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地下城守護者遊戲解說

遊戲 更新时间:2024-07-05 12:01:30

龍與地下城式主題 牛蛙式怪異幽默=《地下城守護者》——萊斯·埃德加(牛蛙遊戲工作室董事長)

地下城守護者遊戲解說(即時策略遊戲地下城守護者)1

我小時候接觸到的第一款電腦遊戲,不是火遍全國的《仙劍奇俠傳》,也不是我最喜歡的《炎龍騎士團》,而是一款叫做《地下城守護者》的奇葩遊戲。

這部遊戲的片頭動畫實在令我記憶深刻。

漆黑一片的雨夜裡,一名勇者手舉火把騎馬來到了這片沉寂的土地。

路過牛蛙酒吧的他,看到了許多從地下城歸來身受重傷的人們。勇者怒不可遏,快馬加鞭一路來到地下城門口,下馬拔出寶劍便闖了進去。

地下城中怪物林立,勇者憑借一己之力殺到地下城深處,卻有一隻胖巨魔推開衆小怪,挑釁勇者與之決鬥。勇者奮力與胖巨魔對峙,卻被身後出現的鐮刀魔一刀砍掉頭顱。

地下城守護者遊戲解說(即時策略遊戲地下城守護者)2

勇者即将被後面偷偷觀察的鐮刀怪砍下頭顱

《勇者鬥惡龍》、《光明與黑暗》、《吞食天地》……90年代的遊戲都有着正義戰勝邪惡的主旋律劇情。但《地下城守護者》卻反其道而行之,玩家扮演的并不是闖入地下城的勇者,而是抵禦勇者侵略的地下城守護者。

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經典設計:正義戰勝邪惡

遊戲一經發布,立刻在當時的遊戲界引起了轟動。因為也許你在2007年左右玩過一部名為《勇者别嚣張》的PSP遊戲,但這種“扮演邪惡消滅正義”的邪道設定出現在1997年,還是非常标新立異的。

今天鲨魚哥就帶大家來回顧一下,這部由曆史上最奇葩的遊戲公司——牛蛙遊戲工作室做出來的奇葩遊戲吧。


即時戰略遊戲

《地下城守護者》隻是一個有着邪道設定噱頭的膚淺之作嗎?非也。

從本質上看,《地下城守護者》是一個典型的即時策略遊戲。玩家需要開采資源、建設基地、培養軍隊、戰勝敵人。但它與《紅色警戒》、《帝國時代》、《魔獸争霸》等當時熱門的即時策略遊戲不同的是:

1.勢力固定:玩家隻可以扮演地下城城主,不能扮演勇者;2.不可控制:遊戲中的軍隊全是自動“生産”出來的,而且全部由AI全權控制。

每個關卡開始,玩家都隻擁有幾隻小鬼——類似其它即時戰略遊戲中農民一般的存在。

玩家則需要手動點亮地圖中需要挖掉的土塊,小鬼們便會一擁而上将之挖掉并占領土地。隻有在被小鬼占領後的土地之上,玩家才可以開始修築各種各樣的功能區。

地下城守護者遊戲解說(即時策略遊戲地下城守護者)4

各種各樣的功能區

金庫、卧室、食槽、訓練室、圖書館、工廠、拷問室……無數的功能區等待着玩家的開發與修築。

随着不同的功能區修築完成,各種怪物就會通過怪物神殿入口來到地下城中為玩家效力。然而這個效力并非是免費的,怪物們每個月都需要玩家給它們結算工資;不僅如此,它們各種各樣的欲望也必須得到滿足——比如喜歡閱讀的魔術師就必須給它們設置圖書館,而胖巨魔就必須要卧室空間足夠大、食物必須特别充足等等。

工資、食物、特殊嗜好……隻要沒滿足它們的任何需求,這些怪物都會憤怒地回到怪物神殿入口,離開你的世界。隻有小鬼既不要工資也不會離開玩家,但它們也不會從入口憑空出現,隻能靠玩家用錢購買,而且一隻比一隻貴。

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可以看到每買一隻小鬼,它的價錢就會更貴

還有一個有趣的點是,我方内部的怪物與怪物之間還有天敵關系的存在。比如蜘蛛遇到蒼蠅,兩隻怪物必定會互相死鬥,直到一方殒命。所以玩家不僅要解決外來入侵的敵軍,還得通過合理安排工作來解決内部的矛盾問題——比如把蒼蠅派去哨兵台站崗,蜘蛛派去訓練室訓練,沒有相遇自然也就沒了争鬥。

建設地下城、培養怪物軍隊、設置陰險陷阱、迎接最終決戰,《地下城守護者》無疑是一款即時策略遊戲。但無論是無法生産怪物、還是怪物完全由AI來控制的設定,都讓這款即時策略遊戲顯得如此與衆不同。

