繼S25賽季的遊走路裝備官宣調整後,官方又将目光轉向了打野位,打野玩不好很容易成為衆矢之的,且很考驗玩家的對戰場局勢和節奏的把控。不僅要控龍和三路gank,分帶偷家也要擅長,可以說打野位是最容易“背鍋”的位置,比如對抗路被針對會埋怨打野,中路和發育路被抓一次同樣将矛頭指向打野,他們不在自身找原因,反正将鍋推給打野就對了!
正因為打野的環境不好,很多玩家在排位補位時通常會打字提醒不會打野(其它随意),所以為了改善當前版本打野位體驗不佳的問題,官方決定從野區經濟和打野刀兩個方面入手優化。
野區資源的優化很簡單,主要通過以下4個方向進行調整:
解析:這波野區調整的目的顯而易見,即提升了打野英雄通過刷野獲得收益,避免經濟不足需要頻繁蹭線的情況發生,同時因為野怪更快刷新,使得打野刀層數疊加變快。而河道之靈大家都知道非常的關鍵,誰先搶到誰就能快速到達四級建立優勢,此番削減經驗和經濟,意味着中路河道之靈不再是兵家必争,二級爆發團戰的幾率也大幅降低。而保護精靈的升級,是因為野區經濟的增加會吸引前期強勢的打野英雄入侵野區,比如裴擒虎、橘右京,能讓己方打野有反制能力,避免敵方出現滾雪球的情況。
打野刀的調整主要是為了解決蹭線問題,即下個版本不管是黃刀,還是紅刀、紫刀或藍刀,在線上炮車未出之前(4分鐘前),其都附帶不會分走隊友線上經濟的遊擊效果,與輔助裝一樣可額外獲得獨立經濟,該效果會在炮車出來後失效。當然官方也考慮到了打野、輔助和其它英雄同在線上時的經濟分配,規則是最低經濟的遊走裝将會率先觸發遊擊效果,比如4分鐘前就打野和遊走英雄在線上,那麼打野獲得線上全額經濟,而遊走英雄得到額外30%的經濟。
結語:河道之靈和線上缺失的經濟補充至野區後,下個版本打野英雄将更注重野區資源,避免因為蹭線問題與隊友發生矛盾,不過小編覺得這波優化對于前期弱勢打野更友好,畢竟不需要争奪河道之靈就能安全達到四級。比如娜可露露和阿轲等。那麼小夥伴們你覺得這波調整如何呢?歡迎留言讨論!
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