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火紋 最強人物

生活 更新时间:2024-07-01 20:07:27

最近在發售榜上可以看到大量的S RPG戰棋作品,包括宏宇科技的國産經典IP 《風色幻想》,登錄Steam平台的系列八款遊戲,并公布了新翻拍版的消息;何兆三領銜的《維斯塔利亞傳說》續集;以及首頁的《Dark Deity》用低價推廣,然後因為機器翻譯的成功本地化而獲得“最好評”。除此之外,還有相當一部分美國兵棋,抛棄了XCOM式的槍械設計,變成了接近日本兵棋的作品。

  在這些遊戲中,隻有幾百萬億粉絲的獨立作品,保持着老一代兵棋類遊戲的體量,也有像《King Arthur》這樣近40G的大成本大作,而且不管怎麼折騰,都有一個共同的特點:賣不出去。

火紋 最強人物(我忍不了三五年)1

  其實《火紋》系列在任天堂内部,很久以來都是這個尴尬的位置。一方面,在SRPG類型的市場很難有所突破,但是《火紋》在老在職者的宣傳活動中或者像《任天堂明星大亂鬥》這樣的作品中,往往能被曝光在前排。可見《肱骨老部長》在社會上的地位很高,維持着每兩三年出一部新作的水平,銷量很低,久病不醫。而且,《風花雪月》到現在已經兩年多了。無論是《風花2》還是另起爐竈,正統續作依然沒有消息。想必任天堂很難保證上一部的成功。

  為什麼棋局越來越差,是棋局出了問題,還是市場在悄然變化,其實都值得我們探讨。

  我忍不了三五年。

  首先避免不了的還是《火紋無雙》。火線在遊戲史上很少見。系列制作人離開後,依然可以煥發第二春的作品。為數不多的可以媲美的經典系列隻有科樂美的《火焰紋章》加入了大量RPG養成元素,大大改變了遊戲的外觀。同樣,我們喜歡把加賀昭三負責的《惡魔城》的前五個部分稱為“舊火格局”,把程光通負責的《火焰紋章》之後的部分稱為“新火格局”。

  如果用GBA的畫風開發《封印之劍》

  何兆三顯然是個創作天才。無論是遊戲機制、劇本創作甚至是寫作部分,都來自于他的親力親為,被譽為“火格局之父”。往往架空中世紀故事中的人文思想和社會面貌,幾筆就能勾勒出來,這就需要對真實的曆史進行全面的考察。隻有在此基礎上,人物的動機才不會顯得突兀,強國之間的政治博弈才不會成為空中樓閣。這也是為什麼《王子複仇記》的劇情也是重寫的,後期的火劇本總有些“過家家”的幼稚感,反而是33600。複雜的系統和龐大的世界觀是S RPG的必備

  作為一款嚴肅類型的遊戲,我們所知道的所有經典系列,無疑都有着豐富完整的世界觀。就連《魔界戰記》和《機戰》這種不可計數的喜劇故事,都配有自洽的奇幻舞台。這部分創造的能量将大大超出遊戲的範疇。

火紋 最強人物(我忍不了三五年)2

  FC時代的第一代《暗黑龍與光之劍》,長達三年的周期,給加賀昭三帶來了巨大的挑戰,後來在接受采訪時表示是“以和粉絲遊戲發展一樣緩慢的步伐前進”。這個特點也為加賀後來的離開埋下了伏筆。系列的第四部,《聖戰的系譜》,在開發周期的壓力下。《jump》一年後,橫井俊平空降項目組将遊戲原本的三章縮減為兩章,這樣就滿足了任天堂的最後通牒——1996年上半年發售,讓老一代最有野心的書成為了永久的遺憾。無論是橫井俊平的盲改,還是加賀昭三的未完待續,都是火線粉絲中的羅生門。

火紋 最強人物(我忍不了三五年)3

  即使在《火紋》系列的鼎盛時期,加賀昭三也很少在報紙上公開。

  遊戲性和商業性的矛盾早在S RPG就爆發了,同樣的例子也發生在經常被拿來和加賀昭三相提并論的《皇家騎士團》的開發者兼制作人松野泰己身上。同樣,因為接手商業作品後開發進程過于緩慢,SQUARE ENIX“染上了病,暫時離職”,虎頭蛇尾的《最終幻想12》至今也是如此。在遊戲開發成本越來越高的今天,需要花費數年時間打磨劇本,然後在遊戲性層面對接緊密結合的開發模式,這是經典老廠冷落經典戰棋的無奈原因。

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