塞爾達到底好在哪裡?《塞爾達傳說 風之律動》和《黃昏公主》要上NS的消息,已經斷斷續續傳了兩三年,我來為大家科普一下關于塞爾達到底好在哪裡?以下内容希望對你有幫助!
《塞爾達傳說 風之律動》和《黃昏公主》要上NS的消息,已經斷斷續續傳了兩三年。
而前幾日知名遊戲記者Jeff又發聲表示,“他原本以為這兩部作品會在9月發售,但現在看來更可能是10月”。
其實身為《塞爾達》的重要作品,這兩部遊戲曆經十數載,品質雖然還足以幹掉市面上許多所謂的大作,但在整個《塞爾達》系列中,二者都存在為人诟病的問題。
如果你對這兩部作品感興趣,不妨跟着我們一起深入了解這兩部遊戲吧!
風之律動
本作是3D塞爾達系列中的第3款遊戲,在它之前就是大名鼎鼎的《時之笛》和《假面》。
遊戲的日文名叫《風のタクト》,即“風之指揮棒”,因此國内多年以來都将其叫做《風之杖》。而《風之律動》則是它在《大亂鬥》中被賦予的官方譯名,雖然和日文原名有所不同,但确實挺好聽的。
在2022年的今天,回過頭去看NGC上的原版,你可能會驚訝于任天堂超前的眼光。這種卡通渲染的風格非常大膽,不會随着時代的變遷而過時,即使再過十年、二十年,本作的質感看上去也不會有太大的差距。
但在20年前的2002年,本作卻受到了許多玩家的批評甚至抵制。
當時正值3D遊戲突飛猛進的時代,自從《時之笛》教會了全世界如何制作3D遊戲,現代化的3D大作開始不斷湧現。這也導緻當時出現了一股“寫實至上”的風氣,時至今日仍未消退,在歐美尤其盛行。
正因為如此,當大家好不容易等來了第三部3D塞爾達,盼着它能在當時性能最強的NGC主機上再現輝煌,但這套卡通畫風卻讓玩家們大跌眼鏡。
貓眼林克這一全新造型,在許多玩家看來非常低幼,“就不像是成年人玩的”。不少玩家無法接受這種轉變而破口大罵,并表示絕對不會買這款遊戲。
《風之律動》是《塞爾達》系列對于3D開放世界的進一步探索,為《曠野之息》的開放空間理論打下了紮實的基礎。
但也正是因為開放世界、航海這些設定,導緻了這款遊戲在世界的探索上略顯空洞。很多時間都是在空曠的海面上航行,如果這時再遇到卡關,枯燥乏味的感覺一下子就會湧上來。
并且在遊戲中期,會要求林克前往世界各地,去尋找三角神力的碎片。這些碎片不僅找起來麻煩、容易卡關,且需要進行大量的航行。這一階段玩家對于大海航行的新鮮感已經逐漸退去,加上小帆船的航速又很慢,這一過程簡直就像是在坐牢。
小編其實沒通關NGC原版,玩的是WiiU的HD高清版。高清版中對這一部分流程進行了微調,且為我們提供了一個道具“高速帆”,可以加速船的航行速度。但即使如此還是感到些許乏味,可想而知原版這一段體驗有多折磨人。
其實中後期的這部分飽受差評的流程,很大一部分原因也是趕工導緻的。NGC這台遊戲機雖然在當時是性能最強的,但被稍早發售的PS2打得節節敗退,任天堂急需一款能夠扛鼎的大作,《風之律動》也因此不得不草草收尾并發售。
但本作前半段的幾個迷宮質量極高,放在整個系列中都是第一梯隊。
也正因為如此,《風之律動》雖在發售前被玩家們口誅筆伐,但發售後的反響卻非常好。媒體評分基本都是9分起步,當時還挺權威的日本媒體《Fami通》甚至給出了40滿分的成績,也足以證明本作的瑕不掩瑜。
得益于林克卡通的造型,可以不受寫實風格的制約,做出各種誇張搞笑的表情。貓眼林克也因此成為了系列最可愛、表情最豐富的林克。
此外,本作的林克也是唯一一個有“家”的林克。盡管在《三角神力》《曠野之息》等作品裡林克都有房子,但這些都僅僅隻是“房子”。
