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從以前到現在的奧特曼熱度榜

生活 更新时间:2024-12-19 07:57:34

從以前到現在的奧特曼熱度榜(細數奧特曼作品畫質升級之處)1

今天是2020年7月10日,周五,陰天。54年前的今天,1966年7月10日,光之巨人——奧特曼誕生了。這部影響80後、90後、00後的不朽神作,給我的童年帶來了數不盡的熱血和回憶。和過去相比,現在奧特曼的畫質有了全面提升,看起來更加真實和酷炫。

01奧特曼畫質升級之路

恰逢今天奧特曼之日,讓我們走進奧特曼的曆史,看看這50多年來奧特曼發生了哪些變化。

道具升級

早期的奧特曼作品,甚至沒有定制道具服。初代奧特曼的皮套由潛水服改造而來。頭部凹凸不平,制作粗略。身體也沒有進行肌肉線條的刻造,幾乎看不到胸肌。

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作為與奧特曼成雙入對出現的小怪獸,同時期做工也是非常差勁,幾乎看不到任何細節。而近幾年道具服制作十分精良。

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通過左右兩張對比圖發現,近幾年的奧特曼作品在道具服方面的升級不小。細節數量和質量都遠超早期作品。

場景升級

由于奧特曼需要身邊的房子、汽車、森林等物品來襯托出巨人化效果,所以作品中經常會出現場景模型道具。早期奧特曼在場景道具上也十分簡陋。

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通過對比圖能看出來,早期作品中的模型十分出戲,一眼就能看出來是模型。而近些年的作品中,場景布置十分用心。樓房窗戶散發有燈光,并且燈光的顔色還不同,樓頂的廣告牌上還隐隐約約的看到文字。這些細節的增加,大大增加了真實感。

特效升級

由于當時後期制作水平有限,早期奧特曼作品在後期渲染時非常粗糙。招牌的變身時刻是一個簡單的紅色背景,隻在最後時刻增加了一個閃爍特效。

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反觀現在的變身特效,十分炫酷。光點在不斷震蕩變化,随後無數光芒從中心射出,奧特曼在璀璨的光線中閃亮登場。不吹不黑,這特效差距不是一星半點。

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作為光之巨人,奧特曼除了變身外,技能也是很重要的部分。近些年的奧特曼技能特效也比較炫酷,光粒特效和邊緣模糊做的很出色,帶來貼近現實的光暈效果。

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奧特射線~

這些改變累積起來,造就了近些年間奧特曼作品畫質上脫胎換骨的升級。而這些改變背後,則是科學技術高速發展的一個縮影。

02顯示屏的演變

這種短時間内變化升級的現象,其他地方也在發生。例如展現奧特曼作品的窗口——顯示屏,在這幾十年間也發生了翻天覆地的變化。

70年代的電視機

在上世紀70年代,人們觀看影視作品的主要途徑還是電視機。在上海的一個百貨商場的電視櫥窗中,擺放着尺寸分别為9寸,12寸、14寸的電視,似乎都是黑白電視機。購買這樣一台電視,在當時要花費一個工人大半年的工資。當時如果誰家有台電視,保準晚上街坊鄰居都去開茶話會。

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大腦袋的CRT顯示器

個人電腦在上世紀80至21世紀初期,經曆了從無到有、從有到繁榮的發展階段。當時的電腦顯示器用的是大腦袋的CRT顯示器。CRT的全稱是陰極射線管,也就是我們現在俗稱的顯像管。

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05年發布的三星CRT顯示器

CRT顯示器是當時應用最廣泛的顯示技術,它具有技術成熟、成本較低、圖像色彩豐富、還原性好、全彩色、清晰度高等優點。但功耗高、輻射大、體積大、面闆閃爍等缺點也同樣明顯。

随着科學技術的發展,LCD(液晶)顯示器逐漸替代了CRT顯示器,大腦袋顯示器最終進入了曆史舞台。

03液晶顯示器的升級之路

直至今日,液晶顯示器還一直在陪伴我們。但液晶顯示器經過不斷升級叠代後,變化成了我們現在使用的樣子,讓我們看看液晶顯示器在哪些地方進行了升級吧。

屏幕尺寸升級

早期的液晶顯示器屏幕尺寸多為15英寸、17英寸、19英寸。在08年的時候,屏幕尺寸為21.5英寸的寬屏顯示器也才剛剛上市。而當時的人們還在讨論,21.5英寸的顯示器會不會太大。

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随着技術日漸成熟,近些年間顯示器的屏幕尺寸也在逐漸增大。27英寸已成為桌面級顯示器的黃金尺寸,大于30英寸的顯示器也比比皆是。飛利浦 558M1RY的屏幕尺寸甚至達到了驚人的55英寸。

分辨率升級

早期的顯示器不僅屏幕尺寸較小,顯示器的分辨率也較低,大都在720P。在08年的時候,我們還在分析該不該選擇1080P分辨率的顯示器。從側面說明當時大多數顯示器的分辨率還停留在720P。

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回到2020年,現在的人們關于顯示器分辨率的讨論變成了2K能不能滿足人眼對清晰度的需求。因為目前市面上4K分辨率的顯示器選擇很多,并且價格也比較親民,普通人也能做到輕松購買。比如前段時間剛推出的飛利浦288E2E顯示器,它搭載了4K分辨率的IPS面闆,售價僅為1798元。一個普通人花費半月的工資即可購買,與幾十年前花半年工資買個電視機一番比較後,不由讓人感歎科技發展的迅捷!

刷新率升級

屏幕刷新率的高低十分影響電腦的使用體驗,它是指屏幕每秒鐘畫面被刷新的次數。早期的液晶顯示器屏幕刷新率大都在60Hz左右,在ZOL曆史文章中,最早讨論屏幕刷新率的文章寫于2014年。也就是從那時開始,屏幕刷新率逐漸被人重視。

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現在的電競選手所使用的專業電競顯示器,屏幕刷新率已經達到了240Hz,是原先的4倍。如此恐怖的參數升級,無論在電競遊戲還是日常操作,觀感上都有很大的提升。坊間也一直有傳聞說,用了144Hz的顯示器就回不去了。從側面說明,高刷新率帶來觀感上的提升幅度巨大。

外觀升級

除此之外,顯示器在外觀方面也有了十分明顯的變化。從最開始的邊框能跑馬,到現在的四面窄邊框,顔值提升可謂巨大。窄邊框的優勢在組建多聯屏時十分明顯,可給使用者帶來近乎無縫的使用感受。

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19年末推出的四面窄邊框設計商用顯示器——戴爾U2719DC就是一個很好的例子,這款顯示器邊框最寬處也僅為8.1mm。這帶來了十分高的屏占比,近乎全面屏的視覺效果,讓使用者的觀感更加震撼。

除了硬件上的提升外,顯示器這些年也陸續添加了很多新功能,比如HDR高動态範圍、藍光過濾、Type-C接口等,這些新功能的加入讓現在的顯示器帶來更好的使用體驗。

寫在最後:科技發展迅速 未來可期

無論是奧特曼的質量還是顯示屏的體驗,從上世紀70年代到現在,短短五十年的時間都發生了翻天覆地的變化,這一切都要歸功于科技發展的迅捷。

未來的産品形态又會發生什麼樣的變化,我們還不得而知。或許在未來,VR會替代液晶顯示器成為新一代顯示終端。而奧特曼也VR化,能自己體驗打怪獸的樂趣也不好說~

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