作為《騎砍》系列中的核心要素之一,戰役地圖是玩家在遊戲中進行戰鬥、貿易以及外交等活動的重要場地。在《騎馬與砍殺2(Mount and Blade II: Bannerlord)》中,這一要素又将有哪些變化呢?昨晚,遊戲開發商TaleWorlds就通過最新的遊戲開發日志公布了相關詳情:
據介紹,《騎馬與砍殺2》在開發過程中,引擎的地圖編輯器經曆過重做(這也可能是遊戲開發為什麼如此漫長):
原本的地圖編輯器使用的是前作《戰團》中的,但随着時間的推進,開發者發現限制越來越多,因此又重新做了一個新的地圖編輯器。開發者表示,新地圖編輯器不僅能制作出更高質量的地圖場景,同時也為開發者提供了更多可能,并提高了之後地圖的開發效率。
新地圖場景與之前場景的對比1
另外新地圖編輯器也讓開發者對《騎馬與砍殺2》中的戰役地圖做出了一個重大改進:世界地圖中的城鎮圖标,在視覺上就代表了城鎮實際的樣子。這樣熟練的玩家就可以直接從地圖上認出一個城鎮。同時玩家也将可以從戰役地圖上看出一個城鎮具體生産哪些資源以及城鎮的城牆防禦等級。
新地圖場景與之前場景的對比2
而在這方面做出的改進,加上需要設計快速有效的尋路系統,讓開發者需要做出更多的開發工作(也就是延長了遊戲的開發周期)。
最後開發者也表示,他們還需要對戰役地圖中的地形類型,做出進一步的豐富擴展,這樣不僅可以遊戲提供更好的戰鬥體驗,而且還可以控制AI的行為(如限定某一類強盜的活動區域),同時影響一些參數(如行動速度)。而官方表示這些地形類型也對MOD玩家非常有用,讓他們可以做出更多的創新。
《騎馬與砍殺2》目前依然沒有具體的發售消息,遊戲雖然沒有參展E3,但将參加即将在8月底舉辦的科隆遊戲展,屆時我們也将有望看到遊戲全新的試玩演示。
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