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神農電波四大經典桌遊

生活 更新时间:2024-11-30 07:20:04

探索太空是人類文明發展的必然,以人類目前的科技水平,射電望遠鏡等可以探索到非常遙遠的地方,但早些年放出的太空飛行器甚至還沒有突破太陽系。

以相對論對于一般物質速度無法突破光速的論斷來看,人類的太空航行充滿了悖論,我們幾乎沒有突破銀河系的可能。饒是如此,一代代航天人仍在各自的崗位上奮鬥,為航空事業和人類的生存和發展付出心血。

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科幻迷和航天迷也不必就此灰心,雖然有生之年無法親眼見證環遊宇宙的奇迹,但還有很多可以自由探索宇宙的桌遊,不妨就以當代太空探索、建立太空前哨站和星辰大海來看看桌面上的太空世界吧。

當代太空探索

《Apollo》

2020年出版的桌遊《Apollo: A Game Inspired by NASA Moon Missions》(阿波羅:一款受NASA月球任務啟發的遊戲),由内到外的畫風都非常有上世紀的複古味道。

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骰子上的數字讓人想起古老的計算器,阿波羅計劃和雙子星計劃的獨特遊戲内容被裝在了兩個銀色收納袋裡,看上去就非常的“NASA”。

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1961年肯尼迪總統向全國發出挑戰,要在本世紀末前将宇航員送上月球。現在輪到你們踏着NASA先驅者的足迹,肩負為全人類創造曆史的使命了。

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遊戲由2-5名玩家組隊進行,一名玩家作為地球上的系統控制員,負責記錄飛船的不同數據,推進任務進程,給其他玩家建議和警報;

其他玩家扮演宇航員,通過骰子放置來完成每回合的任務和科學實驗,用拼圖來修複飛船。每過N個回合,玩家就必須到達一個新的階段,否則将宣告遊戲失敗。

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玩家主要控制的内容包括飛行控制(用來推進太空航行的階段)、能源分配(控骰專用)、生命支持(影響玩家擲骰子的數量)、實驗系統(完成不同的獨特任務)、通訊系統(一旦毀壞,玩家和地球總控之間就無法有效溝通)。

玩家每回合擲出的骰子按照點數放在1-5的系統中,6可以随意放置,每個系統都有3個空格,每有一個空格露出來就意味着這個系統受一點傷害,傷害将會導緻總控玩家在自己的版圖上挪動傷害指示物,到一定階段系統就癱瘓了。

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在兩個不同的版本中,雙子星計劃講述的是阿波羅計劃前的環地球航空器飛行,時間短難度低;

阿波羅計劃則要漫長很多,各種騷操作也更多,玩家要長時間兼顧各個系統,難免顧此失彼。遊戲人數則以2-3人為佳,人多了一方面太空飛船超負荷裝不下,另一方面主意太多反而增加了溝通成本。

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《Space Race》

《Space Race》是近期非常值得一試的太空遊戲。它是一款太空主題的引擎構築遊戲。

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在太空競賽時代,玩家作為新成立的太空機構的主管,要與時間賽跑,在七個回合内,玩家要盡量高效的使用專屬行動牌組(NASA、中國航天航空、蘇聯宇航局等),擴大自己的實驗機構,盡可能創造更多的突破,同時快速完成各種任務,率先稱霸太空。

遊戲的重點也是“Race”,充滿了競速感,行動牌組共四種,每個國家/地區的行動牌速度各不相同。玩家通常會用行動牌來獲得中央卡牌,執行相應的行動,這時候數字優先就比較重要。做各種任務也要競速,快速完成的能得滿分,而遲遲不做的話連任務都會消失。

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卡牌打出後會有一些COMBO,進入實驗室的牌除了能夠完成任務,還能加強部分卡牌的功能。但玩家并不是專注一門就能獲勝,由于遊戲的獨特設計,一些卡牌使用過強力COMBO效果後,COMBO的圖标會被遮蓋,隻有均衡發展才能制勝太空。

遊戲中玩家滿打滿算全程也就獲得7-10張牌,所以規劃和抉擇更為重要。

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值得一提的是,這個遊戲的點子萌芽于幾為設計師為一個老遊戲設計牌墊時的腦洞大開,在整個KS衆籌過程中他們也根據玩家的意見幾易其稿,機制和配件都有所升級。

熱愛中國航空航天事業的朋友們,這個遊戲裡的中國牌組也有很多彩蛋等你發掘哦!

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建立太空前哨站

為了盡早完成探索太陽系的使命,更多的科學家正在緻力于建立太空前哨站,國際空間站是其中的一種。如果能夠在月球或者火星上建立定居點,更是能夠幫助人類邁出巨大的一步。

目前人類普遍把火星作為建立前哨站和定居的理想星球,因為它很多條件和地球相仿,存在固态水,同時離地球較近。但是迥然不同的重力、氧氣濃度等還是造成人類移居火星的諸多難題,怎樣來解決它們呢?

