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maya和c4d有什麼區别

科技 更新时间:2024-08-29 02:19:07

C4D與MAYA的軟件的區别核心在哪裡?設計師應該選擇哪個軟件?

maya和c4d有什麼區别(C4D與maya的軟件的區别核心在哪裡)1

C4D與maya軟件的核心區别在于定位不同,C4D側重與設計師應用,側重個人與小團隊制;,MAYA側重電影電視劇,要考大團隊協作分模塊制作。從難易來看maya要比c4d複雜,但是軟件無好壞,核心在于你要用來幹嘛。

MAYA的用戶群是美國好萊塢電影産業,而美國好萊塢電影産業的特點是長流水線工業化長周期,所以MAYA就是适合這種長周期制作流程的用戶而設計的,所以學習周期就比較久,且更适合單模塊專精,MAYA用戶的學習路徑更喜歡強化單一方向的應用,建模的就隻搞建模,渲染材質的就隻搞材質,動畫的隻玩動畫,特效的隻玩特效。這個過程會比較漫長,是适配電影工業化的路線的,也就是将在單方向的能力做到極緻,這樣才能配合電影産業裡效果的極緻體驗。

而C4D屬于輕量級三維軟件,是針對設計師的,追求短平快的解決問題,C4D相比MAYA掌握起來不用花費很長時間同時使用也更方便和高效。 而C4D用戶屬于設計師這種雜家,看重結果對于中間過程不希望太繁瑣,所以不要求建模的技術能力太強,C4D主攻的是渲染材質燈光 運動圖形動畫。像Maya最擅長的角色動畫,遊戲影視模型影視特效等,C4D在建模與特效方面就存在短闆,現階段比MAYA還有不少差距,不過相信C4D未來肯定會強化角色動畫方向的能力,從R21的更新已經可以看到趨勢。

maya和c4d有什麼區别(C4D與maya的軟件的區别核心在哪裡)2

C4D相當于将很多功能打包成預設類功能來方便調用使用。其模塊很多都是官方将很多基本功能組合成預設性質的功能提供給用戶使用。這樣就很高效率的可以實現一些效果,MAYA的電影産業用戶在國外是有很多内部改進版軟件的,也就是說國外用戶自己用的時候,也會自己設計一些方面快捷調用的預設性質的功能插件。MAYA則是到了2017年才開始在自己的軟件裡内置MASH運動圖形模塊。這落後MAXON C4D有10年多了。對于使用MAYA的老手來說,MAYA未來随着Autodesk的後知後覺,一些使用MAYA的用戶估計也會慢慢獲得高效率的使用體驗。

當然,C4D的另一個優勢是和adobe軟件緊密合作,目前MAXON C4D的新CEO就來自adobe之前的高管。MAYA則更多和NUKE合成軟件合作,所以Maya更适合電影産業流程而不是adobe用戶的産業流程。 總之,目前C4D勝在方便高效,對于中國這類追求短平快的市場來說是更為明顯的優勢。但其自身也同樣存在技術天花闆需要MAXON公司慢慢改進。

所以從軟件研發商來說,有各自定位,但是都想保留自己優勢的同時往競争對手方向靠攏,所以我相信以後C4D與MAYA功能上會越來越接近,但是對與現階段來說可以簡單區分,做常規設計師,比如産品廣告,欄目包裝,産品靜幀,演示動畫等等用c4d,做電影電視劇影視模型師,遊戲模型師,角色動畫師,影視特效師等可以考慮MAYA。

最後,不管用什麼軟件,軟件都是工具的定位,想要做出好的作品,核心還是在人,比如模型師要做好,需要具備好的美術造型與手繪貼圖能力,材質燈光渲染需要的是光影理解,物體的物理屬性,紋理屬性的理解,而特效師核心是數學算法與物理,軟件隻是工具,人才才是核心。

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