内可以購買裝備,如果英雄A已經購買了5個裝備大件,而英雄B隻有2個裝備大件,差距如此之大,英雄B再怎麼掙紮,都打不過英雄A。
(3)佩戴更正确的銘文
并不是說,英雄隻要帶了150級的銘文就可以了,還需要佩戴正确的。如果英雄A搭配的銘文更合理,英雄B隻是胡亂搭配的銘文,那麼,英雄A可以更輕松地打赢英雄B。
玩家如何獲得合理的銘文呢?
遊戲中有銘文推薦,新手玩家可以直接用職業玩家或者高手玩家的推薦,不需要自己去推敲。
結束語
遊戲規則不難,但很多玩家都說不全。作為新手,提前知道這些内容對自己水平提升是很有幫助的。
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