而讓這份不同更加突出顯眼的,則是遊戲的操作系統與資源系統。


地下城城主的魔爪

玩家在遊戲中扮演的是地下城的頭目。但作為頭目,我們在遊戲中隻露出了一隻魔爪——也就是鼠标光标。這個魔爪不僅是用來選擇要挖掘的土地、修築建築的,更可以在怪物不聽話的時候單擊右鍵扇它們兩巴掌以示警告。

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扇耳光可以大大提高怪物工作效率

輕微地扇一兩下耳光,可以有效增高這些怪物的工作效率;但再多扇幾下,就有可能讓這些怪物損血而亡,或者直接憤怒離去。有時候皮鞭固然重要,但也别忘了發兩隻小雞給它們吃吃回回血。

由于怪物的所有行為全由AI控制,玩家可以做的隻能是用魔爪把自己想選擇的怪物抓起來,再扔到相應的功能區,強迫它去做某件事情。當然,玩家盡量還是安排正确的怪物去做正确的事情比較恰當,比如你把沒智商的甲蟲安排到圖書館研究法術,那效率自然就遠遠低于高智商的魔術師了。

此外,我們的魔爪還可以在法術菜單中使用衆多魔法:治療術、雷擊術、透視術等等,按住左鍵不放開可以加大魔法的力度——但力度越大,消耗掉的錢自然就越多啦。

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按住左鍵可以提高法術的威力與耗資

如果你想親自體驗某個怪物在地下城中的生活或戰鬥,則可以使用免費的魔術“憑體依附”,直接附着在某個怪物的身上,操控它進行第一視角的行動。與敵人戰鬥、去食槽吃雞、到訓練室訓練,一切皆可完成。

而且在第一人稱時,會因為怪物不同而産生各種各樣的視覺效果。比如憑依在蒼蠅身上時,我們會看到畫面有一些重影和割裂的效果,就是在簡單模拟蒼蠅的“複眼”視覺效果。

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蒼蠅看周圍物體有嚴重的重影

相較常規即時策略遊戲的操作而言,代表玩家存在的光标,不再隻是一個下達命令的普通光标,而是讓玩家設身處地參與到遊戲之中、能與怪物們互動的“城主魔爪”。這樣的設計不僅新穎,也大大地提高了玩家在遊戲時的代入感。


與時間和金錢賽跑

召喚小鬼、給怪物軍隊開工資、修築地下城陷阱……玩家在地下城中所有活動都需要金錢的支持。但除了個别有紫色金礦(無限金礦)的關卡,大部分關卡的金錢數量是十分有限的。

地下城守護者遊戲解說(即時策略遊戲地下城守護者)9

敵方也會與我們搶奪有限的金礦

遊戲中有的關卡是在固定時間内等待勇者們的進攻,有的關卡則是與另外的地下城守護者進行博弈與對抗。而無論是擊殺勇者還是占領其它地下城的金庫,玩家都可以獲得大量的财富。很明顯,遊戲是鼓勵玩家戰鬥的。

而且在對抗其它地下城城主的關卡中,敵人也在同時開采地圖中有限的金子,所以無論對手是誰,玩家都必須做到四個字——兵貴神速。一旦玩家的資金鍊斷裂,怪物們就會逐一離開這個倒黴的窮光蛋,不再為其效忠。等到敵軍來襲時,空空蕩蕩的地下城将無怪能擋。

所以《地下城守護者》并不是一款可以慢悠悠“種田”的慢節奏即時戰略遊戲,時刻下降的金錢數量,像一個倒計時時鐘一樣提醒着玩家:你快玩完了。

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面對敵人的進攻需要大量的兵力進行阻擋

開采有限的金錢,在足夠快的時間内發育軍隊,最終戰勝強大的敵人,就是《地下城守護者》的主要玩法。 而與時間和金錢賽跑,就成了玩家在遊戲中最大的挑戰。


結語

反套路的陣營設計、代入感極佳的操作體驗、低資源鼓勵戰鬥的玩法設計,都讓這款快節奏的即時戰略遊戲在我心中留下了不可磨滅的記憶。

也許它不如《紅色警戒》、《帝國時代》、《魔獸争霸》等即時策略大作那麼有名,但從遊戲性上來看,它能給玩家帶來的樂趣與挑戰絲毫不遜于上述任一一部遊戲作品。

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遊戲片頭動畫中的牛蛙LOGO

遊戲史上最奇葩的遊戲公司——牛蛙遊戲工作室,在其短暫的生涯中貢獻了為數不多的遊戲作品:《魔毯》、《主題醫院》、《上帝也瘋狂》……雖然這些遊戲都名不見經傳,但也在上個世紀的遊戲界卷起過不小的波瀾——至少玩過它們的玩家,無一不對其贊譽有加——而《地下城守護者》,絕對是其中玩法最有趣的一款。

如果你喜歡即時策略遊戲,而且還沒有玩過這部上個世紀裡最奇葩的遊戲之一,不妨找來試玩一番,相信這款誠意之作會給你帶來不小的樂趣。

感謝您的閱讀,我們下部遊戲再見!

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