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民間十絕陣故事

生活 更新时间:2024-09-10 06:17:50

民間十絕陣故事?玉清園既像個百花園,又像個收藏老物件的百寶箱,初進的人都有《紅樓夢》中劉姥姥進大觀園的感覺,眼花缭亂,驚喜若狂,對冰寒和劉主任就是這般感受,他們見啥都新鮮稀奇,恨不得像哪吒生出三頭六臂來,擡眼間,一副“連”擺在眼前,善意的冰寒圍着轉來轉去,尋找着對它的記憶,思索再三,他幹脆坐上,揮手招呼過來他劉叔,咱爺倆對峙一局劉主任也是滿心歡喜,還有這玩藝那,堪稱絕版玉清園主仰天大笑,哈哈,現在真是難得一見,你倆會玩也真是讓我沒想到冰寒持白石塊,劉主任持灰色石塊,隻聽他們叨叨咕咕,你放一個石子,他放一個石子,一嫣一頻,一招一式,一舉一動都是那麼輕車熟路,有闆有眼,特别是90後冰寒追着往事,拽回似曾相識的玩法,機智中透着沉穩,巧妙中蘊含謀略,姜還是老的辣,最終老江湖劉主任技高一籌,旗開得勝,馬到成功,冰寒敬佩得抱拳施禮,甘拜下風,玉清園主評點到,劉主任寶刀不老,冰寒出生牛犢不怕虎,雖敗猶榮啊,一盤小小的“連”映射出你的善意,不忘過去,不忘初心,方得始終啊來吧,那裡有一塊平步青雲石,隻要你走過,必會所有夢想都開花冰寒十分感慨,我人生信條就是日日行善,日日善他坦蕩地走過“平步青雲"石附:文史資料一篇:古老的民間遊戲——下“連”,我來為大家科普一下關于民間十絕陣故事?以下内容希望對你有幫助!

民間十絕陣故事(赤峰冰寒百善故事之五十二)1

民間十絕陣故事

玉清園既像個百花園,又像個收藏老物件的百寶箱,初進的人都有《紅樓夢》中劉姥姥進大觀園的感覺,眼花缭亂,驚喜若狂,對冰寒和劉主任就是這般感受,他們見啥都新鮮稀奇,恨不得像哪吒生出三頭六臂來,擡眼間,一副“連”擺在眼前,善意的冰寒圍着轉來轉去,尋找着對它的記憶,思索再三,他幹脆坐上,揮手招呼過來他劉叔,咱爺倆對峙一局。劉主任也是滿心歡喜,還有這玩藝那,堪稱絕版。玉清園主仰天大笑,哈哈,現在真是難得一見,你倆會玩也真是讓我沒想到。冰寒持白石塊,劉主任持灰色石塊,隻聽他們叨叨咕咕,你放一個石子,他放一個石子,一嫣一頻,一招一式,一舉一動都是那麼輕車熟路,有闆有眼,特别是90後冰寒追着往事,拽回似曾相識的玩法,機智中透着沉穩,巧妙中蘊含謀略,姜還是老的辣,最終老江湖劉主任技高一籌,旗開得勝,馬到成功,冰寒敬佩得抱拳施禮,甘拜下風,玉清園主評點到,劉主任寶刀不老,冰寒出生牛犢不怕虎,雖敗猶榮啊,一盤小小的“連”映射出你的善意,不忘過去,不忘初心,方得始終啊!來吧,那裡有一塊平步青雲石,隻要你走過,必會所有夢想都開花!冰寒十分感慨,我人生信條就是日日行善,日日善。他坦蕩地走過“平步青雲"石。附:文史資料一篇:古老的民間遊戲——下“連”

