無盡的挑戰,DNF第4章版本回顧
第四章對DNF來說是第一個具有重要地位的更新,具有重要意義的死亡之塔開啟了,阿法利亞和諾斯瑪爾的深淵開啟,元素師覺醒等。 當初深淵還不是統一用票刷的。是用各種顔色的番薯。 當時組隊出随機深淵的話,一般是因為刷不過而不選擇刷,本身出SS幾率就低的可憐,還四個人随機分。(當時複活币都是奢飾品)。
我還記得我第一次開深淵,當時在網吧周圍幾個都圍過來看我刷深淵,費了九牛二虎之力(打了很久),最後一個怪終于死了,我們聚精會神的盯着屏幕...一件藍裝,大家都轟笑了,我也尴尬的笑了。
盡管深淵系統很早就有了,但是當時不像現在這樣很多人追求SS,不僅是因為深淵掉率比起現在太低,最主要的是因為穿紫裝就是大佬,要什麼SS?
說起來這是我入坑的版本,那時還隻是小學。
放學我像往常一樣去街機室,我發現,這幾天每天準時和我一起搓三國的小夥伴來的很少了。第二天,我問他們,他們說開始去網吧玩了。我說,網吧能有什麼好玩的。玩法和畫面類似街機的DNF很快被我們這群孩子接受了。從那時起,去遊戲室漸漸少了,去網吧漸漸多了,上了初中後幾乎不去遊戲室了。所以說,街機室的衰敗一半是因為各種電子産品和網絡的普及,一半是因為DNF,這話一點都不誇張。
接下來說說第四章新開放的死亡之塔。這裡面竟然出現了會光劍掌握的狂戰,這個當時還是讓不少人震驚的,狂戰學光劍掌握這個梗到現在還是經常被提起,沒想到官方先玩起梗了,還有類似的漫遊學爆炎彈。新鮮的玩法,死神台詞的變化,以及衆多難度很高的怪,比如秒人的戰法,最後幾層的群毆等等,當時都給玩家們帶來不小的震撼和興趣 。同時還有一個非常棒的任務,
可以做的死亡之塔稱号
當時是沒有稱号比這個稱号拉風的,刷圖可以幾率召喚一個裝扮很帥的藍拳30秒,還會放天譴飓風和洗衣機,在當時是個非常強力的稱号,而且獲取難度比不滅之王波羅丁容易,而且是沒有成本的,(找人帶塔除外)。
元素師覺醒,當年的覺醒任務的難度簡直了,快的幾天做好,如果是小白或者沒人帶的,能卡半個月甚至無法完成,而到了元素覺醒就需要5次遺迹,5次魂牛,50個泰拉石。首先勝點這個任務就夠玩家卡一段時間了,要麼去PKC要麼去死亡之塔,不管怎麼樣這1000勝點都是很費時間的,那時控偶師還沒有更新,無法使用遺迹少女通關王的遺迹。所以想通關遠古必須組隊或者花錢找人帶,組隊碰到不會玩的那就得重來。最後就是50個泰拉石以及各色大晶體了。一般的玩家在開牛圖時做土罐人偶的任務錢就花的差不多了,更别說花錢找人帶10次遠古圖和買50泰拉石以及各色晶石來覺醒了,可見當時覺醒是多麼噩夢。
說起土罐人偶,還記得那時第一個角色覺醒的時候,做土罐任務花光了我所有的積蓄才開到,第二個角色覺醒時運氣好一次開到。我有個被我拉近坑的小夥伴也是一直開不到土罐人偶,有一天在網吧我看他還在開,然後他問我這個有沒有什麼訣竅。我說有啊,連續按一定次數然後XXXXXXXX(我當時瞎編的),就肯定能開出。然後他讓我幫他開,我就按照我說的那樣做,其實我已經做好被他打的準備了,出人意料的是竟然一次開出來了,真是風水輪流轉啊,當年他坐哪台機我到現在還記得(苦笑)。
哈哈,當時在那個小黑吧, 都會有一堆同樣的人在同樣的時間玩DNF,死亡之塔更新的時候,我們還會喊321同時進塔,比誰闖的快闖的層數多,就像以前在街機室一樣互相比。。。現在想想,當我一直在感歎街機室變成童年回憶的時候,以前那個DNF的時光也成了我的童年回憶...現在那個網吧早已變成了小飯店,每次路過我還時不時的盯着看一下。。
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