作為拳頭公司打造的以經典端遊作品《英雄聯盟》為基礎的手遊作品,《英雄聯盟:峽谷激鬥》可以說是近些天遊戲圈中關注度最高的手機遊戲之一,雖然目前國服還未開啟,但随着近日遊戲公測的正式開啟,很多玩家都在想方設法地進行種種嘗試,隻為能夠搶先一步體驗到這款遊戲。
晴天作為有幸在第一時間進入遊戲體驗的玩家之一,在經過了兩天左右的試玩後,在這裡就将其與另一款moba手遊《王者榮耀》作對比,來聊聊lol手遊相比市面上現有的遊戲作品的獨到之處。
雖然上手時間還不長,但是可以确定的是,LOL手遊确實稱得上是一部在一定程度上還原了端遊玩家遊戲體驗的遊戲,無論是美術ui還是角色技能方面對于端遊老玩家而言都是十分熟悉的味道。
在進入遊戲後首先讓人印象深刻地非遊戲操作頁面莫屬,相比較于《王者榮耀》等手機遊戲為了讓玩家更容易上手而将技能機制設計地更簡單的特點,LOL手遊則可以說是一款比較有門檻的遊戲。
比如一進遊戲就可以看到,玩家在lol手遊當中包含英雄技能、召喚師技能、主動道具、插眼等在内都是需要玩家手動去按的,因此在遊戲中玩家需要兼顧更多的操作,而相比較來說王者基本上5個鍵就夠用了,操作上已經是簡化了不少。
其次,LOL手遊的遊戲本身相比較其他的moba手遊來說也是比較有難度的設計,舉例來講在峽谷激鬥中拳頭的設計師們保留了玩家需要回家買裝備的機制,而相比較王者一類的遊戲則都引入了玩家可以在線上買裝備的機制,在節省了回城時間的同時也加快了遊戲的節奏讓玩家不需要考慮回城的時機問題。
最後一點則是和峽谷激鬥此次的排位系統相關的一點感悟,相信玩《王者榮耀》的玩家能都明顯的感覺到遊戲當中的一個特點,那就是在這款遊戲中拿到高段位似乎非常容易,什麼至尊星耀簡直是滿天飛,而造成這種現象的原因歸根結底則很大程度上與過于簡單的排位機制有關,玩家們可以不限人數進行排位,并且在王者當中如果玩家排位連敗,遊戲還會有保護機制讓玩家不至于一次性掉太多段位。
不過這些在LOL手遊峽谷激鬥當中就看不到了,同樣在排位系統上LOL手遊與端遊的系統非常相似,目前遊戲中隻開放了單雙排的天梯系統,玩家們最多可以兩人組隊進行排位,并且在段位計算這方面LOL手遊依舊是采用了積分的機制,而不是目前比較流行的王者榮耀中的星數,再加上晉級賽的存在,玩家們想在LOL手遊中上分基本上和端遊當中是一樣的。
相比較而言LOL手遊的排位會更加地困難,想上分很大程度上都需要依賴于玩家的操作,不過如此機制的好處則是讓段位系統能夠更加真實地展現出玩家的遊戲實力,這一點絕對是優于王者目前的設計的。
總的來說,經過短暫的試玩,LOL手遊《英雄聯盟:峽谷激鬥》确實是一款可玩度非常高的遊戲,尤其是對于端遊老玩家而言,在這款遊戲中我們能夠找到很多端遊中的感覺,這一點無疑是LOL手遊的一個大大的加分項,大家可以持續關注一下!
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