○ 劉科文 呂斌

多少年來,民間流傳着一種古老的遊戲——下“連”。

這種遊戲,始于何時,無從查考。但可聯想得到,乃是勞動人民實踐的産物和智慧的結晶。古老的鄉村,偏僻落後,文化不發達,文體活動無條件開展。而廣大勞動者在繁重的勞動之餘,又不甘寂寞,要消遣和娛樂,勞逸結合,于是這種簡易、鬥智的遊戲就應運而生。下“連”,場地易尋,用“子”随地可拾,玩起來,又能勾起人們極大的樂趣,且對解除疲勞、增長智力皆有益處,所以愛好者,不分老少,不論田間地頭,檐前樹下,碰到一起總要下一盤,鬥個輸赢。沿續到今天,經久不衰,足見在民間的生命力和普及程度。下連”與下棋除了有技藝上的高低之分以外,更有許多相似之處。從曆史淵源考察,也許“連”就是“棋”的萌芽,今天的高級棋類就是“連”的改進和提高。下“連”的時候,先在一個平面上,畫個類似棋盤的圖形,估且叫“連盤”吧,然後由弈戰者雙方,象下圍棋一樣,輪流向“盤”的交點上投子,(或似象棋一樣,弈前把子擺好),投完之後,即布局結束,再輪流“行子”,每次順線隻行一步。下“連”用的子,可用石子、土塊、草棍取代,隻要雙方能相互區别就行。每個“子”的自然功能一樣,沒有軍棋子那樣的等級和象棋子走法上的差别。它的作用大小,完全靠根據“連”的形勢所投放的位置和“走”的方向來決定。“投子”的每一着和“行子”的每一步,都含着不太複雜的攻防策略,那就是要盡量使自己的“子”結為某種“連”形,叫“成連”。“連”這種遊戲的名稱,就是因此而得。每一次“成連”,都可以吃去對方一“子”或數“子”,同時,又要通過塞堵,阻止和破壞對方“成連”,以保自己各“子”安全無虞。經過一陣激戰,一方的“子”被對方吃得殆盡,再不能“成連”,戰鬥的勝負便見分曉了。“成連”吃子,是“消滅敵人,保存自己”的決勝手段。布局階段被吃的子叫“死子”,“死子”不能和其他子再連結“成連”,但并不立即從盤上拿掉,隻要圈個記号即可,這是提醒雙方不準再在此處投子。當布局完了,取下“死子”,出現空位,戰鬥便從這裡打響。這個“缺口”是雙方攻防的場所和交戰的前沿,這時的先一步“成連”,往往一舉決定戰局的勝敗。所以在布局時,如果“盤”上已有了“死子”,雙方都瞄着“死子”的位置搶占要點,盡可能在“死子”周圍布成“連”形結構,或為破壞對方“成連”安下釘子。“行連”時的吃子,要立即拿掉。“吃子”當然也有許多講究,按規則,對方已“成連”的子不準吃(未有閑子時,可吃),要選吃對方即将“成連”或障礙自己“成連”的“閑子”。對己方來說,如果許多“成連”能連在一起,各“子”相互“成連”,那就形成了堅固的堡壘,輕易攻不破的,子效也得到充分發揮。因為吃子的多少是靠“成連”的次數決定的,所以已成的“連”,必須瞅準機會走開一子,叫“拉連”,拉開的“連”什麼時候再“成”,要看什麼時候吃子最有利。如果拉開的一子,又同時和其它子配合“成連”,叫“拐子連”,一般來說,有了這種機遇,對方便隻好認輸了。由于隻有“成連”的子才不準對方吃,所以在“拉連”的時候要警惕對方乘機進攻。

下連的規則是約定俗成的,用不着裁判。比如“先下後走",一般地說,先投子者有先投之利,象“五幅連”還可以多投一子,因而就把先行之利讓給後手,後手可搶先發動攻勢。但也有的連,如“九連”,易于後發制人,所以是“先下先走”。往往有這種情況,在布局階段,雙方誰也沒有“成連”,未打出“死子”。未有空點就不能行連。這時就要“揪子”,雙方各拿掉一子,可以互揪,也可各揪各的。布局時就要預見到揪子的可能,才能立于不敗之地。

