由System Era Softworks開發的太空題材冒險遊戲《異星探險家(Astroneer)》常被拿來和近來已有些“臭名昭著”感覺的《無人深空(No Man’s Sky,簡稱NMS)》與早前大火的科幻電影《火星救援(The Martia)》比較,目前它已在遊戲社區積累了一定人氣。近日,其開發者在接受外媒Segmentnext采訪時,不可避免地被問及了對《無人深空》的看法。
“雖然我們自己也像粉絲們那樣對《無人深空》有很強烈的興趣,但努力做出屬于《異星探險家》自己的特色無疑是最重要的。我希望大家最後能擁有屬于自己獨特的遊戲體驗,在合作和創意中收獲快樂,而不是拿我們去和那種高姿态的遊戲進行對比。”開發者回應說。
而Segmentnext的編輯則認為,這種兩方對比其實并不是太公平,其原因在于《異星探險家》與之相比,無論在戰鬥系統,還是制造系統上都複雜得多。雖然它的宇宙也是随機生成的,但其中包含的許多元素都由開發者們手工制造,有些細節甚至出人意料。
據《異星探險家》的開發者透露,在遊戲的最初版本中玩家大概隻能探索6到8顆星球,每顆星球為玩家準備的挑戰項目及其生物群系都不盡相同。沙漠、旱地、山野、雪原應有盡有。同時,他們還确認本作将支持HDR,雖然開發者自己目前還并沒有親自檢驗過加入HDR後的實機效果。
據悉,《異星探險家》今年12月份登陸Xbox One的遊戲預覽計劃和Steam的搶先體驗計劃,大家敬請期待。不過開發者們也明确表示他們不想在類似的早期體驗項目中逗留太長的時間,不過從後續将加入的大量元素來看,至少還得一年才能倒騰出正式版本。
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