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虛幻4做的射擊遊戲

遊戲 更新时间:2024-09-27 11:29:23

  在絕大部分玩家們的印象中,開發一款遊戲想必都是一個耗時耗力的技術活。

  前段時間遊戲科學團隊為大家發布了《黑神話:悟空》的第二條實機演示視頻,在虛幻5引擎的加持下更為精細的畫面效果及品質,立刻就引起了外界的廣泛關注。隻不過為了進一步打磨技術和細節部分,主創團隊始終沒有透露遊戲的預計上線時間。

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  可實際上,在要求不是太高的情況下,開發遊戲的時間流程及成本其實可以壓縮到一個遠低于普通人認知的程度。近期B站一位大佬就用不足兩周的時間,花費8137.31元的成本,在Steam上架了一款由虛幻4引擎打造的免費遊戲——《死寂》。

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  這款遊戲從玩法上來看,是主打第三人稱射擊的獨立作品。整個開發過程,都是由UP主谌嘉誠一人來完成的。由于開發流程短、開發人員少,因此遊戲本身沒有太多的内容,核心玩法就是操作主角在地圖上按照任務擊殺喪屍、搜刮彈藥、迎接新的喪屍潮。

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  不過遊戲玩法簡單,卻不影響外界玩家們對UP主的贊賞。據谌嘉誠透露:除了付費購買的人物、場景模型之外,遊戲中的UI制作、UI交互、功能邏輯、人物運動系統、拾取系統、射擊系統、傷害系統、場景氛圍、AI系統、遊戲優化等等都是我自己完成的,沒有也沒有必要套用任何模版。

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  UP主谌嘉誠日常的主要工作,是在B站上制作虛幻4引擎的教學視頻,早在2019年他就是獲得虛幻官方認證的講師了。而《死寂》的出現存在着很大的偶然性,最初的契機是谌嘉誠在挑戰半小時制作一款打喪屍遊戲失敗後,經過不斷地完善造就出來的作品。

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  伴随着粉絲們的呼聲越來越高,他之後便投入了更多的時間和精力完善作品,這才讓《死寂》成為了現在這個樣子。

  遊戲的實際成本并不多隻有8137.31元,其中就包括遊戲素材購買、網站開發服務器各種費用以及Steam開發者押金,但從嚴格意義來說,谌嘉誠本人付出最多的其實是時間和精力。

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  部分人在對遊戲内容有所了解後,認為這隻是對素材的拼接因此發出了質疑,但谌嘉誠本人卻也從未将其看做是正式遊戲,更多時候還是将《死寂》稱作教程案例遊戲。之所以選擇免費上架Steam,除了是對自己作品的不足有清楚的認知外,也是怕引起争議。

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  畢竟購買遊戲的消費者和體驗遊戲的粉絲,是兩種截然不同的身份。遊戲的開發者有義務讓自己的作品,滿足消費者們的需求。關于未來是否會對遊戲做出進一步的更新,谌嘉誠表示還是得看玩家們的評價如何。

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  倘若反饋足夠好的話,《死寂》或許會在一次次更新中變得越來越完善。事實上遊戲史上許多優秀作品的雛形,都沒有玩家們想象中這麼優秀。

  《死寂》将于9月5日正式發行,感興趣的玩家屆時不妨下載來體驗一下。

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