第一步是《On Mars》(火星之上)首先要完成載人火星飛行,在火星建立基地,實現水資源供給,建立科學家宿舍,用火星車收集各種礦物和實驗素材。

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《火星之上》的遊戲機制和現實聯系得恰到好處:登陸火星必定需要人類熟練掌握航天器回收這個技能,建立火星前哨站的大量工作需要分批分量完成。

《火星之上》中建造每個建築、探索火星每一個角落都充滿了挑戰,玩家經過行動精算和是否來回穿梭于火星和地球的取舍,能夠明顯的感覺到自己水平的提升。

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雖然遊戲有一定的上手門檻,但一旦迷上,就會感歎其設計的精巧。遊戲中包含了卡順位、占版圖、搶資源、蹭發展等多種互動方式,深愛重策的玩家絕對值得嘗試。

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第二步就是《Terraforming Mars》(重塑火星,曾譯作殖民火星)了,桌遊大佬們早已開始行動起來了。

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重塑火星需要增加火星上的液态水、改善火星的溫度(極端低溫-133℃)、增加植被來提高氧氣濃度(目前僅為0.15%),同時還包括培養微生物等。在這些野心勃勃的計劃基礎上,人類将在火星乃至火衛一、火衛二建立太空城市。

《重塑火星》采取了輪抽玩法,緊密結合玩家的初始公司能力,玩家可以圍繞各種目标和不同的方向改變火星的版圖,步步為營獲得金錢、手牌和各種資源。

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多人遊戲時每個玩家都會使出截然不同的套路,不同的牌在輪抽過程中對每個玩家有不同的價值,是一個非常優秀的輪抽遊戲。版圖上的情況會影響各種卡牌的效力,為火星開發水源、播種植被又契合主題,使得版圖和輪抽機制完美結合。

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當在各個星球上建立前哨站之後,人類就将義無反顧地踏上星際探索的漫長征程。

危機重重的星辰大海

無盡的星空,漫長的星際旅途,困難和危機無時不在,人們對于旅途的憂慮要遠勝于浪漫的想象。即便在桌遊中亦是如此,當開始星際旅行時,設計師就會設置各種麻煩來考驗玩家。

《銀河卡車司機》

你能造出一艘足夠耐用的宇宙飛船來經受宇宙中流星風暴的考驗嗎?武裝到足以抵禦太空海盜嗎?大到能裝下大批船員和貴重貨物嗎?快到能第一個到達嗎?成為《銀河卡車司機》(Galaxy Trucker)這些都不是問題!

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這是個反應類遊戲,遊戲分為兩個階段,建造和飛行。你可以通過交付貨物,打敗海盜,建造一艘高效的船,并在飛行階段的最後成為沿着軌道走得最遠的人來賺取積分。

玩家會預先知道隕石、太空射線的方向,在一堆闆塊裡尋找适合的,為自己的飛行器裝上護盾或者發射電磁炮相抗衡,但是同時還必須保證好每一個武器和護盾的充能。

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由于有計時機制,每個玩家都需要眼明手快,見招拆招。當然更常見的是一頓操作猛如虎,打完一看自己的飛船可能已經快不行了。遊戲氛圍歡樂熱鬧,可以說是暖場佳品!

《Deep Space D-6》

《Deep Space D-6》(深空6号)最早是一個pnp遊戲,由于出色的設計被出版商看中,還推出了擴展。

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在茫茫的宇宙深空中,深空6号在孤獨地飛行。玩家需要使用6個具有6個不同功能的6面骰,解決外部威脅和内部威脅,盡快解鎖被鎖住的骰子,保護好自己船體的血量,時刻注意充能護盾和修複船體。

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在玩家分配好所有的骰子後,會擲一個D6骰子決定觸發多少威脅(每個威脅上面都有一些骰子點數标記它們的觸發條件),一旦發生連鎖反應,就會産生鎖住骰子、扣血等一系列的傷害。

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雖然遊戲中控骰手段比較匮乏,輸出全部靠骰,防禦多半靠臉,但是作為一個小品級的SOLO GAME還是夠出色了。幾種不同的飛船也讓玩家能夠掌握不同的策略,骰子間的COMBO和連續觸發威脅制造了一正一負兩種爽感,營造了不錯的緊迫感。

《Space Alert》

《Space Alert》(太空警報)時至今日都是不可多得的合作類遊戲神作。它是最早使用外部設備(錄音)、最早幹擾玩家間溝通(就好像發生了黑障)、最早出現桌遊中的無厘頭設計(無所事事的船員可以在控制艙内打遊戲)、最早構建成就系統的合作類遊戲之一。

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這款合作遊戲采用了行動編程機制,玩家需要在飛船的各個艙中移動來執行行動,解除外部威脅和内部威脅。遊戲中會因為玩家間配合失誤(未能給武器或者護盾充能、走位重複)而造成宕機,從而引發行動的延後最後導緻一片混亂。

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遊戲中不允許玩家進行讨論的片段無疑加重了危機,但是通過多次配合玩家還是能夠步調一緻。遊戲體驗就成為了萌新階段反複失敗但又令人捧腹,老手階段信手拈來挑戰各種成就,不愧為一代神作。

小結

比起《帝國曙光4》和《星蝕》這種動不動就全宇宙大戰的4X遊戲,上述遊戲步步為營,為玩家展現了航空事業的過去、現在和未來。浩瀚未知的宇宙遠遠不能阻止設計師天馬行空的想象,不如相約桌上,來一局歡樂的星際遊戲吧。

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