下面是幾種連的下法:

一、五幅連

“五幅連”得名于它的盤形。它的盤是由橫豎各五條線垂直相交而成的正方形。該連的“成連”之一是五個子并排在一條線上,虎視眈眈,威力較大,俗成“五虎”因此又叫“五虎連”。

“五幅連”的盤上共25個交點,先手方投13子,後手方投12子。“成連”的形狀有五種:“井字”、“三斜”、“四斜”、“五虎”、“通天”。分别由三子至五子組成。

“井字”,就是在一個“口”字形的四個角上放上了自己的子,形成近似大口井的四方井口。全盤有十六個“井”字。

“三斜”,就是在盤上的角區,斜着三點組成的直線圖形。在同一橫線或豎線上沒有“三斜”存在。顯然,全盤共有四個“三斜”位置。

“四斜”,與“三斜相似,在“三斜”的内側,由四子組成。“四斜”的四子連線和每一相應的“三斜”連線是平行的。全盤“四斜”的位置也隻有四個。

“五虎”,在盤的任意一條線的五個交點上皆放上了自己的子,便構成“五虎”連形,全盤共有十條“五虎”線。

“通天”,這是最難成的“連”,即指沿盤的對角線方向的五個交點皆放上了自己的子。全盤隻能組成兩個“通天”連。

“五虎”、“通天”的成連用子較多,組成不易,一經被對方攻破便難以收拾。所以對弈時,雙方商定,這兩種成連可一次吃掉對方兩子或兩子以上。下連投子本來不多,一次被吃去數子便大勢已去,隻好中盤認輸。

二、十二連

“十二連"也稱“三連”,是連這種遊戲的代表式。其名稱根據一方投子總數或每一“成連”子的數目而起。十二連的盤是由大中小三個方框套在一起,再用八條短線把角和邊串起來的。盤上共有24個點,每方投子12個。“成連”隻有一種,不論橫、豎、斜、内、中、外、邊、角,隻要三子排在一條線上、即可。全盤有20個成連形。

三、九連

“九連”的盤,成連方法和“十二連”極其相似,但又有些不同。九連,每方隻投九子,盤的四個角上,沒有内外連線,因而不能在角上内外走子,也不能成連(九連隻有16個成連形)。這就增加了布局和成連的難度。可以說,九連是下連遊戲中較難的一種,會下連的人,有的卻不會或不大下九連。九連在布局階段不準成連,但并不影響“行子”。九連和其他連還有個最大不同,就是後發制人最有效,所以是先下子的先走。

四、老虎吃綿羊

這種遊戲是虎、羊之争,反映了弱者同強者的抗争和求勝的願望。人們把“羊”特指為“綿羊”,也許正是反映了這種願望的強烈,因為綿羊比山羊更綿順、老實。

在“五虎連”的盤上,将意想的“三斜”、“通天”的連線畫成實線,就成了“老虎吃綿羊”的盤形。對弈時,不是輪流投子,而是同時擺在盤上。一方執子為“羊”,共24隻,分四群放在四個“圈”裡,即盤的交線最多的交點上(共五個這樣的交點,盤中心的不放),每群六隻。另一方執子為“虎”,共兩隻,放在“羊圈”之外的任意交點上。走動時,執“虎”方先行。“虎”的行動目的在吃“羊”,“羊”的行動用意在包圍“虎”。“虎”吃“羊”的時候要“跳吃”,即遇有“羊”的點,可順線跳過去,每次隻能跨一點,同時把被跨的一隻羊吃掉(包括跨過“羊群”,也隻準吃一隻)。如不能跳吃羊,則和羊一樣,每次隻能走一步。行走或跳吃的落腳點上,如有子,便不能前行。這樣,虎、羊相争,反複較量,決勝的唯一條件,就是羊能否将虎圍住,再不能行走或跳吃。圍住了,羊勝虎敗,圍不住,羊敗虎勝。圍住的程度,雙方協定,兩隻虎可圍在不同的角落裡,也可趕在一起,甚至圍在一個點上。實戰可知,如果弈力相當,執羊方勝多敗少。如果執羊方弈力太差,也可商定,在“羊群”未全部疏散開以前,虎不準吃“孤羊”(即單子),這樣執羊方取勝的把握就相當大了。

