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夢幻西遊龍宮最新玩法

生活 更新时间:2024-08-16 07:48:53

閑言三界故事,記錄夢幻風雲。

大家好,我是阿鹽

夢幻西遊本月放出的新資料片《九頭妖王》,重做了經脈系統,将現有的18個門派,各自劃分了3種流派玩法。

許多之前的奇葩玩法或個性玩法,在新的資料片裡,成為了官方所認可的流派玩法。

許多我們此前執行過的奇葩加點方式,如今也成為了主流。

這讓我想起了夢幻早期的玩家們,在屬性點分配的問題上進行過的探索。

也讓我想起了,我第一次玩夢幻時的角色加點。

這是我玩的第一個夢幻号,現在不穿裝備時的屬性點。除了體質屬性多了點,

是不是看起來還挺正常的?

夢幻西遊龍宮最新玩法(18門派奇葩玩法-如何養成一隻野生龍宮)1

但這個屬性,是我洗過屬性點之後的屬性了。

在我剛找回這個号的時候,他的屬性并非如此。

那時候這個号的屬性,用夢幻的術語來形容,就是“野生”

體質、魔力、力量、耐力、敏捷,全部都加有。

2008年8月11日,我在表哥的帶領下,第一次踏入了夢幻西遊的世界。

隻是聽聞龍宮是夢幻唯一可以秒10的門派,我就義無反顧的選擇了龍宮。

夢幻西遊龍宮最新玩法(18門派奇葩玩法-如何養成一隻野生龍宮)2

當時夢幻的各種戰力系統遠沒現在複雜,玩家之間也沒有PK屬性和任務屬性的明确劃分。

龍宮主流的加點方式,還是3魔1體1耐。

我就按着這個加點的方式玩着,在東海灣打着大海龜,在江南野外打着野豬,在大雁塔打着羊頭怪。

很快,我就發現了一個問題。

那就是我的龍吟技能根本打不死怪,龍卷雨擊也打不死怪。隻有牛刀小試,一次能打死兩個怪。

夢幻西遊龍宮最新玩法(18門派奇葩玩法-如何養成一隻野生龍宮)3

彼時我并不清楚小試牛刀是固定傷害的技能,隻以為多加點力量,就能讓小試牛刀傷害更高。

于是我在接下來的升級過程中,還加了幾十點力量。

然而加完了屬性點,我發現小試牛刀的傷害并沒有提升。

我這才了解到牛刀小試是固定傷害,無需加力量。

放棄了加力量之後,我又遇到了新問題。

就是我在過劇情任務挑戰酒肉和尚的時候,速度沒他快,被他虐得死去活來。

夢幻西遊龍宮最新玩法(18門派奇葩玩法-如何養成一隻野生龍宮)4

當時我對換裝備打寶石這些事情還一竅不通,隻知道想提升速度,就得加敏捷。

于是我又努力的練級、升級,然後将獲得的屬性點都加了敏捷。

終于,我比酒肉和尚的速度快了。

可我還是打不過酒肉和尚,我覺得肯定是我氣血太少的緣故。

于是我又努力得練級、升級,然後将獲得的屬性加了體質,努力提升自己的氣血。

就這樣,在後續的遊戲過程中。

我這個龍宮号,覺得自己缺什麼屬性了,就加什麼屬性,最後生生把自己的屬性點,加成了純野生。

後來,對夢幻有了更進一步的了解之後,我知道自己找個号算是廢了。

當時也不知道怎麼洗屬性點,就把這個号棄了,重新練了個龍宮,屬性點是按4魔1耐加的。

各位小夥伴,你還記得自己第一次玩夢幻時,怎麼給自己的角色加點的嗎?

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