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blender怎麼做出三角形

生活 更新时间:2024-08-19 03:23:08

一般情況下我們想要在Blender裡鋪設一條鵝卵石道路,你會怎麼構思呢?是不是先做幾顆鵝卵石,然後再做地面,然後利用粒子系統讓石頭作為毛發?

這個方法雖然理論上可行,但存在幾個問題,第一是粒子系統有比較嚴重的實例重疊,也就是石頭與石頭之間會存在穿模問題,第二是我們沒有辦法複用這套系統,比如我像讓我剛做好的房子也搖身一變成石頭房,就隻能重新做一套粒子系統,而且大概率還會出問題。而解決的方法也很簡單,那就是用幾何節點來自動生成“鵝卵石”!

第一步:打破物體原有網格布局

以鵝卵石鋪設的道路為例,它們最大的特點就是幾乎沒有擺放的規則,以無序的組合構建了一個有序的物體,所以我們要做的第一件事就是打破物體的既有網格布局,在這裡我們就用最簡單的“栅格”為例,新建任意物體進入幾何節點編輯器,用“栅格”連接“組輸出”,我們默認會得到一個3×3總計9個頂點的平面,在這裡我們稍事調整一下數據,可以比如3m×3m以及X/Y方向各20個頂點,接下來要做的,就是讓這些一個個的小格子都變化出不同的形狀并向上擠出,以獲得滿地“鵝卵石”的視覺效果。

緊接着我們要用三角化和對偶網格來讓這些小格子都變成菱形狀,并且我們需要使用“随機值”的“布爾”來控制“三角化”的範圍,具體設置可以參考圖1。

blender怎麼做出三角形(萬物皆可鵝卵石)1

圖1

這樣做就是為了讓這些小格子有更多的随機屬性,但顯然這幅度并不夠,因此我們還需要讓“栅格”的每個頂點位置發生一些偏移,這就需要用到咱們非常熟悉的套路——使用“噪波紋理”和“矢量相減”“矢量縮放”“矢量相乘”和“設置位置”來讓“栅格”的頂點在X/Y方向産生随機位移,就能獲得如圖2的效果了,這樣看上去是不是就有點像鵝卵石路面了呢?

blender怎麼做出三角形(萬物皆可鵝卵石)2

圖2

第二步:分塊擠出并圓滑“鵝卵石”表面

通過第一步我們已經得到了一個個的小方格,那麼問題來了,該怎樣讓它們一個個分開來向上擠出呢?首先,我們需要使用“拆分邊”來讓每顆“鵝卵石”都成為獨立的個體,這裡也可以用“随機值”的“布爾”來進行選擇,這樣有的石頭會明顯更大,有的更小。

然後再使用“縮放元素”來控制它們每一個的大小,這裡可以用一個“随機值”來讓每個“鵝卵石”的縮放都有所差異,接下來就是最重要的一步:“擠出網格”,這是Blender 3.1之後才有的功能,也是為什麼我們建議大家一定要用最新版本的原因,擠出的“偏移比例”我們同樣需要用一個“随機值”來賦值,畢竟沒有完全平整的鵝卵石道路嘛,而且記得取消勾選“各面”,這樣我們剛剛在“拆分邊”做的石塊大小區分才能正确顯示,這一步的節點可以參考圖3。

blender怎麼做出三角形(萬物皆可鵝卵石)3

圖3

最後,也是最關鍵的一步,讓我們的每一顆“鵝卵石”都變得更圓滑,畢竟我們剛得到的是一個個的棱角分明的“石柱”,這裡就需要用到“表面細分”,“鵝卵石”的形狀立馬就呈現出來了,這時候可以适當調整“折痕”值以獲得更真實的效果。

此時我們還可以更進一步,因為即便是鵝卵石,但表面依然還是有一定粗糙度的,所以我們還可以繼續利用“噪波紋理”和“矢量相減”“矢量縮放”“矢量相乘”和“設置位置”這個組合來讓“鵝卵石”在Z軸方向讓所有的頂點進行随機偏移,最後再加一個“設置着色平滑”,進而獲得如圖4的效果。

blender怎麼做出三角形(萬物皆可鵝卵石)4

圖4

blender怎麼做出三角形(萬物皆可鵝卵石)5

本文所用幾何節點編輯器一覽

本章小結:看似複雜,其實很基礎

這個設計最妙的是可以直接套用到任何模型上,而且我們可以關鍵功能,比如細分精度等連接到“組輸入”,這樣一來哪怕不進入節點編輯器,也能在修改器标簽裡進行數據的調整,非常方便。事實上本期的内容雖然節點比較多,但從邏輯上來說并不複雜,隻是需要大家牢牢理解并運用各個節點的基本功能,算是一個基礎練習的好案例吧。

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