五、“四棋”和“挑夾”

這兩種連的“盤”相同,是橫豎各四條平行線垂直相交的正方形。每人四子,先在盤的邊線上相對擺好,互相吃子決定勝負。不同的是吃子方法。

“四棋”的吃子法:如果一方在一線上走成相鄰兩子時(隻能兩子),正好把對方一子(也隻能一子)頂到頭上,即把被頂的一子吃掉。直吃到對方僅剩一子,失去戰鬥能力,便告結束。

“挑夾”的吃子法:顧名思議,即一挑,一夾,當自己一子走到對方兩子中間的唯一空點上,便挑去對方兩子,自己兩子将對方一子緊緊加在中間(指中間再無空點),便夾掉對方一子。挑、夾要幹淨利落,不能戴帽(在挑夾的同一線上,如果還有第四子,不論哪方的,稱為“帽”)。

這兩種吃子法,含有積極的進攻意義,要想吃對方的子,必須以圍追堵截為主要戰術。對方雖竭力躲逃,但因戰場小,缺乏回旋餘地,躲逃無路,隻好送吃。當然,也要警惕對方誘敵深入,夾吃對方一子,卻被對方挑去一雙,得不償失。一般的連,隻剩幾子不能成連,便宣告失敗,而“挑夾”,隻剩一子還可以戰鬥下去。取勝和求和的機會雖然極少,但須知驕兵必敗,不是沒有萬一的。

六、“憋死牛”、“撐死狗”、“趕羊入欄”

和“老虎吃綿羊”一樣,這幾種在名字上和動物有聯系的遊戲,聽起來較粗俗、诙諧,但正可看出其産生和流行于民間的深厚根基。

這幾種遊戲和前邊講過和那些相比,最大的不同點在于:決勝的手段不是吃子,而是靠巧妙的運子,把對方的子逼到不能走的位置而宣告失敗。

“憋死牛”的盤是個“岡”字形,開口處為河界,共五個交點。兩人對弈,一人兩子,僅剩下一個空點。弈前,把子分别擺在隔河相對邊的交點上,誰先走都可以,隻是河界不能跨越,也不能第一步将對方憋住。在各類連裡,“憋死牛”用子最少,玩法最簡易、原始,但别的連最終都是勝負必分,隻有它雙方可以“成和”,創造了勝、負、和三種結局。

“撐死狗”的盤,是将個“田”字形,就中間“十”字的四個端點連出四條斜線。盤上共九個交點。對弈雙方,每人各順邊線擺放四子,僅剩中心一個空點。經過走子,直到一方将另一方的四子全部趕到四個角上便是勝利(運子時,不能将對方子憋住)。這種遊戲有個決竅,知道其中奧妙的人,隻要先行一子占住中心不動,便隻有勝沒有敗,所以玩的時候是必須猜先的。當然,若運子有失,中心一子就可能被趕出來,那就隻有等待對方失誤了。

“趕羊入欄”(或稱“趕羊欄”)的盤形,恰似三立兩橫的杖條編成的栅欄,立線頂各畫個“〇”,象征“羊圈”對弈前,每方三子各擺在相對的邊線上(羊圈處擺一子),中間還有三個行子空點。雙方輪流走子,但不可在“圈”和“圈”之間直走。誰能把對方的子都趕入“圈”裡誰就為勝。但未全趕進之前,不能把子憋住。這個遊戲和“撐死狗”一樣,勝負的決竅更絕對,而取決于“先手”或“後手”。知道這個奧秘,選對了先、後手,隻要“走”時不丢步,既使不能速勝,也是決不會輸的。有興者,可以一試。

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