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賽爾号比較強的平民精靈

生活 更新时间:2025-02-12 18:39:28

賽爾号比較強的平民精靈(重生歸來的六芒陣夢魇)1

逆勢麒麟解析

一、精靈介紹

現在我們得知,是六芒陣鑄就了這個“夢魇”,它就跟索倫森一樣,都是靠着複制誕生的精靈,所以它的前身是不是麒麟,隻要官方一天不填補這個坑,那麼現在的形态就是它的承認形态,索倫森想要改變的可能性幾乎為零,因為索的形象現在已經吃IP了,淘米不可能讓這個金牌角色就此下線。

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如果後期索倫森開始交代魔域,交代原始居民的形态,那麼肯定也是趨向于人形進階。不可能越進化越倒退,譜尼也是如此。形态的最高級,就是現在人類所認知的審美,任何遊戲都是如此,所以這個是結果,也是必然趨勢。今天我們主要還是來談一下逆勢麒麟在當前的劇情設定走向。

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逆勢麒麟的實力我們看到了,以超進化的實力VS麒麟聖化形态。雖說這次圍剿麒麟的行動中确實又上演了偷襲的一幕,但不得不承認的是,面對這個可以和魔君半隻腳踏入混沌的五大神獸核心,不使用一點陰招風險還是很大的。如果逼得麒麟自爆,可能圍剿麒麟的所有人都得跟着陪葬。

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麒麟作為五大神獸當前最厲害的存在,不得不說聖光庇佑下的麒麟基本處于一個不敗之地。自神獸全員完全體進階以後,根據後期劇情實戰來看,神獸實力三六九等,目前除了朱雀和它以外,其餘神獸,包括泰坦在内無一不是死的死傷的傷。

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而從支線最近輔佐的創始劇情中,也看到了薩爾蒙、譜尼以及神獸的前期發展,六芒陣不一般,隐藏在六芒陣中的“這個人物”也不一般。大大的為後期逆勢麒麟的成長做鋪墊,現在又附加一個“六芒陣不消失,它便不死不滅”的設定,更是讓這精靈的下限更高更強。

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二、精靈魂印介紹

逆:1、回合開始時,若對手處于能力提升狀态則反轉對手能力提升狀态,反轉失敗則消除對手能力提升狀态,回合開始時,若對手不處于能力提升狀态則自身攻擊技能附加200點固定傷害;2、對手處于能力下降狀态時,自身所有技能先制 1;

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因為檔期緣故,精靈在設定上基本是按照麒麟進階穩定壓住一頭來強化,所以導緻2018年進階,它也僅僅以超進化的能力踏入了705的總和強度。730和它絕緣,但凡如果能踏入715的高度,如果按照後期劇情設定,就是用不上偷襲,薩爾蒙完全體現身都不是它的對手。

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魂印效果過于中性(不強),所以精靈在入手難度上和薩爾蒙區别不是很大。典型的為後期做準備,這效果放在2018年真心就是一個混子強度。魂印沒有突出點,刻意的壓強度觸發條件和入門級水平,導緻精靈本身強度注定就有了上限。

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對比當時2018年稍微帶強度的一點精靈來看,這魂印效果,精靈不要也罷。

三、精靈技能介紹

先3:老先3和新3的效果一個是消強,一個是消回合,消強無效果,基礎效果是反弱,反弱成功對手害怕,先3反弱的精靈還是少見,也算是個稀有種了。消回合成功補償全屬性弱化-1,封對手1回合屬性失效。

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彈控:老彈控的基礎上做了優化,多了一條穩定續航,不過老彈控有先2,新彈控去掉了先2,個人感覺強化反到是弱了。就這個精靈強度還拿不到先手權,你就是已經弱化對手有優勢,也未必能不考先手壓制來打出優勢出來。

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強化:也是一樣,在原有的基礎上強化一些,100%的增傷提高至150%,而且老強化并沒有先制效果,它這個強化是把彈控的先2放到了強化上,這倒也合情合理,因為這強化本身沒有續航,如果目的不是為了輸出的話,強化毫無意義。

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150:首先兩個都是非必中。老150的的先手增傷50%,可以依據對手的弱化效果補償300的粉,而新150算是一個持續成型技能,威力最大提升至300,但基礎補償效果是自身弱化反饋對手,下限就是,你必須帶有弱化才能反饋給對手。

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第五:唯一的一個可看的核心技能,技能命中6%的概率秒殺對方,未觸發秒殺則令對手全屬性-1;造成的傷害高于300則對手100%害怕,造成的傷害低于300則下2回合自身攻擊必定緻命一擊;補償效果還是不錯的,唯一能和魂印效果達成契合度的技能,弱化效果以及高傷害怕控效果也不錯。

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四、精靈整體總結

完全圍繞着弱化對手、消強和綁定對手強化狀态來獲取收益的一個精靈,看似好像技能組在繼承了老技能以後有更全面的玩法,但強度還是有點讓人失望。外加這個屬性本身就不怎麼強,直接導緻這精靈有劇情牌面,但實戰不怎麼樣。

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這段時間,長達10分鐘的支線算是成功輔佐支線劇情的搭建,成功喚醒了這個藏身與六芒陣的“神秘BOSS”,它的出現彌補了混沌教派牽制神獸的能力。

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雖然現在逆勢麒麟還沒有爆發出它的真正實力,但毋庸置疑的一點是,它才僅僅隻是超進化。如果它還能進階,或者在索倫森重歸以後,獲得混沌力量,和巅峰狀态的麒麟持平是沒有一點問題的。而且以它實戰的強度,也必然不是最終強度,所以我們隻需要耐心等待。

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