而在《風之律動》中,林克不僅有自己的房子,還有可愛的妹妹,慈祥的奶奶,房子因此成為了“家”。不論林克經曆了何等艱險,隻要回到家中,就可以見到奶奶,可以喝上奶奶熬的湯。
這部作品也因此成為了系列中最溫馨的一代。
黃昏公主
雖然《風之律動》憑借着自身極高的素質,讓不少吐槽卡通畫風的玩家玩得服服帖帖,但許多玩家心中還是期盼着一款寫實風格的《塞爾達》新作。
任天堂當然也聽到了玩家們的反饋,于是在4年後的2006年,為玩家們帶來了新作《黃昏公主》。(其實本作在開發時,任天堂内部名字叫《風之杖2》)
在《黃昏公主》公開的那年E3遊戲展,宮本茂大師手持大師之劍和海利亞盾,随着林克的剪影出現在舞台之上,引起了無數玩家的狂歡。
這個經典的“四老外”表情,其實就是源自《黃昏公主》的發布會,這幾位都是當時IGN的編輯。
許多人評價《黃昏公主》是一款“集大成的塞爾達”,在故事、流程、迷宮、戰鬥等方方面面,都擁有絕對的高質量。但塞爾達之所以是塞爾達,靠的不僅僅是穩紮穩打,更重要的是創新。
對于其他遊戲而言,“紮實”代表了遊戲品質的穩定,無功無過就算是好遊戲。但對于《塞爾達》來說,“紮實”這個詞就幾乎和“差評”劃等号。
技術的進步帶動了畫面、戰鬥、故事的進步,但唯獨少了創新。失去了創新的《黃昏公主》,在許多玩家眼中就是一個放大版的《時之笛》,換湯不換藥。
這就好像你對《曠野之息2》滿懷期待,苦等4年之久,最終成品卻隻是地圖擴大了、武器裝備變多了、怪物種類變多了,你肯定也會對這種做法感到遺憾。
當然,這些對于《黃昏公主》的遺憾終究隻是“遺憾”,并不是它不好,而是不夠好。單論品質,放到今天也依舊是一款必玩的遊戲。
遊戲中的林克和塞爾達造型也成為了一代經典,成為了後續許多産品中《塞爾達》的代表形象。Wii和WiiU版的《任天堂明星大亂鬥》中,也同樣采用了來自《黃昏公主》的造型。
另外,本作還是版本最多的《塞爾達》。這款遊戲原定登陸NGC平台,但由于NGC被PS2打得鼻青臉腫,任天堂決定提前發售了Wii。這就讓《黃昏公主》不得不同時登陸了NGC和Wii,就好像《曠野之息》也是同時登陸了WiiU和NS。
如果你玩過以前的《塞爾達》遊戲,也許注意到了林克其實是個左撇子。但在《黃昏公主》的Wii版本中,由于加入了體感,制作組不得不把林克改成了右撇子。
别看僅僅隻是左右互換,這中間會涉及到許多操作邏輯的改變。于是任天堂想到了一個妙招,将Wii版的整個世界全部鏡像過來,這不就搞定了?
因此NGC和Wii版的《黃昏公主》包括地圖在内全部是鏡像的。當時許多玩家照着攻略玩,結果發現攻略上說往左走,左邊明明沒有路......原因就在于他玩的版本和攻略的版本不同。
後來本作根據NGC的正常版本,對遊戲進行了HD重制并登陸了WiiU,在畫面細節上進一步獲得了提升。2017年,任天堂還将本作授權給英偉達,利用AI算法将NGC版高清化,并登陸了國行的Nvidia Shield TV平台,成為了有史以來第二款有國行版本的《塞爾達》(第一款是時之笛)。
倘若本作再登陸NS,可就是橫跨任天堂4個主機平台了,隔壁《給他愛5》都自愧不如。
《風之律動》和《黃昏公主》這兩款作品,雖然算不上是最好的《塞爾達》,也存在着這樣那樣的問題,但這些也隻是“玩過之後的評價”。
隻要你未曾接觸過這兩部遊戲,隻要你喜歡《塞爾達》這個系列,它們依然是不可錯過的佳作。隻有親自體會了,才能知道它們的好。不要因為這芝麻大小的缺點,而放棄一整個西瓜的甜美。
最後,期待這兩部塞爾達...不,期待所有塞爾達都能在NS上集結!
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